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計算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)的心得體會

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 07:20:58 | 移動端:計算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)的心得體會

計算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)的心得體會

對計算機(jī)圖形學(xué)課程學(xué)習(xí)的心得體會

通過一個學(xué)期的學(xué)習(xí),了解了什么是計算機(jī)圖形學(xué)、什么是圖形API、為什么需要計算

機(jī)圖形學(xué)以及計算機(jī)圖形學(xué)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用。計算機(jī)圖形學(xué)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué),研究的是應(yīng)用計算機(jī)產(chǎn)生圖像的所有工作,不管圖像是靜態(tài)的還是動態(tài)的,可交互的還是固定的,等等。圖形API是允許程序員開發(fā)包含交互式計算機(jī)圖形操作的應(yīng)用而不需要關(guān)注圖形操作細(xì)節(jié)或任務(wù)系統(tǒng)細(xì)節(jié)的工具集。計算機(jī)圖形學(xué)有著廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,包括物理、航天、電影、電視、游戲、藝術(shù)、廣告、通信、天氣預(yù)報等幾乎所有領(lǐng)域都用到了計算機(jī)圖形學(xué)的知識,這些領(lǐng)域通過計算機(jī)圖形學(xué)將幾何模型生成圖像,將問題可視化從而為各領(lǐng)域更好的服務(wù)。

計算機(jī)圖形學(xué)利用計算機(jī)產(chǎn)生讓人賞心悅目的視覺效果,必須建立描述圖形的幾何模型還有光照模型,再加上視角、顏色、紋理等屬性,再經(jīng)過模型變換、視圖變換、投影操作等,通過這些步驟從而實(shí)現(xiàn)一個完整的OpenGL程序效果。OpenGL是一個開放的三維圖形軟件包,它獨(dú)立于窗口系統(tǒng)和操作系統(tǒng),以它為基礎(chǔ)開發(fā)的應(yīng)用程序可以十分方便地在各種平臺間移植。計算機(jī)圖形學(xué)通過應(yīng)用OpenGL的功能,使得生成的圖形效果具有高度真實(shí)感。學(xué)習(xí)計算機(jī)圖形學(xué)的重點(diǎn)是掌握OpenGL在圖形學(xué)程序中的使用方法。

21世紀(jì)是信息的時代,在日新月異的科技更新中相信計算機(jī)會發(fā)揮越來越重要的作用,計算機(jī)圖形學(xué)也會在更多的領(lǐng)域所應(yīng)用,雖然我國在這方面還比較薄弱,但相信會有越來越好的時候的。

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計算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得體會

計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)與技術(shù)班

學(xué)號:

1.計算機(jī)圖形學(xué)

計算機(jī)圖形學(xué)(ComputerGraphics,簡稱CG),狹義上是一種研究基于物理定律、經(jīng)驗(yàn)方法以及認(rèn)知原理,使用各種數(shù)學(xué)算法處理二維或三維圖形數(shù)據(jù),生成可在計算機(jī)等顯示設(shè)備上顯示的可視化數(shù)據(jù)的科學(xué)。它是計算機(jī)科學(xué)的一個分支領(lǐng)域與應(yīng)用方向。廣義上來看,計算機(jī)圖形學(xué)不僅包含了從三維圖形建模、繪制,到生成動畫的過程,同時也包含了對二維矢量圖形以及圖像視頻融合處理的研究。

2.研究內(nèi)容

計算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容非常廣泛,如圖形硬件、圖形標(biāo)準(zhǔn)、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實(shí)體造型、真實(shí)感圖形計算與顯示算法、非真實(shí)感繪制,以及科學(xué)計算可視化、計算機(jī)動畫、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等。

簡單地說,計算機(jī)圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機(jī)中表示圖形、以及利用計算機(jī)進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。圖形通常由點(diǎn)、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術(shù)上來看,圖形主要分為兩類,一類是基于線條信息表示的,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類是明暗圖,也就是通常所說的真實(shí)感圖形。

計算機(jī)圖形學(xué)一個主要的目的就是要利用計算機(jī)產(chǎn)生令人賞心悅目的真實(shí)感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。所以計算機(jī)圖形學(xué)與另一門學(xué)科計算機(jī)輔助幾何設(shè)計有著密切的關(guān)系。事實(shí)上,圖形學(xué)也把可以表示幾何場景的曲線曲面造型技術(shù)和實(shí)體造型技術(shù)作為其主要的研究內(nèi)容。同時,真實(shí)感圖形計算的結(jié)果是以數(shù)字圖像的方式提供的,計算機(jī)圖形學(xué)也就和圖像處理有著密切的關(guān)系。

具體來說計算機(jī)圖形學(xué)分為兩方面內(nèi)容,一是建模,二是變換,三是渲染。所謂建模,就是將一個現(xiàn)實(shí)中的物體或者想象出來的物體做成一個模型,使計算機(jī)能夠識別。所謂變換,就是將空間中的實(shí)體變換到屏幕上。所謂渲染,就是在屏幕上顯示出來一些場景。

1、建模

建模方面涉及的內(nèi)容相對較少,這部分主要是和數(shù)學(xué)有關(guān)。因?yàn)橛嬎銠C(jī)的基礎(chǔ)就是數(shù)學(xué),計算機(jī)可識別的模型也即數(shù)學(xué)模型。

