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畢業(yè)設(shè)計論文致謝詞

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-29 04:08:25 | 移動端:畢業(yè)設(shè)計論文致謝詞

畢業(yè)設(shè)計論文致謝詞

(一)致謝

通過這三個月來的忙碌和學(xué)習(xí),本次畢業(yè)論文設(shè)計已接近尾聲,作為一個大專生的畢業(yè)設(shè)計,由于經(jīng)驗的匱乏,難免有許多考慮不周全的地方,在這里衷心感謝指導(dǎo)老師的督促指導(dǎo),以及一起學(xué)習(xí)的同學(xué)們的支持,讓我按時完成了這次畢業(yè)設(shè)計。

在畢業(yè)論文設(shè)計過程中,我遇到了許許多多的困難。在此我要感謝我的指導(dǎo)老師鄭曉霞老師給我悉心的幫助和對我耐心而細(xì)致的指導(dǎo),我的畢業(yè)論文較為復(fù)雜煩瑣,但是鄭曉霞老師仍然細(xì)心地糾正圖中的錯誤。除了敬佩xxx老師的專業(yè)水平以外,他的治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)和科學(xué)研究的精神也是我永遠(yuǎn)學(xué)習(xí)的榜樣,并將積極影響我今后的學(xué)習(xí)和工作,我才得以解決畢業(yè)設(shè)計中遇到的種種問題。同時感謝我院、系領(lǐng)導(dǎo)對我們的教導(dǎo)和關(guān)注;感謝大學(xué)三年傳授我們專業(yè)知識的所有老師,謝謝你們嘔心瀝血的教導(dǎo)。還有謝謝我周圍的同窗朋友,他們給了我無數(shù)的關(guān)心和鼓勵,也讓我的大學(xué)生活充滿了溫暖和歡樂。如果沒有他們的幫助,此次畢業(yè)論文的完成將變得困難。他們在我設(shè)計中給了我許多寶貴的意見和建議。同時也要感謝自己遇到困難的時候沒有一蹶不振,取而代之的是找到了最好的方法來解決問題。最后,感謝生我養(yǎng)我的父母。謝謝他們給了我無私的愛,為我求學(xué)所付出的巨大犧牲和努力。

(二)致謝

畢業(yè)論文暫告收尾,這也意味著我在大學(xué)學(xué)習(xí)生活既將結(jié)束;厥准韧约阂簧顚氋F的時光能于這樣的校園之中,能在眾多學(xué)富五車、才華橫溢的老師們的熏陶下度過,實是榮幸之極。在這三年的時間里,我在學(xué)習(xí)上和思想上都受益非淺。這除了自身努力外,與各位老師、同學(xué)和朋友的關(guān)心、支持和鼓勵是分不開的。

論文的寫作是枯燥艱辛而又富有挑戰(zhàn)的。成績管理系統(tǒng)是軟件界一直探討的熱門話題,老師的諄諄誘導(dǎo)、同學(xué)的出謀劃策及家長的支持鼓勵,是我堅持完成論文的動力源泉。在此,我特別要感謝我的導(dǎo)師xxx老師。從論文的選題、文獻(xiàn)的采集、框架的設(shè)計、結(jié)構(gòu)的布局到最終的論文定稿,從內(nèi)容到格式,從標(biāo)題到標(biāo)點,她都費盡心血。沒有李煥玲老師的辛勤栽培、孜孜教誨,就沒有我論文的順利完成。

通過這一階段的努力,我的畢業(yè)論文《大學(xué)成績管理系統(tǒng)》終于完成了,這意味著大學(xué)生活即將結(jié)束。在大學(xué)階段,我在學(xué)習(xí)上和思想上都受益非淺,這除了自身的努力外,與各位老師、同學(xué)和朋友的關(guān)心、支持和鼓勵是分不開的。

(三)致謝

畢業(yè)設(shè)計即將結(jié)束,在老師的指導(dǎo)和同學(xué)的幫助之下,學(xué)生對于道路設(shè)計有了更多新的認(rèn)知,對路基路面設(shè)計有了更深一步的認(rèn)識,對路基路面綜合設(shè)計的整體脈絡(luò)了解得更加的清晰透徹。通過畢業(yè)設(shè)計,學(xué)生對自己大學(xué)四年以來所學(xué)的知識有更多的認(rèn)識。

