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綜合實(shí)踐個(gè)人總結(jié)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時(shí)間:2019-05-29 08:58:03 | 移動(dòng)端:綜合實(shí)踐個(gè)人總結(jié)

綜合實(shí)踐個(gè)人總結(jié)

綜合實(shí)踐個(gè)人總結(jié)

經(jīng)過1個(gè)多月的努力,綜合實(shí)踐的iPhone小游戲項(xiàng)目《云陣》的終于完成了游戲原型的開發(fā)。開發(fā)和制作游戲的過程也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過程,首先感謝吳中海老師和王洋老師在綜合實(shí)踐過程中的指導(dǎo)和幫助,使我們的游戲能順利的按時(shí)開發(fā)完成。

手機(jī)游戲是一個(gè)革命性的游戲平臺(tái),他讓人們可以隨時(shí)隨地玩游戲。iPhone是當(dāng)前最火爆的手機(jī)平臺(tái)。而在所有iPhone的應(yīng)用中,又屬游戲是最為火熱。有數(shù)據(jù)顯示,在目前市面上所有的iPhone應(yīng)用中超過25%的應(yīng)用程序都是游戲,游戲類別的應(yīng)用程序比其他類別的應(yīng)用程序多40%,而且最流行的應(yīng)用程序中有70%都是游戲。首先我看到的是他的時(shí)尚,因?yàn)闀r(shí)尚的東西都是貴的,除了漂亮的外觀和流線型設(shè)計(jì)外,他的價(jià)錢并不是普通中國老百姓能夠接受的。其次我被其創(chuàng)造性所折服,特別是重力系統(tǒng),肯定是每一個(gè)剛剛接觸iPhone的人最為之驚奇的。迷宮游戲里的小球,根據(jù)你對(duì)機(jī)子左右晃動(dòng),而左右滾動(dòng)。當(dāng)你將iPhone由縱向轉(zhuǎn)為橫向時(shí),方向感應(yīng)器會(huì)自動(dòng)做出反應(yīng)并改變顯示方式。經(jīng)過綜合實(shí)踐中對(duì)iPhone游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,更加深刻的體會(huì)到了iPhone手機(jī)游戲平臺(tái)獨(dú)特的魅力。設(shè)計(jì)并開發(fā)一款iPhone游戲并不難,但是要讓自己的游戲在成千上萬的iPhone游戲中脫穎而出,占據(jù)玩家的桌面,并不是一件容易的事。

首先在技術(shù)上,學(xué)習(xí)iPhone游戲開發(fā)的道路卻并不平坦。對(duì)于一個(gè)完全沒有mac開發(fā)經(jīng)驗(yàn),甚至從沒摸過蘋果系統(tǒng)的開發(fā)人員來說,首先就是要熟悉apple的那一套開發(fā)框架(含開發(fā)環(huán)境IDE、開發(fā)框架uikit,還有開發(fā)語言objective-c)。對(duì)于有一定編程經(jīng)驗(yàn)的人來說,學(xué)習(xí)objective-c可能一到兩周時(shí)間就夠了,但是,要真正用好這門語言,并且最大限度地利用這門語言來提高開發(fā)效率的話,那就需要時(shí)日了。在學(xué)習(xí)的過程中我通過閱讀經(jīng)典的iPhone開發(fā)書籍來熟悉基礎(chǔ)開發(fā)環(huán)境和編程語言:《objective-c基礎(chǔ)教程》和《iPhone開發(fā)基礎(chǔ)教程》。這兩本都是iPhone開發(fā)人員經(jīng)常會(huì)參考兩本書的,給初學(xué)iPhone的我提供了很多幫助。除此之外還有iPhone下的游戲引擎Cocos2D,也是需要花時(shí)間去研究和學(xué)習(xí)的。在綜合實(shí)踐項(xiàng)目之前,對(duì)iPhone幾乎一無所知,因?yàn)閕Phone對(duì)與一個(gè)學(xué)生來說價(jià)格不菲。沒有用過iPhone。直到使用了一個(gè)朋友Ipod,才真正了解其全貌。經(jīng)過一段時(shí)間的學(xué)習(xí)和老師的指導(dǎo),我們對(duì)objective-c編程語言以及mac操作系統(tǒng)下的集成開發(fā)環(huán)境XCode的使用有了初步了了解。

