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體育部關于參加魔方大賽的總結

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體育部關于參加魔方大賽的總結

關于參加濰坊學院魔方比賽活動總結一、活動目的

為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進和諧的校園文化氛圍。同時,提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內開展魔方比賽。二、主辦單位

濰坊學院學生處武裝部承辦單位:濰坊學院體育學院三、舉辦時間201*年5月15日四、舉辦地點濰坊學院風雨球館五、活動細則

1、報名比賽:體育學院召開各院系負責人會,說明注意事項。2、賽況:負責人抽簽決定出場順序,每相鄰兩組進行第一場比賽。第二場每隊三名隊員以接力形式輪流恢復魔方。第三場每隊選一名成績最佳的隊員與其他組一名隊員進行比賽。比賽都為即時積分制。3、組織:有學生處領導武裝部領導及魔方訓練營經理擔任評委,魔方訓練營教練負責打亂魔方循序,體育學院學生負責現(xiàn)場裁判和計時。七、活動總結

魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協(xié)調與手指靈活度,是一項非常值得推廣的運動。

本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,拉拉隊的同學也叫好聲不斷,現(xiàn)場氣氛非常熱烈。雖然活動過程中存在不足,但是亦得到了寶貴的經驗,我相信只要再接再厲,一定會做的更好。

法學院體育部201*年6月1日

擴展閱讀:魔方大賽策劃書和總結

信息科學與工程學院

魔方比賽

策劃書

主辦單位:信息學院團總支

信息學院學生會

承辦單位:信息學院學生會文藝部

201*年11月1日

一、舉辦事宜

活動目的:為了豐富同學們的課余生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學們的動手與思考能力,在全校范圍內進行魔方比賽活動。

活動口號:團結、奮進、拼搏活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

二、主辦單位:信息學院團總支信息學院學生會

承辦單位:信息學院學生會文藝部

三、舉辦時間:11月6日四、舉辦地點:鐘樓廣場五、活動細則:

1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和現(xiàn)場報名。魔方為三階比賽。2、分組:

參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學,進行之后的復賽,在進行抽簽分組,每組勝出三位,進入決賽。最后勝出三位選手

3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配合,責賽場秩序及后勤工作。4、本次魔方比賽競賽規(guī)則:

(1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣布“預備”。當參賽者確認時,裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記

時。

(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽資格。

(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經完全完成后,決定計時是否有效有效。5、參賽選手注意事項

(1).參賽者必須遵守賽場規(guī)則,并且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū)域內必須保持安靜。

(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:參賽者在特定比賽中沒有到場;

參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。

六、比賽獎勵:

三階,四階各取全三名進行獎勵:一等獎:羽毛球拍二等獎:兵乓球拍三等獎:高檔筆記本

七、活動總結

魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協(xié)調與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學們的業(yè)余生活,提高同學們的動手實踐能力與反應能力,同時創(chuàng)造更活躍的校園文化,應廣大同學的興趣愛好,信息學院文藝部于201*年11月6日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規(guī)模的魔方比賽。

此次比賽針對全校學生舉行,個學院魔方愛好者踴躍報名。本次比賽分為兩場,排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進入專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好,在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉動手中的魔方,沸騰的現(xiàn)場頓時鴉雀無聲,只聽見現(xiàn)場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學院的羅梟同學脫穎而出,憑借23秒的優(yōu)異成績奪得決賽第一名。

本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學們也叫好聲不斷,現(xiàn)場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提供一個展現(xiàn)自我的平臺,亦為同學們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。

信息學院文藝部201*年11月6日

八、活動照片

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