畢業(yè)設(shè)計,幫助我們總結(jié)大學(xué)四年收獲、認(rèn)清自我。同時,還幫助我們改變一些處理事情時懶散的習(xí)慣。從最開始時的搜集資料,整理資料,到方案比選,確定方案,再到著手開始進(jìn)行路基工程、路面工程和路線排水的設(shè)計,每一步都是環(huán)環(huán)相扣,銜接緊密,其中任何一個步驟產(chǎn)生遺漏或者疏忽,就會對以后的設(shè)計帶來很多的不便。

學(xué)生的動手能力和資料搜集能力在設(shè)計中也得到提升。畢業(yè)設(shè)計中很多數(shù)值、公式、計算方法都需要我們?nèi)ツ托牡夭殚啎,瀏覽資料,設(shè)計中需要用到輔助設(shè)計軟件的地方,也需要我們耐心的學(xué)習(xí)。掌握其使用的要領(lǐng),運用到設(shè)計當(dāng)中去。最后匯總的時候,需要將前期各個階段的工作認(rèn)真整理。

畢業(yè)設(shè)計結(jié)束了,通過設(shè)計,學(xué)生深刻領(lǐng)會到基礎(chǔ)的重要性,畢業(yè)設(shè)計不僅僅能幫助學(xué)生檢驗大學(xué)四年的學(xué)習(xí)成果,更多的是畢業(yè)設(shè)計可以幫助我們更加清楚的認(rèn)識自我,磨練學(xué)生的意志與耐性,這會為學(xué)生日后的工作和生活帶來很大的幫助。

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北京電子科技職業(yè)學(xué)院

BeijingElectronicScienceandTechnologyVocationalCollege

畢業(yè)設(shè)計(論文)

設(shè)計題目“人民大學(xué)繼續(xù)教育學(xué)院網(wǎng)絡(luò)課程”項目的用戶體驗設(shè)計學(xué)院北京電子科技職業(yè)學(xué)院系部藝術(shù)設(shè)計系專業(yè)多媒體設(shè)計與制作班級09多媒體2班姓名指導(dǎo)教師陳金梅

201*年12月

淺談flash在網(wǎng)頁藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用

論文摘要:

Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的都動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多炫目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。

論文關(guān)鍵詞:flash動畫

發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)矢量目錄

一.Flash的概述

(一).flash的簡介.................................1(二).flash的發(fā)展歷史.............................1

(三).Flash的特點、優(yōu)劣勢..........................3二..Flash在網(wǎng)頁界面設(shè)計中的應(yīng)用

(一).Flash技術(shù)滲透網(wǎng)頁設(shè)計.......................5(二).Flash在網(wǎng)頁中的應(yīng)用方式.......................6三、Flash在人大項目中的應(yīng)用

(一).項目背景

(二).應(yīng)用四、辭謝五、參考文獻(xiàn)

一.Flash的概述:(一).flash的簡介:

flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道閃電照亮了整個網(wǎng)絡(luò)世界,并逐漸形成了一些有一定影響力的flas很多人會使用flash這個有交流團(tuán)體。目前已經(jīng)h技術(shù)軟件了,而且還會有越來越多得人學(xué)習(xí)并使用它。

Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。flash能夠很好第交互功能,并且有地支持聲音,簡單易學(xué),可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中的難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。

Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實的標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。

(二)flash的發(fā)展歷史:1.flash出現(xiàn)的初期:

Flash的前身叫做FutureSplash,當(dāng)時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給.com,改名為Flash1.0。201*年Macromedia被Adobe公司兼并。

當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時候,知識FLASH3.0,低版本的FLASH功能并不強大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設(shè)計曾值作用。

一些接觸國外FLASH設(shè)計比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推動了國內(nèi)FLASH設(shè)計業(yè)界的行程。其中比較有代表性的是“閃客帝國”。

“閃客帝國”是一個FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大幫助,相當(dāng)多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品能力。

2.繁榮時期:

FLASH的版本升級迅速即初期的3.0后,很快又從4.0提升到5.0功能方面有了很大的提高。這個階段的FLASH的價值體現(xiàn)在各種方面。創(chuàng)造者們開始利用flash來完成整個網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用flash技術(shù)的網(wǎng)站多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。

具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用flash制作MTV,比較早的給人留下深刻的印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的TV。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青瞇。后來又出現(xiàn)了火爆一時的“東北人都是活雷鋒”。