(1)模型的表示方法

模型表示方法有兩種,一種是用方程表示,一種是用實(shí)體造型表示。

方程表示主要包括常見的曲線曲面方程,BEZIER曲線曲面,B樣條曲線曲面和NURBS曲線曲面。

實(shí)體造型表示包括內(nèi)容挺多,如邊界表示,空間劃分表示,等等,很多。

總而言之,這一部分的主要任務(wù)是以某種形式將一個實(shí)體表示出來。

(2)多邊形網(wǎng)格

以某種形式將模型表示出來后,通常在三維圖形領(lǐng)域,模型并沒有真正的建立起來。通用的模型是多邊形網(wǎng)格形式的,于是需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

在上一步形成的圖形可表示出大量的點(diǎn),這些點(diǎn)都是實(shí)體表面上的點(diǎn)。按照一定的順序?qū)Ⅻc(diǎn)連接起來,就得到實(shí)體輪廓,即多邊形網(wǎng)格。

通常采用三角形網(wǎng)格,為此需要對點(diǎn)進(jìn)行三角剖分。常采用delaunay三角剖分和隨機(jī)增量剖分。

(3)網(wǎng)格簡化

形成三角網(wǎng)格后,網(wǎng)格數(shù)量如果過多,需要對模型簡化,以降低渲染的負(fù)荷。在簡化的同時還要盡量不降低渲染的效果。通常有靜態(tài)網(wǎng)格簡化技術(shù),細(xì)節(jié)層次技術(shù),漸進(jìn)式網(wǎng)格模型表示等。

2、坐標(biāo)系變換

(1)觀察變換

這一部分是將空間物體從世界坐標(biāo)系變換到二維視區(qū)。因?yàn)槲矬w處于三維空間中,然而屏幕是以圖片的形式顯示的,即視區(qū)是二維的,這樣就需要這樣一個變換。包括如下三個步驟:

觀察變換:將實(shí)體從世界坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系。

規(guī)范化變換:將觀察域規(guī)范化

視區(qū)變換:完成從觀察坐標(biāo)系到視區(qū)的映射。

(2)裁剪

裁剪是確定圖元是否落在某一區(qū)域。視區(qū)是有限的,在視區(qū)外的圖元不需要顯示在屏幕上。裁剪是在視區(qū)變換的過程中執(zhí)行。

裁剪算法很多,關(guān)于直線裁剪,有Cohen-Sutherland算法、Liang-Barsky算法,關(guān)于多邊形裁剪,有Sutherland-Hodgman算法、Weiler-Atherton算法。

3、渲染

渲染是計算機(jī)圖形學(xué)中最龐大的部分,這部分和計算機(jī)、數(shù)學(xué)、物理等多個學(xué)科都有聯(lián)系。

(1)光照和明暗處理

這部分研究的是光源發(fā)出的光打到實(shí)體表面產(chǎn)生的光照效果。于是需要研究如下內(nèi)容:

光照模型。即光源是什么樣的,發(fā)出什么樣的光。

明暗處理模型。即模型的表面是什么樣的,如何反射光。陰影屬于此部分

光線追蹤。一種計算光照效果的算法。

輻射度算法。另一種計算光照效果的算法。

即,這部分研究的主要內(nèi)容是:光源發(fā)出什么樣的光,物體對光如何反射,以及根據(jù)光源模型和明暗處理模型而產(chǎn)生的模擬光照效果的算法。

(2)顏色模型與著色

現(xiàn)實(shí)世界是繽紛多彩的,因此必須有多種顏色。顏色模型有多種,如CIE-XYZ色度圖,RGB顏色模型,CMY顏色模型,HSV顏色模型,HLS顏色模型等等。

選用某種特定的顏色模型,對實(shí)體進(jìn)行著色,是渲染的重要內(nèi)容,是增加渲染效果真實(shí)性的重要組成部分。

(3)可見面判定

圖形學(xué)模擬的是人眼看到的世界。對于一個實(shí)體,面對著我們的一側(cè)可以被看到,而實(shí)體的背部則不在視線范圍內(nèi)。不在視線范圍內(nèi)的部分稱為隱藏面。

可見面判定即確定哪些面可見,哪些面不可見。這里算法也比較多,涉及到Z緩沖器算法,曲面求交算法等等。

(4)紋理

為實(shí)體添加紋理,通常采用貼圖的形式,使實(shí)體更加真實(shí)。

下面簡紹計算機(jī)圖形學(xué)在曲面造型技術(shù)中的應(yīng)用

曲面造型技術(shù)是計算機(jī)圖形學(xué)和計算機(jī)輔助幾何設(shè)計的一項重要內(nèi)容,主要研究在計算機(jī)圖象系統(tǒng)的環(huán)境下對曲面的表示、設(shè)計、顯示和分析。第一論文范文網(wǎng)編輯。

