知識競賽活動【策劃書】
趣味知識競賽活動策劃書
一、活動名稱
趣味知識競賽
二、活動背景及意義
如今,由于應(yīng)試教育的普及化對人口稠密地區(qū)造成的升學(xué)壓力,尤其是處于發(fā)展較為落后的中小城市等地,在高中這個思想日漸成熟、對條理化知識接受能力最強(qiáng)的時間段,學(xué)生們卻不得不將絕大多數(shù)時間花費(fèi)在沉重的學(xué)習(xí)上,而無法更多地接觸到時事、法律等各個方面的知識,一味為考試而學(xué)習(xí)。這一現(xiàn)象,導(dǎo)致高中畢業(yè)生和許多大學(xué)生的知識面狹窄,思維固化,時事不明,對知識的掌握浮于表面。在大學(xué)預(yù)備營營員即將邁入大學(xué)這個開始自主學(xué)習(xí)的時間段前,給營員們打開一扇嶄新的窗戶,讓他們明白學(xué)什么,為什么學(xué),解放思想,開拓視野;“吾生也有涯,而學(xué)無涯”,希望營員們在活動中體會到這一點(diǎn),以期他們在大學(xué)更精彩的表現(xiàn)。
三、活動目的
通過知識競賽,測試營員們知識的廣度和深度,以及思維的靈活程度;使?fàn)I員們意識到自己知識的匱乏,不滿足于目前的知識層次;拓寬營員知識面,使其學(xué)會關(guān)心時事、法律等非專業(yè)方面的知識以及專業(yè)方面知識的細(xì)節(jié)、深度;打破營員的思想局限,激發(fā)其學(xué)習(xí)自主性,使其廣泛、自主、勤于思考地攝取各領(lǐng)域的知識。
四、活動安排
時間:地點(diǎn):
參賽隊員:大學(xué)預(yù)備營自愿報名營員36人,均分并編號為1、2、3、4、5、6隊
五、比賽介紹
1、比賽的基調(diào):輕松詼諧、機(jī)智趣味、競爭激烈、思想性與娛樂性并重2、活動內(nèi)容安排
包括四個答題環(huán)節(jié),出題范圍涉及軍事、法律、生活常識、時事政治、歷史、文化知識、黨史、趣味智力測試等方面。3、賽制:一場定勝負(fù),采用積分制、分高者勝之
4、獎項設(shè)置:優(yōu)勝獎一項、二等獎一項,三等獎兩項和紀(jì)念獎兩項5、比賽流程介紹
比賽分為4個環(huán)節(jié):必答題、搶答題、陷害題目、奪分題環(huán)節(jié)A、必答題環(huán)節(jié):(6*5分鐘=30分鐘)
每支參賽隊伍從十組試卷題中任意選擇一組,每組題目有六道題。答對一題得10分,答錯得0分;
B、搶答環(huán)節(jié)(控制在20分鐘,每題耗時不超過1分鐘)
本輪環(huán)節(jié)共20道題目,每題先由參賽隊伍搶答,搶答時間為20秒,每道題有2次搶答機(jī)會。如果第一隊搶答錯誤,則由其他隊伍爭奪第二次搶答機(jī)會,第一隊無權(quán)參與第二次搶答,答對一題得5分,答錯倒扣3分。若兩次都未答對,則將該題留給現(xiàn)場觀眾作答。
C、陷害題:(選擇聯(lián)隊時間為1分鐘,每一聯(lián)隊陷害時間為10分鐘,盡量控制在30分鐘內(nèi))兩隊自由組合結(jié)成一個聯(lián)隊。各聯(lián)隊投資一定的分值并為對手聯(lián)隊選題,可選分值為5、10、15、20分。陷害成功則可以扣去對方聯(lián)隊的分?jǐn)?shù),并為自己的聯(lián)隊加上相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。若陷害失敗則要拱手讓出相應(yīng)的分值給對方聯(lián)隊。選題之前聯(lián)隊之間還可以進(jìn)行自由談判(談判主要為投資的分值問題,被陷害隊伍不能拒絕陷害),談判時間不超過1分鐘。每個聯(lián)隊各有6次陷害機(jī)會。
D、奪分題:(6*3分鐘)
各支隊伍有1分半鐘的答題時間。參賽隊自愿選擇題單號。主持人負(fù)責(zé)快速、大聲讀題,由各隊隊員答題。所有題目為判斷題,只需回答“對”或“錯”。各題僅一次答題機(jī)會,每道題有權(quán)選擇放棄。答對一題得5分,答錯一題扣3分,放棄不扣分。
注:
1)整個比賽答題過程中,每個參賽隊共有一次去掉一個錯誤答案和一次求助現(xiàn)場觀眾的機(jī)會;
2)每一個環(huán)節(jié)結(jié)束后,主持人公布一次各參賽隊比賽分?jǐn)?shù)。3)主持人可根據(jù)比賽具體情況考慮進(jìn)行與現(xiàn)場觀眾互動的環(huán)節(jié);6、比賽紀(jì)律1)參賽選手
1.參賽者隊員不得攜帶任何與比賽相關(guān)的資料上臺比賽2.比賽過程中不得更換隊員
3.參賽選手答題必須在規(guī)定時間以內(nèi)完成,主持人叫停,答題停止.4.除求助現(xiàn)場觀眾時,非參賽隊員不得給予任何提示(2)主持人
1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;2、主持人不得有意拖長時間,影響選手作答;3、主持人要讀清題目,聽清答案;4、主持人在聽清答案后,判定無誤后給分;
5、主持人在未能聽清答案或選手所作答案與正確答案有所出入,但不可判定其對錯時,必需請評委判定;
(3)評委
1、評委必須公證嚴(yán)明,做到對錯分明;2、評委必須熟知各題答案的正確性;3、評委要認(rèn)真評判,不得錯評;
4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;(4)參賽者
1、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;2、賽者必須遵守比賽規(guī)則;
3、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;4、參賽者在權(quán)利基礎(chǔ)上可禮貌求助;5、參賽者對主持人、評委產(chǎn)生不滿時,不得當(dāng)場頂撞,可在大賽結(jié)束后,向主辦方提出申請,請求解決.