同時,flash還被用來制作動畫短片。再造在中國人們接觸到了“啊貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具有代表性質(zhì)的“SHOWGOOD大話三國”,“小小”系列火柴人的flash動畫都獲得了非常好的反應(yīng),相繼國內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成了一些動畫短片。

在flash門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團(tuán)隊,改進(jìn)了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀flash原創(chuàng)者以及愛好者的聚集地。

除了最具有代表性質(zhì)的“閃客帝國”外還有如FLASHSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品。資源的站點。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了FLASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。

Flash大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已有上萬人投入到這個行列。每年我國舉辦的各種FLASH制作比賽就有很多次。Flash一下子充斥了整個網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點。

3.FLASH現(xiàn)階段:

從201*年以來,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因如下:首先,大量從業(yè)者、設(shè)計公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計FLASH的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。后進(jìn)入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采取價格競爭,而國內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。其次,客戶在價格下跌過程對FLASH價格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)。客戶總想要少花錢購買更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對于報酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價格在客戶心目中的實際價格進(jìn)一步下跌。在利潤下滑的客觀現(xiàn)實下,面臨巨大競爭壓力的時候不同的從業(yè)者(包括創(chuàng)作個人、團(tuán)體和公司)會各自根據(jù)需要采取不同的措施,也產(chǎn)生了多種不同的效果。大多數(shù)非壟斷性行業(yè)的利潤總會趨向于平均,最開始進(jìn)入的人也許可以獲得非常巨大的利益,而當(dāng)進(jìn)入的人越來越多,那么利潤也就開始逐漸平分。漸漸會接近一條水平線,一些經(jīng)營不善的則會出現(xiàn)虧損。而在行業(yè)利潤已經(jīng)趨向于平均的時候,首先采取技術(shù)革新的人,就會獲得相對較高的利潤。高與平均線的利潤會引起其他的同行仿效,當(dāng)大部分經(jīng)營者陸續(xù)進(jìn)行技術(shù)革新時,利潤逐漸的再次平分,為了獲得高于平均線的利潤,又會激發(fā)新一輪繼續(xù)技術(shù)革新。這是符合利潤規(guī)律的。FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的市場現(xiàn)階段正出于一個調(diào)整階段,而并非所謂的消亡。

(三).Flash的特點、優(yōu)劣勢:1.Flash的特點:(1).矢量圖形系統(tǒng)

使用Flash創(chuàng)建的元素是用矢量來描述的。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。(2).流式播放技術(shù)

流式播放技術(shù)使得動畫可以邊下載邊播放,即使后面的內(nèi)容還沒有下載到硬盤,用戶也可以開始欣賞動畫。(3).Flash動畫文件容量小

通過關(guān)鍵幀和組件技術(shù)的使用使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。用戶只要為自己的瀏覽器安裝一次插件(FlashPlug-in),以后就可以直接觀看動畫。(4).支持MP3數(shù)據(jù)流式音頻

可以將MP3音頻壓縮格式的文件直接導(dǎo)入Flash中,將音樂、動畫、聲效等融為一體。

(5).增強的Flash交互功能

Flash使用ActionScript語句,增強了對于交互事件的動作控制,使用戶可以更精確、更容易的控制動畫的播放。2.學(xué)習(xí)flash的幾個要點:(1).時間線和關(guān)鍵幀(Keyframe)

在Flash中,一般的動畫都是依靠時間線和關(guān)鍵幀來實現(xiàn)的,用戶只需要給出一個對象的幾個關(guān)鍵動作,在時間線中生成關(guān)鍵幀,系統(tǒng)即會根據(jù)需要在各個關(guān)鍵幀之間自動插入平滑的動畫。(2).層(Layer)

Flash中使用了層的概念,不同角色的對象可以出現(xiàn)在不同的層面上,而互相之間并不干擾,這樣便于用戶對不同的對象作不同的修改。(3).場景(Scene)

在Flash中,可以分成多個場景,在制作復(fù)雜動畫時,可以借助多個場景,而且場景之間可以自由切換。

(4).組件(Symbol)與圖庫(Libery)

在Flash中所有的動畫都可以被抽象為組件,所有組件都被存放在圖庫中。圖庫中的組件可以是圖像、聲音或動畫片段,可以被任何Flash動畫文件無限制地重復(fù)調(diào)用。每個Flash文件都有自己的組件庫,也可以使用其他Flash文件的組件庫。