其次,程序是游戲的骨骼,它搭建起了游戲的運(yùn)行基礎(chǔ)。而一款游戲真正的靈魂在于去創(chuàng)意和設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。在決定我們游戲項(xiàng)目的選題時(shí)我們做了很多想象,最后決定借鑒一款曾風(fēng)靡一時(shí)的小游戲《寶石迷陣》,對(duì)它進(jìn)行一定的修改的改善,將其轉(zhuǎn)移到ios系統(tǒng)上。

最后,綜合實(shí)踐的過程讓我學(xué)到了不少東西。因?yàn)橹爸唤佑|過PC平臺(tái)上的游戲開發(fā),通過對(duì)iPhone平臺(tái)上得游戲開發(fā)現(xiàn)狀的調(diào)研,我對(duì)手機(jī)平臺(tái)上的游戲開發(fā)有了一定的理解和認(rèn)識(shí)。之前一直學(xué)習(xí)C++語言,通過學(xué)習(xí)一門全新的編程語言:Object-C,拓展了我對(duì)不同編程語言的理解;通過學(xué)習(xí)Mac操作系統(tǒng)的使用,對(duì)它感覺不再陌生;了解了XCode開發(fā)環(huán)境的配置和使用;熟悉了Cosos2D游戲引。同過整個(gè)綜合實(shí)踐過程中的團(tuán)隊(duì)合作和開發(fā),我們對(duì)軟件工程的理解也加深了。對(duì)新技術(shù)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐也增強(qiáng)了我專研未知技術(shù)和知識(shí)的信心。技術(shù)的變革是很快的,但萬變不離其宗。但只要我們掌握了學(xué)習(xí)的方法,樹立堅(jiān)持學(xué)習(xí)的信心,就會(huì)不斷有新的突破。

當(dāng)然,前面還有眾多的功能等著我們?nèi)ネ晟,更多的技術(shù)難關(guān)卡在我的面前。我們會(huì)繼續(xù)努力,相信通過老師們的指導(dǎo)和我們自己的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,可以把這款游戲做的更好。

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綜合實(shí)踐個(gè)人總結(jié)

這次實(shí)踐活動(dòng),主要是在校園擺攤。通過自己的努力來賺錢,也豐富了我們的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),提高了我們的團(tuán)隊(duì)合作能力,使我們通過這次實(shí)踐更加了解社會(huì),這次實(shí)踐活動(dòng)意義深遠(yuǎn),對(duì)我們的幫助享用一生。

在童老師的指導(dǎo)下,我們市營兩個(gè)班在201*年5月31號(hào)進(jìn)行了一次為期半天的市場(chǎng)營銷擺攤實(shí)訓(xùn)。經(jīng)過同學(xué)們幾個(gè)星期的精心準(zhǔn)備,我們從31號(hào)中午的十二點(diǎn)左右就開始在學(xué)校北門開展各自的銷售活動(dòng)。市營兩個(gè)班10多個(gè)組都使出各自的銷售方案推銷他們各自的產(chǎn)品,相當(dāng)?shù)匚瞬簧俚耐瑢W(xué)前來咨詢和購買,形成了一個(gè)小型的市集。雖然我們的銷售時(shí)段主要有兩個(gè):一個(gè)是上午9點(diǎn)到12點(diǎn),而另一個(gè)是下午1點(diǎn)到4點(diǎn),時(shí)間都比較短,但是我們的同學(xué)也能把握好時(shí)間積極地在這兩個(gè)時(shí)間段做好相應(yīng)的宣傳工作和銷售策略。同時(shí)也達(dá)到一些預(yù)期的效果?偨Y(jié)一天的擺攤來說,我們市營兩個(gè)班的擺攤活動(dòng)也算是成功啊!相信同學(xué)們也會(huì)在這次活動(dòng)中學(xué)習(xí)到一些實(shí)訓(xùn)的經(jīng)驗(yàn)。

同時(shí)我們從中也了解到學(xué)校首飾的銷量雖然一般而利潤相對(duì)來說就比較高,而其他賣日用品之類的市場(chǎng)就不大(起碼在這樣短時(shí)間的營銷市場(chǎng)上是不吃香的)。同時(shí)值得我們注意的也是我們經(jīng)常犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是沒有按情況來量定進(jìn)貨的數(shù)量,總是只以自己的主觀情緒去考慮問題。而這一次的擺攤中就出現(xiàn)很多的小組是因?yàn)檫M(jìn)貨數(shù)量大而導(dǎo)致貨物堆積賣不完的問題而導(dǎo)致盈虧。所以我們要從我們的專業(yè)角度去思量,要從市場(chǎng)分析這一步來掂量。這也是我們?cè)谝院蟮膶?shí)踐中要切記的問題啊!