6.參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進(jìn)程,根據(jù)情況,評委可討論后給予處理,處理如下:
a.對于初次抵抗者給予警告處理
b.對于兩次抵抗者給予警告,并扣除相應(yīng)分?jǐn)?shù)c.對于三次抵抗者取消競賽資格(5)親友團(tuán):
1.親友團(tuán)不得在求助外對選手做提示
2.親友團(tuán)必須遵守賽場紀(jì)律,不得大聲喧嘩或無理取鬧3.親友團(tuán)必須服從大賽規(guī)則,服從主持人與評委的評定
六、活動注意事項:
1、保證競賽題目及答案的準(zhǔn)確性2、保證競賽題目的質(zhì)量
3、保證主持人調(diào)動現(xiàn)場參與、處理緊急事件的能力4、競賽現(xiàn)場布置要合理
5、要做好圖片采集、現(xiàn)場錄象的工作
6、比賽過程中,組織人員及服務(wù)人員認(rèn)真積極。
七、活動評估
趣味知識競賽活動的形式類似于幸運(yùn)52等電視節(jié)目,其趣味性能得到可靠保證,可以有效地激發(fā)營員們的積極參與,讓本活動的效果達(dá)到最好。在不會打擊營員參與熱情基礎(chǔ)上組織人員特意擴(kuò)大了題型的范圍和難度,讓營員意識到自身知識缺乏以激勵其不斷進(jìn)行知識積累。
比賽組織的難點(diǎn)在于克服簡陋的搶答條件和維持現(xiàn)場組織紀(jì)律。由于沒有置辦搶答器的條件,只得讓參賽人員通過舉搶答紙牌通過有隊員的觀察判定解決,這讓活動的公正性有所降低。同時,營員們參賽的熱情或許會很高漲,過于興奮的神經(jīng)或許會淡忘比賽紀(jì)律,這是擺在主持人與現(xiàn)場秩序維護(hù)人員面前的一大難題。但參與營員都為廣元中學(xué)的優(yōu)秀畢業(yè)生,紀(jì)律意識應(yīng)該能夠達(dá)到一定高度,活動的正常進(jìn)行應(yīng)該能夠得到保障。
知識競賽以一種競賽兼游戲的方式開展,既可以讓營員們稍稍輕松一下,又可以讓營員們在娛樂之余自行思考。題目形式多樣,題量充足,可以保證知識競賽的順利進(jìn)行,方便知識競賽結(jié)果的分析和總結(jié)。在競賽過程中,團(tuán)隊還可以考察素質(zhì)拓展對營員團(tuán)隊意識培養(yǎng)的成果。從成效來看,可以讓營員們對自己的知識面有一個比較充分而清醒的認(rèn)識,從而督促他們?nèi)蘸蟾鼮閷挿旱膶W(xué)習(xí)。
總的來說,這是一個極可行且效果良好的活動。
擴(kuò)展閱讀:國學(xué)知識競賽策劃書
主辦單位:學(xué)生會組織部
201*年02月20日
國學(xué)知識競賽策劃書
活動主題:
《國學(xué)知識競賽》活動目的:
此次活動通過201*級各班的積極參與,共同打造一場全新的國學(xué)盛宴,為學(xué)生了解國學(xué)、認(rèn)識國學(xué)及應(yīng)用國學(xué)提供一個平臺,,特此舉辦此次活動。活動宗旨:
拜讀老莊,走進(jìn)孔孟,讓“國學(xué)”之香飄滿城建主辦單位:學(xué)生會組織部
主辦人員:付晟楊雪柯劉雪瑩李坤武晶晶喻明軍楊瑩瑩朱三兵邀請評委:
參賽人員:201*級學(xué)生(以班級為單位)活動時間:初賽時間:決賽時間:
活動地點(diǎn):4號教學(xué)樓會場活動準(zhǔn)備流程:一、二、
策劃階段活動動員及宣傳:
1.活動動員:召開組織部全體會議做好工作部署。
2.活動宣傳:通過板報、海報、橫幅等方式進(jìn)行前期宣傳,并邀請校廣播
臺在活動期間進(jìn)行相關(guān)報道。
三、
前期準(zhǔn)備
1.道具:十三套選項紙張(A,B,C,D和YES,NO),氣球勇字牌。2.會場:評委席選手席比賽舞臺工作席3.題型構(gòu)成:選擇題、判斷題、簡答題、發(fā)揮題
賽前流程
(一)入場次序:觀眾、評委、選手進(jìn)場。
(二)活動開始:主持人登場介紹選手、評委。(三)活動環(huán)節(jié):
1.第一環(huán)節(jié):初賽(進(jìn)行后公布進(jìn)入決賽的團(tuán)隊名單)
2.第二環(huán)節(jié):決賽(從進(jìn)入決賽的選手進(jìn)行比賽,并按比賽結(jié)果排名進(jìn)行
頒獎,獎項設(shè)置為:第一名、第二名、第三名)
(四)主持人總結(jié)
(五)評委嘉賓發(fā)言并頒發(fā)獎項(六)獲獎選手發(fā)表獲獎感言(七)退場(工作人員收拾會場)
比賽詳細(xì)規(guī)則及流程
一.初賽
(一)必答題“先聲奪人”
1.題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部來源于國學(xué)知識;有15道題,每輪每隊同時
回答15個問題。
2.答題規(guī)則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補(bǔ)答,回
答不出或答錯,視為自動棄權(quán)。
3.時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效。
4.評分標(biāo)準(zhǔn):每隊有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯或棄權(quán)不加分也