它肇源于飛機(jī)、船舶的外形放樣工藝,經(jīng)三十多年發(fā)展,現(xiàn)在它已經(jīng)形成了以Bezier和B樣條方法為代表的參數(shù)化特征設(shè)計和隱式代數(shù)曲面表示這兩類方法為主體,以插值(Intmpolation)、擬合(Fitting)、逼近(Ap-proximation)這三種手段為骨架的幾何理論體系。隨著計算機(jī)圖形顯示對于真實(shí)性、實(shí)時性和交互性要求的日益增強(qiáng),隨著幾何設(shè)計對象向著多樣性、特殊性和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)復(fù)雜性靠攏的趨勢的日益明顯,隨著圖形工業(yè)和制造工業(yè)邁向一體化、集成化和網(wǎng)絡(luò)化步伐的日益加快,隨著激光測距掃描等三維數(shù)據(jù)采樣技術(shù)和硬件設(shè)備的日益完善,曲面造型在近幾年來得到了長足的發(fā)展。1從研究領(lǐng)域來看,曲面造型技術(shù)已從傳統(tǒng)的研究曲面表示、曲面求交和曲面拼接,擴(kuò)充到曲面變形、曲面重建、曲面簡化、曲面轉(zhuǎn)換和曲面位差。曲面變形(DeformationorShapeBlending):傳統(tǒng)的非均勻有理B樣條(NURBS)曲面模型,僅允許調(diào)整控制頂點(diǎn)或權(quán)因子來局部改變曲面形狀,至多利用層次細(xì)化模型在曲面特定點(diǎn)進(jìn)行直接操作;一些簡單的基于參數(shù)曲線的曲面設(shè)計方法,如掃掠法(Sweeping),蒙皮法(skinning),旋轉(zhuǎn)法和拉伸法,也僅允許調(diào)整生成曲線來改變曲面形狀。計算機(jī)動畫業(yè)和實(shí)體造型業(yè)迫切需要發(fā)展與曲面表示方式無關(guān)的變形方法或形狀調(diào)配方法,于是產(chǎn)生了自由變形(fFD)法,基于彈性變形或熱彈性力學(xué)等物理模型(原理)的變形法,基于求解約束的變形法,基于幾何約束的變形法等曲面變形技術(shù)和基于多面體對應(yīng)關(guān)系或基于圖象形態(tài)學(xué)中Minkowski和操作的曲面形狀調(diào)配技術(shù)。

2從表示方法來看,以網(wǎng)格細(xì)分(Sub-division)為特征的離散造型與傳統(tǒng)的連續(xù)造型相比,大有后來居上的創(chuàng)新之勢。而且,這種曲面造型方法在生動逼真的特征動畫和雕塑曲面的設(shè)計加工中如魚得水,得到了高度的運(yùn)用。

3在計算機(jī)輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM)的應(yīng)用

這是一個最廣泛,最活躍的應(yīng)用領(lǐng)域。計算機(jī)輔助設(shè)計(ComputerAidedDesign,CAD)是利用計算機(jī)強(qiáng)有力的計算功能和高效率的圖形處理能力,輔助知識勞動者進(jìn)行工程和產(chǎn)品的設(shè)計與分析,以達(dá)到理想的目的或取得創(chuàng)新成果的一種技術(shù)。它是綜合了計算機(jī)科學(xué)與工程設(shè)計方法的最新發(fā)展而形成的一門新興學(xué)科。計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)的發(fā)展是與計算機(jī)軟件、硬件技術(shù)的發(fā)展和完善,與工程設(shè)計方法的革新緊密相關(guān)的。采用計算機(jī)輔助設(shè)計已是現(xiàn)代工程設(shè)計的迫切需要。CAD技術(shù)目前已廣泛應(yīng)用于國民經(jīng)濟(jì)的各個方面,其主要在制造業(yè)中的應(yīng)用。CAD技術(shù)已在制造業(yè)中廣泛應(yīng)用,其中以機(jī)床、汽車、飛機(jī)、船舶、航天器等制造業(yè)應(yīng)用最為廣泛、深入。眾所周知,一個產(chǎn)品的設(shè)計過程要經(jīng)過概念設(shè)計、詳細(xì)設(shè)計、結(jié)構(gòu)分析和優(yōu)化、仿真模擬等幾個主要階段。同時,現(xiàn)代設(shè)計技術(shù)將并行工程的概念引入到整個設(shè)計過程中,在設(shè)計階段就對產(chǎn)品整個生命周期進(jìn)行綜合考慮。當(dāng)前先進(jìn)的CAD應(yīng)用系統(tǒng)已經(jīng)將設(shè)計、繪圖、分析、仿真、加工等一系列功能集成于一個系統(tǒng)內(nèi),F(xiàn)在較常用的軟件有UGII、I-DEAS、CATIA、PRO/E、Euclid等CAD應(yīng)用系統(tǒng),這些系統(tǒng)主要運(yùn)行在圖形工作站平臺上。在PC平臺上運(yùn)行的CAD應(yīng)用軟件主要有Cimatron、Solidwork、MDT、SolidEdge等。由于各種因素,目前在二維CAD系統(tǒng)中Autodesk公司的AutoCAD占據(jù)了相當(dāng)?shù)氖袌觥?/p>

在工程設(shè)計中的應(yīng)用

CAD技術(shù)在工程領(lǐng)域巾的應(yīng)用有以下幾個方面:①建筑設(shè)計,包括方案設(shè)計、三維造

型、建筑渲染圖設(shè)計等。②結(jié)構(gòu)設(shè)計,包括有限元分析、結(jié)構(gòu)平面設(shè)計、框/排架結(jié)構(gòu)計算和分析等。③設(shè)備設(shè)計,包括水、電、暖各種設(shè)備及管道設(shè)計。④城市規(guī)劃、城市交通設(shè)計,如城市道路、高架、輕軌等。⑤市政管線設(shè)計,如自來水、污水排放、煤氣等。⑥交通工程設(shè)計,如公路、橋梁、鐵路等。⑦水利工程設(shè)計,如大壩、水渠等。⑧其他工程設(shè)計和管理,如房地產(chǎn)開發(fā)及物業(yè)管理、工程概預(yù)算等。

