魔方計(jì)劃書
魔方活動(dòng)計(jì)劃書
1.活動(dòng)目的:自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。并為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng).。
2.具體方案:
1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會(huì)招新后第一個(gè)周日。3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。
4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:0011:00。5.參加人:協(xié)會(huì)全體成員,校外魔方愛好者。
3.活動(dòng)背景:
隨著改革開放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
4.活動(dòng)內(nèi)容:
1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。
2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
5.報(bào)名組織:
此次活動(dòng)主要目的是讓參加本次活動(dòng)的高校學(xué)生享受到活動(dòng)所帶來的快樂。因此適當(dāng)擴(kuò)大覆蓋范圍,讓高校學(xué)生充分交流,有更多機(jī)會(huì)與不同學(xué)校的學(xué)生進(jìn)行情感溝通,整個(gè)活動(dòng)以分為兩部分:海選;決賽。
4月20日4月24日活動(dòng)宣傳(1).社區(qū)公告
在各大高校的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)發(fā)布活動(dòng)信息,并號(hào)召?gòu)V大高校學(xué)生積極參與。(2).海報(bào)橫幅
在各大高校粘貼宣傳海報(bào),懸掛橫幅。(3).廣播臺(tái)
6、活動(dòng)組織(1).比賽安排:正式比賽時(shí),選手事先進(jìn)行簽到。根據(jù)參賽活動(dòng)報(bào)名表,通知參賽者進(jìn)行分組抽簽(具體辦法:根據(jù)預(yù)估抽簽人數(shù)將一定量的參賽卡投入抽號(hào)箱中。因?yàn)槭欠稚⒊樘?hào),可根據(jù)實(shí)際人數(shù)向箱內(nèi)增加參賽卡)。抽簽完畢后,根據(jù)抽簽情況按1號(hào)對(duì)2號(hào),3號(hào)對(duì)4號(hào),5號(hào)對(duì)6號(hào)……的原則安排第一輪的比賽。賽程安排初步確定后,及時(shí)與選手溝通,
根據(jù)選手的實(shí)際情況再作適當(dāng)調(diào)整。將確定對(duì)陣形式和比賽時(shí)間列表公告(賽場(chǎng)公告牌、社區(qū)等)
(2).如對(duì)陣雙方都到齊,則安排比賽;如有一方未到,則先安排選手練習(xí);如一方不到,按放棄比賽資格處理,到場(chǎng)選手進(jìn)入下一輪。
(3).比賽結(jié)束,參賽雙方及裁判填寫成績(jī)并簽名,同時(shí)發(fā)給被淘汰選手參賽紀(jì)念品,感謝參與活動(dòng)。
(4).工作人員在賽事公告牌填寫新一輪的對(duì)陣形勢(shì)表。(5).重復(fù)第二,三,四,五步。(6).最后的4個(gè)人或4支團(tuán)隊(duì)進(jìn)入決賽爭(zhēng)奪冠軍及各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
7、比賽裁判
比賽階段每個(gè)比賽場(chǎng)地配備一名裁判。
8、比賽規(guī)則實(shí)行淘汰賽。
9、物料準(zhǔn)備
辦公用品、賽場(chǎng)橫幅6條、賽場(chǎng)公告牌2塊、比賽用魔方50個(gè)、參賽卡1盒、口哨20個(gè)、桶裝水15桶、紙杯15條,擴(kuò)音器1個(gè)、計(jì)分牌6個(gè)、參賽紀(jì)念品、比賽證書、比賽獎(jiǎng)品。
協(xié)會(huì)活動(dòng)負(fù)責(zé)人:******聯(lián)系方式:***********
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3X3魔方速擰大賽策劃書