上面說到的是我們一個(gè)總的擺攤活動(dòng),現(xiàn)在就讓我來總結(jié)一下我們市營(2)班第一小組的吧!我們這一組的營銷的產(chǎn)品是“樟腦丸”。在炎炎的夏日,蟑螂橫行,所以樟腦丸應(yīng)該是一個(gè)暢銷的產(chǎn)品。

201*年5月27日,我們小組召開了第一次小組會(huì)議,我們先決定小組成員分配工作,這次活動(dòng)我們小組人數(shù)為六人,為使分工合理有效,我們決定,由顧小婷、林晗光負(fù)責(zé)宣傳工作,通過微博跟QQ群發(fā)帖宣傳等方式宣傳,可以叫粉絲比較多的同學(xué)幫忙轉(zhuǎn)發(fā),并在學(xué)校食堂或者男女宿舍門口張貼海報(bào)。祝曉露、陳其斌負(fù)責(zé)進(jìn)貨的貨源,和商家談?wù)搩r(jià)格以及現(xiàn)金結(jié)算等放。并檢查貨品庫存量,確保攤位貨源充足。金萍、吳夢(mèng)莎負(fù)責(zé)將活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行布置,在攤位的前面海報(bào)張貼、擺放桌子,發(fā)放傳單等準(zhǔn)備到位。負(fù)責(zé)記錄產(chǎn)品銷售情況及其他必需品的準(zhǔn)備發(fā)放工作。小組六人負(fù)責(zé)產(chǎn)品銷售,促銷等工作將不同品種,不同價(jià)格的產(chǎn)品進(jìn)行靈活的他擺放并同時(shí)亮相。小組成員還應(yīng)及時(shí)總結(jié)討論,以便根據(jù)具體情況隨時(shí)制定調(diào)整工作計(jì)劃,每天書寫工作總結(jié)和心得。活動(dòng)執(zhí)行則由全部成員輪流參加,每個(gè)人之間既有分工又有合作,彼此互補(bǔ)以最大化活動(dòng)效果。

第二次小組會(huì)議于5月31日晚召開.這次的會(huì)議主要是討論第一天的銷售情況,以及一天下來碰到的問題和解決問題的方法,還有產(chǎn)品數(shù)量記錄,存貨還有多少等問題,小組成員一天銷售的個(gè)人總結(jié)。

我們這次是以集資的形式來進(jìn)貨,小組的集資一共為300元(6個(gè)成員,每人50元),其中進(jìn)貨投入133元,利潤為223-133=90(元)。我們?cè)谶@一次實(shí)訓(xùn)中我們賺了,我們小組看到拿在手里的錢,這是用我們的努力賺來的,我們永遠(yuǎn)都不會(huì)忘記的,我們的心情難以用語言表達(dá)。

這次實(shí)訓(xùn)我們得到需要的是經(jīng)驗(yàn),從實(shí)訓(xùn)中我們總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)才是最重要的,在現(xiàn)在可能你會(huì)覺得沒什么大不了,可是到以后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)才是你的“王牌”。所以我們大學(xué)生更要懂得的是“站在高處向遠(yuǎn)方望去”,不要只做那只自以為是的“井底之蛙”啊!

對(duì)于這一次的總結(jié),我們看到了自身的優(yōu)勢(shì)和不足之處。我們會(huì)在以后的學(xué)習(xí)中加深對(duì)專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)與運(yùn)用,期待能有下次的實(shí)訓(xùn)機(jī)會(huì)讓我們大展拳腳,我們的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)不求最好但求更好的團(tuán)隊(duì)。如果沒有下一次的實(shí)訓(xùn),我們都會(huì)一如既往的去學(xué)習(xí)與實(shí)踐,為我們的未來打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。∥覀円谜雇磥聿攀俏覀冋嬲非蟮。

最后,同學(xué)們讓我們以最熱烈的掌聲為我們這一次實(shí)訓(xùn)活動(dòng)完滿結(jié)束而祝賀吧。

金萍S21121034號(hào)

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