在電氣和電子電路方面的應(yīng)用。

CAD技術(shù)最早曾用于電路原理圖和布線圖的設(shè)計工作。目前,CAD技術(shù)已擴(kuò)展到印刷電路板的設(shè)計(布線及元器件布局),并在集成電路、大規(guī)模集成電路和超大規(guī)模集成電路的設(shè)計制造中大顯身手,并由此大大推動了微電子技術(shù)和計算及技術(shù)的發(fā)展。仿真模擬和動畫制作。

應(yīng)用CAD技術(shù)可以真實(shí)地模擬機(jī)械零件的加工處理過程、飛機(jī)起降、船舶進(jìn)出港口、物體受力破壞分析、飛行訓(xùn)練環(huán)境、作戰(zhàn)方針系統(tǒng)、事故現(xiàn)場重現(xiàn)等現(xiàn)象。在文化娛樂界已大量利用計算機(jī)造型仿真出逼真的現(xiàn)實(shí)世界中沒有的原始動物、外星人以及各種場景等,并將動畫和實(shí)際背景以及演員的表演天衣無縫地合在一起,在電影制作技術(shù)上大放異彩,拍制出一個個激動人心的巨片。

其他應(yīng)用。

CAD技術(shù)除了在上述領(lǐng)域中的應(yīng)用外,在輕工、紡織、家電、服裝、制鞋、醫(yī)療和醫(yī)藥乃至體育方面都會用到CAD技術(shù)。CAD標(biāo)準(zhǔn)化體系進(jìn)一步完善;系統(tǒng)智能化成為又一個技術(shù)熱點(diǎn);集成化成為CAD技術(shù)發(fā)展的一大趨勢;科學(xué)計算可視化、虛擬設(shè)計、虛擬制造技術(shù)是CAD技術(shù)發(fā)展的新趨向。

目前圖形學(xué)在一些前沿科技上也有很大的作用。例如1.計算機(jī)輔助設(shè)計與智能CAD

CAD(ComputeAidedDesign)計算機(jī)輔助設(shè)計的發(fā)展也顯現(xiàn)出智能化的趨勢,就目前流行的大多數(shù)CAD軟件來看,主要功能是支持產(chǎn)品的后續(xù)階段工程圖的繪制和輸出,而產(chǎn)品設(shè)計功能相對薄弱,著名的三維輔助設(shè)計軟件AutoCAD,其最常用的功能還是交互式繪圖,如果要想進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計,最基本的是要用其中的AutoLisp語言編寫程序,有時還要用其他高級語言協(xié)助編寫,很不方便。而新一代的智能CAD系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)從概念設(shè)計到結(jié)構(gòu)設(shè)計的全過程。例如,德國西門子公司開發(fā)的SigraphDesign軟件可以實(shí)現(xiàn)如下功能:①從一開始就可以用計算機(jī)設(shè)計草圖,不必耗時費(fèi)力的輸入精確的坐標(biāo)點(diǎn),能隨心所欲的修改,一旦結(jié)構(gòu)確定,給出正確的尺寸即得到滿意的圖紙;②這個軟件中具有關(guān)系數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),當(dāng)你改變圖紙的局部,相關(guān)部分自動變化,在一個視圖上的修改,其他視圖自動修改,甚至改變一個零件圖,相關(guān)的其它零件圖以及裝配圖的相關(guān)部分自動修改:③在各個專業(yè)領(lǐng)域中,有一些常用件和標(biāo)準(zhǔn)件,因此,希望有一個參數(shù)化圖庫。而Sigraph不用編程只需畫一遍圖就能建成自己的圖庫;④Sigraph還可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計的動態(tài)模擬用于觀察設(shè)計的裝置在實(shí)際運(yùn)行中是否合理等等。智能CAD的另一個領(lǐng)域是工程圖紙的自動輸入與智能識別,隨著CAD技術(shù)的迅速推廣應(yīng)用,各個工廠、設(shè)計院都需將成千上萬張長期積累下來的設(shè)計圖

紙快速而準(zhǔn)確輸入計算機(jī),作為新產(chǎn)品開發(fā)的技術(shù)資料。多年來,CAD中普遍采用的圖形輸入方法是圖形數(shù)字化儀交互輸入和鼠標(biāo)加鍵盤的交互輸入方法.很難適應(yīng)工程界大量圖紙輸入的迫切需要。因此,基于光電掃描儀的圖紙自動輸入方法已成為國內(nèi)外CAD工作者的努力探索的新課題。但由于工程圖的智能識別涉及到計算機(jī)的硬件、計算機(jī)圖形學(xué)、模式識別及人工智能等高新技術(shù)內(nèi)容,使得研究工作的難點(diǎn)較大。工程圖的自動輸入與智能識別是兩個密不可分的過程,用掃描儀將手繪圖,紙輸入到計算機(jī)后,形成的是點(diǎn)陣圖像。CAD中只能對矢量圖形進(jìn)行編輯,這就要求將點(diǎn)陣圖像轉(zhuǎn)化成矢量圖形.而這些工作都讓計算機(jī)自動完成.這就帶來了許多的問題.如①圖像的智能識別;②字符的提取與識別;③圖形拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的建立與圖形的理解;④實(shí)用化的后處理方法等等。國家自然科學(xué)基金會和863計劃基金都在支持這方面的研究,國內(nèi)外已有一些這方面的軟件付諸實(shí)用,如美國的RVmaster,德國的VPmax,以及清華大學(xué),東北大學(xué)的產(chǎn)品等。但效果都不很理想.還未能達(dá)到人們企盼的效果。