(5).按鈕(Button)組件

在Flash中,我們可以通過指定按鈕的各種屬性,包括正常按鈕,鼠標(biāo)掠過時畫面,按下時畫面,而非常容易的制作各種動態(tài)按鈕。3.矢量畫圖的基本要領(lǐng):

(1)工具欄和工具箱的使用(基本技能)

(2)動畫的編輯:掌握放大、縮小、拉伸、旋轉(zhuǎn)等編輯方式(3)顏色填充:Flash中提供了透明色、梯度色的填充(4)變化功能的應(yīng)用4.矢量畫圖的基本要領(lǐng):

(1)工具欄和工具箱的使用(基本技能)

(2)動畫的編輯:掌握放大、縮小、拉伸、旋轉(zhuǎn)等編輯方式(3)顏色填充:Flash中提供了透明色、梯度色的填充(4)變化功能的應(yīng)用5.矢量圖和位圖:

矢量圖:使用直線和曲線描述的圖像,同時包括圖形顏色和位置的屬性。如矢量橢圓是通過描述橢圓的輪廓線來給出它的形狀,而整體的顏色則是由輪廓邊緣的顏色和輪廓內(nèi)區(qū)域的顏色確定的。所以編輯矢量圖時,盡管改變橢圓大小、位置和形狀,而只要確定了橢圓的輪廓線及線內(nèi)的對象,就不會影響最后瀏覽的效果。這意味著矢量圖能夠在任何分辨率的輸出設(shè)備上清晰地顯示。

位圖:由像素組成的。使用像素來描述圖像,計算機必須精確地計算組成位圖的每一個像素位置和顏色等信息。所以當(dāng)編輯一個位圖時,修改的是每一個像素,而不是直線和曲線,這樣就會影響最后輸出的質(zhì)量。尤其當(dāng)像素較低的圖像被放大輸出時,圖像的邊界會很粗糙。6.Flash的優(yōu)勢:

(1).Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。

(2).Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結(jié)果,這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。

(3).Flash動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點,因此動畫是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash動畫在網(wǎng)上被廣泛傳播。

(4).Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

(5).Flash動畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。

(6).Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計者的版權(quán)利益。

(7).全新的數(shù)碼技術(shù)包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影片數(shù)碼音頻這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)地展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最有趣的方式了解您企業(yè)關(guān)盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感官的新享受。

(8).FLASH動畫象通常像我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達(dá)到非常好的效果。

(9).Flash技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進(jìn)行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從太笨策劃,人物造型設(shè)計,語音配音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。7.Flash的劣勢:

(1).在網(wǎng)路上觀看flash動畫需要插件的支持。因此,只有用戶的瀏覽器已安裝了這樣的插件時,才可以正常觀看flash動畫。

二..Flash在網(wǎng)頁界面設(shè)計中的應(yīng)用(從技術(shù)面談Flash對網(wǎng)頁界面設(shè)計的支撐:優(yōu)勢、劣勢等)

(一).Flash技術(shù)滲透網(wǎng)頁設(shè)計:

Flash技術(shù)會成為互聯(lián)網(wǎng)乃至社會的一個基本元素,而它的商業(yè)傳奇也將回歸理性.在一般人的印象中,對于Flash的了解往往還停留在動畫短片和音樂Mv的程度,但Flash能做的早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。和幾年前相比,F(xiàn)lash技術(shù)在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用已經(jīng)更加廣泛,有些網(wǎng)站為了追求美觀和互動性,甚至將整個首頁全部用Flash方式設(shè)計.如果說幾年前Flash對網(wǎng)頁制作的幫助還僅僅是一些漂亮的動畫的話.現(xiàn)在Flash技術(shù)已經(jīng)融入了整個網(wǎng)站的開發(fā)之中。但是用Flash技術(shù)制作的網(wǎng)頁仍然存在著種種的缺點。在用戶瀏覽方面,它的一些操作不夠友好,同時純Flash制作的網(wǎng)頁更存在另一種先天的缺陷,即無法被搜索引擎識別,網(wǎng)站推廣的效果會大受影響。盡管有著種種的缺點,F(xiàn)lash依然是網(wǎng)站設(shè)計最稱手的工具之一。作為。網(wǎng)頁制作三劍客”之一,F(xiàn)lash幾乎已經(jīng)成為網(wǎng)站設(shè)計師必須掌握的技術(shù)之一,而對于Flash技術(shù)十分精通的設(shè)計師也已經(jīng)為數(shù)不少.由于受到Ajax等技術(shù)的沖擊.Flash的使用有所減少.但是作為一種提升用戶體驗的輔助手段,F(xiàn)lash是無法替代的。(二).Flash在網(wǎng)頁中的應(yīng)用方式:1.色彩變換:

動態(tài)的元素都會讓瀏覽者的視覺不會疲勞.如果一個Flash做的好,這甚至是一種享受。在靜態(tài)網(wǎng)頁上,看到的永遠(yuǎn)都是一成不變的東西,文字加上圖片.即使它的結(jié)構(gòu)、圖片都很漂亮,但是瀏覽者不可能上去后都再重新瀏覽一下圖片。這樣就會使更新的圖片達(dá)不到它應(yīng)有的效果。唯一的結(jié)果就是讓網(wǎng)站變成一個純粹的信息網(wǎng)站。而網(wǎng)站的整體美感早就在不知不覺中消失了.而用Flash襯托的網(wǎng)頁。每次更新后,最新的動畫總是最吸引人們眼球的。在整個沉悶的網(wǎng)頁上它就像是一只舞蹈,不斷的舞動,吸引著人們。有著這樣的效果就可以通過Flash來更好的襯托出網(wǎng)頁的整體風(fēng)格,并且這種風(fēng)格是不會讓人疲勞的。而在突出主題的功能上,F(xiàn)lash絕對擁有著不可動搖的地位,這不是任何一個圖片可以比擬的,這更像Flash廣告用途的一種延伸。運用Flash的結(jié)合,將廣告與網(wǎng)站主題進(jìn)行融合,可以更好的多原化表達(dá)主題,突出并完整的闡釋一個網(wǎng)站的LOGO或者公司的理念。動態(tài)的闡述永遠(yuǎn)比靜態(tài)的更生動也更形象。Flash主題的突出性與一般的不同,它可以給瀏覽者留下深刻的印象,當(dāng)然這也是因為Flash在動態(tài)方面、速度、面積以及色彩的合理運用可以給人帶來強烈的震撼。在突出明確主題的同時,也讓人對整個網(wǎng)站的印象更加深刻。

2.動態(tài)闡述:

Flash有著體積小的特別優(yōu)勢,同時又集中了強大的As語言,使得Flash有良好的互動性,這種互動性很早就被應(yīng)用與廣告和游戲里面.

首先從互動廣告來說,想讓瀏覽者更好地全面了解產(chǎn)品,單單靠文字和圖片是達(dá)不到最好的效果。Flash的互動

可以完美地將廣告與游戲結(jié)合起來,可以在娛樂的同時全面地了解產(chǎn)品,使得瀏覽者對產(chǎn)品有更立體的感覺.某種程度上說,F(xiàn)lash給廣告制造了一個更高的起點,與Flash結(jié)合的廣告,不再只是以一個闡述者的身份出現(xiàn)在瀏覽者面前,而是個可以與之溝通的身份.想要了解一個東西,與它交流是最好的辦法,同時想要打動消費者的心,交流也是非常重要的手段之一.就Flash廣告而言,在目前的網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)是必不可少的。

其次從互動游戲來說,看了一天的網(wǎng)頁,偶爾輕松一下是最適合不過的。Flash做出的游戲體積很小。方便下載,又因為Flash是矢量的。它完全可以做出精美的畫面,加上As的語言強大,使很多的東西都成為了可能。Flash{故出的游戲并不像那些龐大華美的游戲,前者與后者無法相比。就游戲性而言后者要比前者高出許多。但Flash游戲有著其他都沒有的一個特性,就是它下載方便,它更適合一些白領(lǐng)辦公室人員,這是一個龐大的受寵人群。并且Flash里面可以加入一些鏈接,使得在游戲之前或過后廣告廠商有足夠的宣傳空間。

3.網(wǎng)站建設(shè)中如何使用Flash技術(shù):

Flash技術(shù)在網(wǎng)站應(yīng)用中具有很強的動感表現(xiàn)力,因此非常受用戶的歡迎與認(rèn)可。有的網(wǎng)站采取整站Flash技術(shù),有些僅僅作為網(wǎng)站的一個引入片頭,也有些則靈活應(yīng)用,結(jié)合網(wǎng)站內(nèi)容使網(wǎng)站表現(xiàn)。活的一面,比如網(wǎng)站廣告語可以動態(tài)表現(xiàn)出來,部分網(wǎng)站圖片集動態(tài)展示等。

