3D MAX小結
計算機表達基礎課3DStudioMAX課程小結
由于在學習3DStudioMAX之前有學習過其他的建模軟件所以感覺會比較上手快。在這個長達5個星期的3DStudioMAX學習期間,我們有充足的時間來學習和掌握工業(yè)設計所需要掌握和學習的知識。
個人覺得3DStudioMAX所不同于其他軟件的區(qū)別就是他能針對物體的點、線、面、體進行反復的調(diào)整和修改。無數(shù)個復雜的形體只用一個單一的BOX就能夠做出,就好像中國所說的盤古生萬物一樣有著無限的可能性,它們的差別只看使用者了。在學習3DStudioMAX的時候應該多做筆記,因為有些東西的記憶是一時的,在當時或許你能夠很快的做出來。但是時候你不一定就能夠完全記住,所以,好記性還是不如爛筆頭來的可靠。
再說說3DStudioMAX這個軟件。維計算機動畫是采用計算機模擬現(xiàn)實中的三維空間物體。在計算機中構造三維的幾何造型,并賦予表面材料、顏色、紋理等特性,然后,設計造型的運動、變形,燈光的種類、位置、強度及攝像機的位置,焦距,移動路徑等,最終生成一系列可動態(tài)播放的運動圖象,并可以將制作的動畫輸出到其他硬件錄制設備,三維計算機動畫不僅可以模擬真實的三維空間,而且還可以產(chǎn)生現(xiàn)實世界不存在的特殊效果。市面在流行的三維設計軟件很多,但是Autodesk公司的3DStudio是繼3DStudio4.0之后的又一個可在微機上應用的具有突破性的造型、渲染和動畫的套裝軟件,簡稱為MAX。它綜合了低價格,易使用,功能更強大的特點,并帶來了全新水平的生產(chǎn)率,工作能力和可配置性,因而倍受世界各地動畫師的和藝術家的青睞,得到了迅速的推廣和普及。
在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DSMAX的功能發(fā)揮到了極至。
3DStudioMAX提供的造型工具包括基本造型工具和高級造型工具;驹煨凸ぞ咛峁┝⒎襟w,球體,半球體,圓柱體、圓管、圓環(huán),椎體和多邊形。高級造型工具可制作出山、水、波紋、波浪、顆粒及非規(guī)則形體,如:人體、植物等。三維形體可進行扭曲,彎曲,縮放,搖擺,角度變形,雕刻和錐孔等,3DStudioMAX提供豐富的材質和質感,并可對整個實體或部分實體進行顏色、明暗、色裹、反射,凹凸和透明度等進行編輯,可通過設定物體、相機、光源和路徑來制作動畫。物體可進行變位、旋轉、縮放、伸壓等變形,光源可為環(huán)境光、泛光燈、聚光燈,并可設置任意多個相機的位置,方向和角度,也可進行靈活調(diào)整,具有動畫實時預演功能,以便及時觀察物體效果。此外,3DStudioMAX還支持很多特殊效果,如:淡入淡出,模糊,光暈,星光閃爍,霧雨,聲等,利用這些特技處理,可產(chǎn)生超乎現(xiàn)實生產(chǎn)的變幻莫測的神奇效果。
學習3DSMAX必須掌握的內(nèi)容
1.三維空間能力:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2.基本操作命令:基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
3.二維圖案編輯:二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4.常用編輯命令:幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛胡子一把抓。
5.材質燈光:材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質也應該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:1、掌握常用的材質參數(shù)、貼圖的原理和應用。2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質效果的關系。3、燈光、材質效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應該加強實際常識的認識和物理知識。4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等.可以說3DSMAX是設計中最理想的建模軟件,它方便易學,建模效果優(yōu)良,能夠滿足設計需要。
最后在做作業(yè)的時候,有些自己覺得想當然的東西它就是做不出來,得很困惑。然后在網(wǎng)上看了很多教程,學到了很多。在實訓過程中,我學會了如何建模以及附加材質。在建模和附加材質的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。比如材質的附加,總是弄不了逼真的效果。后來通過請教同學得以解決。
想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。
通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
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3dmax課后小結
10陶藝二班建朋201*30112201指導老師;付強第一節(jié)課的時候,看到老師使用這個軟件,覺得很神奇,輕輕一拖就出現(xiàn)了一個立體的東西。似乎輕輕松松就搞定了。老師又給我們看了一些比較好的作品。一開始真沒有覺得有什么困難的,似乎挺簡單的樣子。但真的自己動手開始做了,才體會到是看人挑擔不吃力。W好3dmax可真不是件容易的事!
第一階段,自己動手做的東西不多:桌子、凳子。這些雖然看似平凡簡單,卻做得我焦頭爛額。當然,其中有不少的收獲,其中也遇到了不少的問題,有已經(jīng)解決的,也有未解決或是尚且沒有發(fā)現(xiàn)的。
第二階段,就要考驗我們自己的動手能力的時候啦。老師讓我們自己做一個場景最后一定要達到老師的要求,這個確實讓我煞費苦心啊。不過最后我還是圓滿的做出來了。效果也比較不錯。可以說交了一個圓滿的答卷。首先,小結一下這一階段所學到的吧。
1.熟悉了3dmax的操作界面,大致能使用工具欄上的圖標和按鈕,會操作命令面板,并且能在視圖中判別物體的相對位置。2.了解物體模型、光源、攝影機等基本場景元素的創(chuàng)建;了解場景、材質、渲染等概念;
3.學會了一些簡單操作:創(chuàng)建內(nèi)置模型;調(diào)節(jié)參數(shù);選擇物體;變換物體(幾何變換);復制物體;對齊物體4.創(chuàng)建二維線條,并且使線條平滑及使曲線封閉5.為物體添加材質。
總之這次學習讓我學到了很多,雖然只有短短的三周時間,但卻讓我受益匪淺。這次學很好的開始,雖然這門課程已經(jīng)結束了,但我還是要繼續(xù)學習下去。
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