2.科學(xué)計算可視化

科學(xué)計算的可視化是發(fā)達(dá)國家八十年代后期提出并發(fā)展起來的一門新興技術(shù),它將科學(xué)計算過程中及計算結(jié)果的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為幾何圖形及圖像信息在屏幕上顯示出來并進(jìn)行交互處理,成為發(fā)現(xiàn)和理解科學(xué)計算過程中各種現(xiàn)象的有力工具。

1987年2月英國國家科學(xué)基金會在華盛頓召開了有關(guān)科學(xué)計算可視化的首次會議。會議一致認(rèn)為“將圖形和圖像技術(shù)應(yīng)用于科學(xué)計算是一個全新的領(lǐng)域”科學(xué)家們不僅需要分析由計算機(jī)得出的計算數(shù)據(jù),而且需要了解在計算機(jī)過程中數(shù)據(jù)的變化。會議將這一技術(shù)定名為“科學(xué)計算可視化(VisualizationinScientificComputing)”?茖W(xué)計算可視化將圖形生成技術(shù)、圖像理解技術(shù)結(jié)合在一起,它即可理解送入計算機(jī)的圖像數(shù)據(jù).也可以從復(fù)雜的多維數(shù)據(jù)中產(chǎn)生圖形。它涉及到下列相互獨(dú)立的幾個領(lǐng)域:計算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理、計算機(jī)視覺、計算機(jī)輔助設(shè)計及交互技術(shù)等?茖W(xué)計算可視按其實(shí)現(xiàn)的功能來分,可以分為三個檔次:(1)結(jié)果數(shù)據(jù)的后處理;(2)結(jié)果數(shù)據(jù)的實(shí)時跟蹤處理及顯示;(3)結(jié)果數(shù)據(jù)的實(shí)時顯示及交互處理。

3.計算機(jī)動畫

計算機(jī)動畫技術(shù)的發(fā)展是和許多其它學(xué)科的發(fā)展密切相關(guān)的。計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)繪畫、計算機(jī)音樂、計算機(jī)輔助設(shè)計、電影技術(shù)、電視技術(shù)、計算機(jī)軟件和硬件技術(shù)等眾多學(xué)科的最新成果都對計算機(jī)動畫技術(shù)的研究和發(fā)展起著十分重要的推動作用50年代到60年代之間,大部分的計算機(jī)繪畫藝術(shù)作品都是在打印機(jī)和繪圖儀上產(chǎn)生的。一直到60年代后期,才出現(xiàn)利用計算機(jī)顯示點(diǎn)陣的特性,通過精心地設(shè)計圖案來進(jìn)行計算機(jī)藝術(shù)創(chuàng)造的活動。70年代開,計算機(jī)藝術(shù)走向繁榮和成熟1973年,在東京索尼公司舉辦了首屆”國際計算機(jī)藝術(shù)展覽會”,80年代至今,計算機(jī)藝術(shù)的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了人們的想象在代表計算機(jī)圖形研究最高水平的歷屆SIGGRAPH年會上,精彩的計算機(jī)藝術(shù)作品層出不窮。在中國,首屆計算機(jī)藝術(shù)研討會和作品展示活動于1995年在北京舉行,它總結(jié)了近年來計算機(jī)藝術(shù)在中國的發(fā)展,對未來的工作起到了重要的推動作用。

計算機(jī)動畫的一個重要應(yīng)用就是制作電影特技。可以說電影特技的發(fā)展和計算機(jī)動畫的發(fā)展是相互促進(jìn)的。1987年由著名的計算機(jī)動畫專家塔爾曼夫婦領(lǐng)導(dǎo)的MIRA實(shí)驗(yàn)室制作了一部七分鐘的計算機(jī)動畫片《相會在蒙特利爾》再現(xiàn)了國際影星瑪麗蓮?夢露的風(fēng)采。1988

年,美國電影《誰陷害了兔子羅杰》(《WhoFramedRogerRabbit?》)中二維動畫人物和真實(shí)演員的完美結(jié)合,令人膛目結(jié)舌、嘆為觀止,其中用了不少計算機(jī)動畫處理。1991年美國電影《終結(jié)者II:世界末日》展現(xiàn)了奇妙的計算機(jī)技術(shù)。此外,還有《侏羅紀(jì)公園》(JurassicPark)、《獅子王》、《玩具總動員》(ToyStory)等。