究竟如何確定Flash技術(shù)在自己的網(wǎng)站中占多大的比重,這就需要從公司行業(yè)、建站目標(biāo)、用戶群區(qū)域,當(dāng)然還有自身的資金預(yù)算來決定。

整站都為Flash網(wǎng)站制作往往表現(xiàn)力最強并最引人所欣賞,這樣的網(wǎng)站一般適合設(shè)計類的公司,比如廣告、傳媒、設(shè)計、咨詢等行業(yè)公司。同時可以靈活擴(kuò)大整站Flash的表現(xiàn)價值,比如在給客戶投影介紹公司資料中同樣可以采取Flash,讓一般的Word、PPT的文案演示相形見絀。

無可厚非,在網(wǎng)站建設(shè)中,F(xiàn)lash確實是一種很好的技術(shù)表現(xiàn)形式:輕巧、易于控制、互動性強、動感十足、視覺沖擊力強等,為每個企業(yè)主帶來的推廣方式比那種呆板的麓態(tài)表接越來越和諧,從以前的點綴手段成為現(xiàn)在的主流技術(shù)。不過單從技術(shù)上來說,F(xiàn)lash還是有其自身的缺點:動畫的優(yōu)化問題、瀏覽速度問題、不利于實施大型網(wǎng)站建設(shè)等。所以針對Flash本身的一些優(yōu)缺點,在網(wǎng)站的應(yīng)用就應(yīng)該有的放矢,發(fā)揮它的最大優(yōu)勢.

隨著Flash技術(shù)開發(fā)的日益成熟.現(xiàn)在越來越多的網(wǎng)建公司已經(jīng)把應(yīng)用Flash當(dāng)作最重要的技術(shù)手段來做為業(yè)務(wù)籌碼。當(dāng)然,其中很多互動公司的技術(shù)和實現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到國際水準(zhǔn)。。一切超越基于模仿”,技術(shù)更是如此,每一步的提高都是在以前的乎臺上做出超越。而現(xiàn)實中需要注意的一點是:相當(dāng)一部分的客戶對Flash的認(rèn)同價值還是以前的。閃”、。動。幾個特性上,正因為客戶的眼光停留在表象,而很多網(wǎng)建公司就單一的用Flash實現(xiàn)效果來應(yīng)付客戶的需求。一大批的空殼Flash網(wǎng)站充滿視線,千篇一律的動感效果,千篇一律的Flash框架,千篇一律的排版形式,已經(jīng)讓Flash落成為網(wǎng)站建設(shè)工廠的陳舊機器,其結(jié)果只能讓Flash的展落為俗套。相同例子,可以在Flash的另一塊發(fā)展中看到,當(dāng)時。閃客”的急速興起確實為其開辟新的發(fā)展模式。但是最近幾年的沒落和蕭條已經(jīng)讓Flash愛好者的熱情消失殆盡,其原因很明顯,就是因為技術(shù)門檻低造成很多作品的粗制濫造,從而造成現(xiàn)在的發(fā)展瓶頸。所以應(yīng)用Flash的設(shè)計人員應(yīng)該反思,網(wǎng)站建設(shè)公司也應(yīng)該反思,是不是需要為了眼前的利益來剝奪以后的行業(yè)發(fā)展。如前所說,一直以來接觸Flash都是從“閃”、。動”中留下深刻印象,成也蕭何,敗也蕭何。對于Flash在網(wǎng)站設(shè)計的發(fā)展來說,上述兩點已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能曩括Flash的技術(shù)和應(yīng)用的特性.互動性的發(fā)展已經(jīng)成為一個新的趨勢,如果還只是停留在以前的表象上,一方面,深層次的技術(shù)應(yīng)用不能很好發(fā)展:另一方面,容易讓人產(chǎn)生審美疲勞。而對于Flash發(fā)展前途來說,其指揮棒既不在ADOBE的手上也不是在客戶手上,是在使用者設(shè)計師手上。只是設(shè)計師真正把Flash這樣的好鐵用在刀刃上,那么創(chuàng)作出來的作品更容易打動客戶,也為整個行業(yè)發(fā)展做出推動作用。