不扣分。
5.主持人公布各隊得分情況。(二)風(fēng)險題“舍我其誰”
1.題型設(shè)計:所有題型根據(jù)難易分為30分、50分、80分。
2.答題規(guī)則:每隊各派一名代表進(jìn)行抽簽,各隊依據(jù)抽簽序號依次答題。3.時間限制:主持人讀題后15秒后作答。
4.評分標(biāo)準(zhǔn):答對加上相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯或不答扣除相應(yīng)分?jǐn)?shù)。5.主持人公布各隊得分情況;并公布進(jìn)入決賽的隊。二.決賽
3(一)放松題--爭奪“勇”字牌
游戲規(guī)則:本環(huán)節(jié)由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據(jù)播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內(nèi)答出有效,答對者該組將得到一個“勇”字牌,答對者每首加十分,答錯不扣分。(二)必答題--“先聲奪人”
1.題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部來源于國學(xué)知識;每隊有3個選擇題。2.答題規(guī)則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他
助答手補(bǔ)答。
3.時間限制:主持人讀題后10秒內(nèi)答題有效。
4.評分標(biāo)準(zhǔn):每隊有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不
扣分。
(三)爭分奪秒--“步步為營”
1.題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部于國學(xué)知識,題目全為是非題。
2.答題規(guī)則:依據(jù)各組的抽簽序號由前至后答題,在一分鐘內(nèi)由主持人問
題,每隊選代表答題。
3.時間限制:在一分鐘內(nèi)所答題目有效。
4.評分標(biāo)準(zhǔn):答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。5.主持人公布各隊得分情況。(四)觀眾題--展我風(fēng)采
為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。(禮品由贊助單位提供)(五)沖鋒題--“當(dāng)機(jī)立斷”
1.題型設(shè)計:以問答題為主,題目分值設(shè)置為30分、60分、100分三種。2.答題規(guī)則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每對代表回答題目。3.評分標(biāo)準(zhǔn):每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應(yīng)的分值加分或
減分。
4.時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效,超時作答錯處理。5.主持人公布各隊得分情況。(六)附加題--“出奇制勝”
1.設(shè)計目的:如果有兩個或者兩個以上的分?jǐn)?shù)相同,可通過附加題分勝負(fù)。2.題形設(shè)計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機(jī)會。
3.答題規(guī)則:由分?jǐn)?shù)相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。4.評分標(biāo)準(zhǔn):答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。5.主持人公布各隊得分情況。三.頒獎
主持人宣布比賽結(jié)束,由嘉賓為獲獎隊頒發(fā)證書和獎品。(一).有請冠軍隊派一名代表談?wù)劚娟牭墨@獎感言等。(二).請評委對本次活動做一下點(diǎn)評。十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
選手獎品,觀眾禮品,其他花銷
注意事項
1.參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關(guān)的資料入場,中途不得更換隊員。
2.各參賽隊員必須無條件遵守比賽規(guī)則,服從比賽結(jié)果,各隊如果對比賽結(jié)果產(chǎn)生異議,則以評委的評判為準(zhǔn)。
3.各隊要文明比賽,不得在比賽場上發(fā)表任何與比賽無關(guān)的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。比賽將選出各初賽的前三名來參加決賽。
另:初賽3人1個小組,1個正選2個助選,各班至少2個組,初賽抽簽對抗,晉級8個小組,方便進(jìn)行小組PK,最后決出前3名
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