4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

“虛擬現(xiàn)實(shí)”(VirbualReality)一詞是由美國噴氣推動實(shí)驗(yàn)室(VPL)的創(chuàng)始人拉尼爾(JaronLanier)首先提出的。在克魯格(MyrenKruege)70年代中的早期實(shí)驗(yàn)里,被稱為”人工現(xiàn)實(shí)”(Artificialreality);而在吉布森(WilliamGibson)l984年出版的科幻小說Neuremanccr里,又被稱為“可控空間”(Cyberspaee)。虛擬現(xiàn)實(shí),也有人稱之為虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment)是美國國家航空和航天局及軍事部門為模擬而開發(fā)的一門高新技術(shù)它利用計算機(jī)圖形產(chǎn)生器,位置跟蹤器,多功能傳感器和控制器等有效地模擬實(shí)際場景和情形,從而能夠使觀察者產(chǎn)生一種真實(shí)的身臨其境的感覺。虛擬環(huán)境由硬件和軟件組成,硬件部分主要包括:傳感器(Sensors)、印象器(Efeeter)和連接侍感器與印象器產(chǎn)生模擬物理環(huán)境的特殊硬件。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的軟件需完成以下三個功能:建立作用器(Actors)以及物體的外形和動力學(xué)模型:建立物體之間以及周圍環(huán)境之間按照牛頓運(yùn)動定律所決定的相互作用;描述周圍環(huán)境的內(nèi)容特性

(1)用于腦外科規(guī)劃的雙手操作空間接口工具

最近,美國弗尼亞大學(xué)推出了一種能用于腦外科規(guī)劃的被稱為Netra的雙手操作空間接口工具根據(jù)腦外科醫(yī)生的工作環(huán)境和習(xí)慣,該系統(tǒng)采用一種外形象人頭的控制器。腦外科醫(yī)生可以根據(jù)他們的職業(yè)習(xí)慣,通過轉(zhuǎn)動外形象人頭的控制器,來方便地觀察人腦的不同部位,同時通過右手控制面板的平面來控制人腦的剝面的掃描井能根據(jù)CT或強(qiáng)磁共振圖像所產(chǎn)生的主體腦模型顯示所需得到觀察視點(diǎn)著色后的真實(shí)圖像

(2)虛擬環(huán)境用于恐高癥治療

英國研制的一個虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以產(chǎn)生以下虛擬環(huán)境:①透明的玻璃電梯②高層建筑陽臺③位于峽谷之上的索橋。為了增加真實(shí)的感覺,患者除了佩戴能夠產(chǎn)生三維立體景象的頭盔式顯示器外,還必須站在一個特制的框架內(nèi)。調(diào)節(jié)電梯、陽臺和索橋的高度就可以產(chǎn)生不同程度的刺激。

(3)虛擬風(fēng)洞

德國信息技術(shù)國家研究中心的克魯格等人建立了一個所謂的“虛擬風(fēng)洞,用以代替風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)(因風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)成本高,且實(shí)驗(yàn)難以控制)。在虛擬風(fēng)洞中,其模擬的數(shù)據(jù)來自超級計算機(jī)或高性能工作站上運(yùn)行的有限元程序。利用虛擬風(fēng)洞,觀測者通過佩戴液晶開關(guān)眼鏡可以方便地對于給定的點(diǎn)和線進(jìn)行觀察,而且還可以通過放大的方式進(jìn)行更細(xì)致的研究,大大方便了人們對于物體動力中特性的研究。

(4)封閉式戰(zhàn)斗作戰(zhàn)訓(xùn)練器

封閉式戰(zhàn)斗作戰(zhàn)訓(xùn)練器(CCTT)是馬斯塔格利等人為美軍研制的用于坦克和機(jī)械化步兵在實(shí)際地形上進(jìn)行演習(xí)的模擬裝置。它與通常的虛擬環(huán)境和模擬器不同,它需要建立的是適用于軍隊訓(xùn)練的大規(guī)模復(fù)雜的虛擬環(huán)境。

(5)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計中的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還被廣泛用于建筑設(shè)計?唆敻竦葘⑺麄冊O(shè)計的未來建筑顯現(xiàn)在他們發(fā)明的虛擬工作平臺上,建筑學(xué)家們聚集在一起透過所佩戴的液晶眼鏡,可以看到設(shè)計的立體建筑,并方便地增添或移去建筑的一部分或其它物體。同時也可以通過數(shù)據(jù)手套來設(shè)置不同的光源.模擬不同時間的日光和月光.觀察在不同光線下所設(shè)計建筑的美感以及與整個環(huán)境的協(xié)調(diào)性。

總之.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門多學(xué)科交叉和綜合集成的新技術(shù)。因此,它的發(fā)展將取決于相關(guān)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最基本的要求就是反映的實(shí)時性和場景的真實(shí)性。但一般來說,實(shí)時性與真實(shí)性往往是相互矛盾的。

虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展也將依賴于其他學(xué)科的發(fā)展,計算機(jī)圖形學(xué)前景誘人。形勢逼人,但我國的技術(shù)還比較落后。

從計算機(jī)圖形學(xué)目前學(xué)科發(fā)展來看,未來可能有以下幾個發(fā)展趨勢:

(1)與圖形硬件的發(fā)展緊密結(jié)合,突破實(shí)時高真實(shí)感、高分辨率渲染的技術(shù)難點(diǎn)