三.Flash在人大項目中的應(yīng)用:(一).項目背景:1.作品來源

本次畢業(yè)設(shè)計作品課題來源于“中國人民大學(xué)繼續(xù)教育學(xué)院網(wǎng)絡(luò)課程”。本次設(shè)計的內(nèi)容是其課程體系:“偉大企業(yè)的密碼企業(yè)精神力”,本系列課程共18門,本次先以第十門課(即:“從國慶大閱兵談執(zhí)行力”)為首開始網(wǎng)絡(luò)課程制作,課程體系簡介:在全球化日益加速的今天,一個不爭的事實是:數(shù)百家乃至數(shù)十家跨國企業(yè)正在左右著世界經(jīng)濟(jì)的運行,它們的力量滲透到人們生活的方方面面,它們也是人們心目中真正偉大的企業(yè)。中國正在實現(xiàn)大國崛起,我們的產(chǎn)業(yè)正在升級,在未來1020年內(nèi)必將涌現(xiàn)出一大批中國的偉大企業(yè),F(xiàn)在,就讓我們一起解析一下偉大企業(yè)的密碼。2.作品結(jié)構(gòu)

作品以Flash交互為主要的表現(xiàn)形式。色調(diào)以藍(lán)色為主,內(nèi)容主要是以從國慶大閱兵談執(zhí)行力為主要題材,下分課程首頁、宣傳片、主頁、二級頁面。(1).課程首頁

課程首頁以flash為表現(xiàn)形式。采取藍(lán)白為主色調(diào),18門課程以便簽的形式展現(xiàn),第10門課程是以鼠標(biāo)經(jīng)過的“藍(lán)色”便簽;LOGO置于頁面左上角;頁面右上角是動態(tài)文字的“偉大企業(yè)的密碼企業(yè)精神力”;頁面下面是網(wǎng)站的版權(quán)。點擊“10、從國慶大閱兵談執(zhí)行力”進(jìn)入課程的宣傳片頁面。(2).宣傳片

宣傳片主頁采用:視頻+配音、文字+旁白的形式。宣傳片的播放窗口是以白色為底色的,背景是暗色調(diào)的主頁。宣傳片在設(shè)計制作時,都添加了能暫停、播放、視頻進(jìn)度控制、音量控制和關(guān)閉視頻的交互按鈕。這些按鈕的添加,是考慮到瀏覽者不可能每次瀏覽本網(wǎng)站時,都要從頭到尾去瀏覽宣傳片,從而產(chǎn)生厭惡情緒;或有事,錯過精彩畫面,而從頭開始瀏覽。(3).主頁

主頁遵從簡介、大方的設(shè)計理念。界面分為五個部分。分別是導(dǎo)航按鈕、標(biāo)題、內(nèi)容框、右邊欄和版權(quán)。

導(dǎo)航按鈕分為:執(zhí)行力概述、培養(yǎng)員工的忠誠感、培養(yǎng)員工的責(zé)任感、紀(jì)律與計劃管理、行動意識與行動管理。(導(dǎo)航按鈕按照中國人民大學(xué)繼續(xù)教育學(xué)院方面制定)

標(biāo)題是:偉大企業(yè)的密碼企業(yè)精神力。(考慮到本次設(shè)計與制作的頁面就是課程體系中的“10、偉大企業(yè)的密碼企業(yè)精神力”,所以直接采用它為主頁標(biāo)題,這樣使主頁更直觀。)

內(nèi)容框:采用白色為主色調(diào),配合內(nèi)容的藍(lán)色,使主頁整體顏色鮮明,顏色間的對比適中,給予瀏覽者舒適的閱讀環(huán)境。

四、謝辭:

一轉(zhuǎn)眼三年的大學(xué)生活真么快就要結(jié)束了,首先要謝謝校領(lǐng)導(dǎo)給我們一個很好的學(xué)習(xí)環(huán)境,其次謝謝班主任董微老師、陳金梅老師和呂悅寧老師這三年在校期間對我無微不至的照顧,讓我難以忘懷。還我要感謝我的同學(xué)們,謝謝你們在這三

年來給我?guī)淼目鞓,再次對所有人表示衷心的感謝。

本次論文作為我的畢業(yè)論文,它是在指導(dǎo)老師陳金梅老師的指導(dǎo)和支持下反復(fù)修改最終完成。五、參考文獻(xiàn):

(1).flash論文來自:百度文庫

(2).Flash的優(yōu)勢來自:百度

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友情提示:本文中關(guān)于《畢業(yè)設(shè)計論文致謝詞》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,畢業(yè)設(shè)計論文致謝詞:該篇文章建議您自主創(chuàng)作。

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