圖形渲染是整個圖形學(xué)發(fā)展的核心。在計算機(jī)輔助設(shè)計,影視動漫以及各類可視化應(yīng)用中都對圖形渲染結(jié)果的高真實(shí)感提出了很高的要求。同時,由于顯示設(shè)備的快速發(fā)展,人們要求能提供高清分辨率(1920x1080),進(jìn)一步要能達(dá)到數(shù)字電影所能播放的4K分辨率(4096x2060)的圖形圖像;色彩的動態(tài)范圍也希望從原來每個通道的8Bit提高到10bit及以上。雖然已有的圖形學(xué)方法已經(jīng)能較為真實(shí)地再現(xiàn)各類視覺效果,然而為了能提供高分辨率高動態(tài)的渲染效果,必須消耗非常可觀的計算能力。一幀精美的高清分辨率圖像,單機(jī)渲染往往需要耗費(fèi)數(shù)小時至數(shù)十小時。為此,傳統(tǒng)方法主要采用分布式系統(tǒng),將渲染任務(wù)分配到集群渲染節(jié)點(diǎn)中。即使這樣,也需要使用上千臺計算機(jī),耗費(fèi)數(shù)月時間才能完成一部標(biāo)準(zhǔn)90分鐘長度的影片渲染。

近10年來,基于GPU(GraphicProcessingUnit)的圖形硬件技術(shù)得以發(fā)展迅速,已經(jīng)能在一個GPU芯片上采用64nm工藝集成上千個采用SIMD(單指令多數(shù)據(jù)流)架構(gòu)的通用計算核心。而201*年底,主流圖形硬件商nVidia和AMD以及Intel還會推出基于MIMD(多指令多數(shù)據(jù)流)計算核心的GPU芯片用于圖形加速繪制,以支持DirectX11以及OpenGL3.0圖形標(biāo)準(zhǔn)。最新的圖形學(xué)研究,采用GPU技術(shù)可以充分利用計算指令和數(shù)據(jù)的并行性,已可在單個工作站上實(shí)現(xiàn)百倍于基于CPU方法的渲染速度。

然而已知的實(shí)現(xiàn)方法,其實(shí)現(xiàn)效果還較為初步,無法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的視覺特效,離實(shí)時的高真實(shí)感渲染還有很大差距。其主要原因是:①缺乏良好的數(shù)據(jù)組織方法,基于GPU方法由于硬件的架構(gòu)原因,數(shù)據(jù)組織無法如同CPU方法一樣的組織,因此對復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)仍無法得到很好地支持。②缺乏標(biāo)準(zhǔn)高效的GPU高層編程語言、編譯器以及相應(yīng)調(diào)試工具。③由于

以上兩個問題,無法完整地實(shí)現(xiàn)適于電影渲染制作的RenderMan標(biāo)準(zhǔn),以及其他各類基于物理真實(shí)感的渲染算法。因此,如何充分利用GPU的計算特性,結(jié)合分布式的集群技術(shù),解決以上這些難題,從而來構(gòu)造低功耗的渲染服務(wù)是圖形學(xué)的未來發(fā)展趨勢之一。

(2)研究和諧自然的三維模型建模方法

三維模型建模方法是計算機(jī)圖形學(xué)的重要基礎(chǔ),是生成精美的三維場景和逼真動態(tài)效果的前提。然而,傳統(tǒng)的三維模型方法,由于其主要思想方法來源于CAD中基于參數(shù)式調(diào)整的形狀構(gòu)造方法,建模效率低而學(xué)習(xí)門檻高,不易于普及和讓非專業(yè)用戶使用。而隨著計算機(jī)圖形技術(shù)的普及和發(fā)展,各類用戶都提出了高效的三維建模需求,因此研究和諧自然的三維建模方法是目前發(fā)展的一個重要趨勢。

采用合適的交互手段,來進(jìn)行三維模型的快速構(gòu)造,特別是應(yīng)用于概念設(shè)計和建筑設(shè)計領(lǐng)域目前已引起了國際同行的廣泛關(guān)注。由于筆式或草圖交互方式,非常符合人類原有日常生活中的思考習(xí)慣,是目前研究的重點(diǎn)問題。其難點(diǎn)是根據(jù)具體的應(yīng)用領(lǐng)域,與視覺方法相融合,如何設(shè)計合理的交互語匯以及對應(yīng)的過程式“識別-構(gòu)造”方法。

與此相關(guān)的一個問題是基于規(guī)則的過程式建模方法。目前由于GoogleEarth等數(shù)字地圖信息系統(tǒng)的廣泛應(yīng)用,對于地圖之上的建筑物信息等存在迫切需求。為此,研究者希望通過激光掃描或者視頻等獲取方式獲得相關(guān)信息后能迅速地重建出相關(guān)三維模型信息。然而單純的重建方式存在精度低、穩(wěn)定性差和運(yùn)算量大等不足,遠(yuǎn)未能滿足實(shí)際的需求。因此,最近的研究中,傾向于采用基于規(guī)則的過程式建模方法相結(jié)合來嘗試高效地構(gòu)造出三維建筑模型,以及相關(guān)的樹木等結(jié)構(gòu)化場景。

(3)利用日益增長的計算性能,實(shí)現(xiàn)具有高度物理真實(shí)的動態(tài)仿真

高度物理真實(shí)感的動態(tài)模擬,包括對各種形變、水、氣、云、煙霧、燃燒、爆炸、撕裂、老化等物理現(xiàn)象的真實(shí)模擬,是計算機(jī)圖形學(xué)一直試圖達(dá)到的目標(biāo)。這一技術(shù)是各類動態(tài)仿真應(yīng)用的核心技術(shù),可以極大地提高虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸感。然而高度物理真實(shí)性模擬,主要受限于目前計算機(jī)的處理能力和存儲容量限制,不能處理很高精度的模擬,也無法做到很高的響應(yīng)速度。所幸的是,GPU技術(shù)帶來了革新這一技術(shù)的可能。充分利用GPU硬件內(nèi)部的并行性,研究者開始普遍關(guān)注基于GPU的各類數(shù)學(xué)物理方程求解極其相關(guān)的有限元加速計算方法。就目前而言,主要研究關(guān)注焦點(diǎn)還是單個物理方法的GPU實(shí)現(xiàn)。然而,最近隨著nVidia推出了基于GPU的PhysX通用物理加速技術(shù),以及Havok公司與AMD合作開發(fā)了通用物理中間件技術(shù),相信未來可為高度物理真實(shí)的動態(tài)模擬提供新的研究機(jī)遇。

(4)研究多種高精度數(shù)據(jù)獲取與處理技術(shù),增強(qiáng)圖形技術(shù)的表現(xiàn)

達(dá)到現(xiàn)實(shí)中真實(shí)感的畫面與逼真動態(tài)效果,一種有效的解決途徑是采用各種高精度手段獲取所需的幾何、紋理以及動態(tài)信息。為此,研究者正在考慮對各個尺度上的信息進(jìn)行獲取。小到物體表面的微結(jié)構(gòu)、紋理屬性和反射屬性通過研制特殊裝置予以捕獲與處理,或采用一組同攝像機(jī)來獲取演員的幾何形體與動態(tài),達(dá)到采用激光掃描獲取整幢建筑物的三維數(shù)據(jù)。這里主要研究的三個問題是:①圖形獲取設(shè)備的設(shè)計與實(shí)現(xiàn),這是與計算機(jī)視覺、硬件、軟件相關(guān)的系統(tǒng)工程研究問題;②由于一般獲取的數(shù)據(jù)均極為龐大且附加了各種噪聲與冗余信

息,如何進(jìn)行處理與壓縮以適合于圖形學(xué)應(yīng)用是主要問題;③一旦獲取相關(guān)的數(shù)據(jù),如何進(jìn)行重用是一個主要課題,因此使得基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的方法,與機(jī)器學(xué)習(xí)相交叉的圖形學(xué)方法是最近的研究熱點(diǎn)。

(5)計算機(jī)圖形學(xué)與圖像視頻處理技術(shù)的結(jié)合

隨著家用數(shù)字相機(jī)和攝像機(jī)的日益普及,對于數(shù)字圖像與視頻數(shù)據(jù)處理成為了計算機(jī)研究中的熱點(diǎn)問題。而計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),恰可以與這些圖像處理,視覺方法相交叉融合,來直接地生成風(fēng)格化的畫面,實(shí)現(xiàn)基于圖像三維建模,以及直接基于視頻和圖像數(shù)據(jù)來生成動畫序列。當(dāng)今計算機(jī)圖形學(xué)正向著圖像生成方法和計算機(jī)視覺中逆向地從圖像中恢復(fù)各種信息方法相結(jié)合,可以帶來無可限量的想象空間,構(gòu)造出很多視覺特效來,最終用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字地圖、虛擬博物館展示等多種應(yīng)用中去。

(6)從追求絕對的真實(shí)感向追求與強(qiáng)調(diào)圖形的表意性轉(zhuǎn)變

計算機(jī)圖形學(xué)在追求真實(shí)感方向的研究發(fā)展已進(jìn)入一個發(fā)展的平臺期,基本上各種真實(shí)感特效在不計較計算代價的前提下均能較好得以重現(xiàn)。然而,人們創(chuàng)造和生成圖片的終極目的不僅僅是展現(xiàn)真實(shí)的世界,更重要的是表達(dá)所需要傳達(dá)的信息。例如,在一個所需要描繪的場景中每個對象和元素都有與其相關(guān)需要傳達(dá)的信息,可根據(jù)重要度不同,采用不同的繪制策略來進(jìn)行分層渲染再加以融合,最終合成具有一定表意性的圖像。為此,研究者已經(jīng)開始研究如何與圖像處理、人工智能、心理認(rèn)知等領(lǐng)域相結(jié)合,探索合適表意性圖形生成方法。而這一技術(shù)趨勢的興起,實(shí)際上延續(xù)了已有的非真實(shí)感繪制研究中的若干進(jìn)展,必將在未來有更多的發(fā)展。

本學(xué)期學(xué)了計算機(jī)圖形學(xué)后,對我有了很多的幫助。老師講解的十分詳細(xì),易于理解。也舉了很多的生動例子。以前,我學(xué)了一段時間3DMAX。當(dāng)時對一些其中牽扯的概念不大了解,經(jīng)過了本學(xué)期學(xué)系終于明白了。

希望老師以后能再找一些更生動的例子,讓課堂的氣氛更活躍。

友情提示:本文中關(guān)于《計算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)的心得體會》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,計算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)的心得體會:該篇文章建議您自主創(chuàng)作。

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