魔方可以鍛煉人的手腦并用能力,開拓人的思維能力,增強(qiáng)記憶力,開闊思路,豐富的空間想象力,促進(jìn)友誼,被科學(xué)家列為20世紀(jì)最具有影響力的100項(xiàng)發(fā)明之一。為了豐富我院同學(xué)課余文化生活,提高我院同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,推動(dòng)和發(fā)展海都學(xué)院的魔方運(yùn)動(dòng),人文藝術(shù)系學(xué)生會(huì)將舉辦“3X3魔方速擰大賽”。比賽要求如下:
一.活動(dòng)主題:3X3魔方速擰大賽
二.參與對(duì)象:海都學(xué)院全體在校本?粕荣悤r(shí)間:201*年月四.比賽地點(diǎn):名家學(xué)術(shù)報(bào)告廳五.比賽內(nèi)容及規(guī)則:
(一)總則:1.本次魔方比賽采用秒表計(jì)時(shí)
2.本次比賽僅3x3魔方速擰比賽一個(gè)項(xiàng)目3.本次比賽所有魔方由人文藝術(shù)系學(xué)生會(huì)統(tǒng)一提
供4.本次比賽的目的是提高魔方水平,是魔方愛好者
可以互相學(xué)習(xí)交流,提高水平。因此,友誼第一,比賽第二
(二)工作人員:1.在比賽中必須包含以下工作人員:包括一至
成員組委會(huì),總裁判,魔方打亂員和記分員
2.工作人員允許身兼數(shù)職(包括組委會(huì),主裁
判,裁判員,記分員,魔方打亂員)。
3.工作人員不允許參加比賽(三)打亂魔方:1.魔方必須由打亂員進(jìn)行打亂2.打亂步驟為25步
(四)比賽賽制:1.每個(gè)選手將進(jìn)行兩次復(fù)原,取得好成績(jī)2.每次比賽應(yīng)有兩人以上進(jìn)行計(jì)時(shí),并取平均
值計(jì)入成績(jī)
3.秒表計(jì)時(shí)精度有限,如有兩名選手的最好成
績(jī)相同,則以2次復(fù)原成績(jī)的平均成績(jī)最優(yōu)者為勝
4.比賽將根據(jù)比賽人數(shù),提前一天進(jìn)行分組抽
簽六.速擰規(guī)則:
1.每次復(fù)原必須在15分鐘內(nèi)完成,否則成績(jī)視為無效
2.參賽選手在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,裁判員把魔方放在桌子上,用手或其他物體完全遮住魔方,直到開始觀察3.觀察階段,參賽者有15秒用于觀察魔方,觀察期間參賽者可以拿起魔方,但不準(zhǔn)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,否則將被取消本次比賽資格,當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá)15秒,裁判說“!保瑓①愓弑仨氃18秒以內(nèi)放下魔方,否則將被取消比賽資格
4.復(fù)原階段,參賽者把雙手放在桌面上(魔方也在桌面),當(dāng)參賽者的手離開桌面時(shí),裁判啟動(dòng)秒表,直到參賽者將魔方放在桌面上時(shí)
停止計(jì)時(shí)
5.當(dāng)魔方的各個(gè)面都還原為純色狀態(tài)時(shí),則認(rèn)為魔方處于完成狀態(tài):允許魔方的一個(gè)面或幾個(gè)相鄰面在完成時(shí)處于傾斜狀態(tài)。則判斷標(biāo)準(zhǔn)為:傾斜面的角塊的內(nèi)邊緣,不得越過其內(nèi)相鄰連接面的邊緣6.最后,計(jì)時(shí)員(兩名以上)將選手姓名,時(shí)間,計(jì)時(shí)員簽字和成績(jī)(成績(jī)精確到0.001秒,其他情況請(qǐng)寫明,如“取消成績(jī)”或“未完成”)寫在紙上,交給總裁判7.如有任何爭(zhēng)議,須找總裁判解決七.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:
本次比賽共設(shè)有一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng),四等獎(jiǎng),優(yōu)勝獎(jiǎng),優(yōu)秀組織獎(jiǎng)。具體規(guī)則:一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng)依據(jù)比賽成績(jī)頒發(fā);優(yōu)勝獎(jiǎng)依據(jù)參賽人數(shù)比例頒發(fā);對(duì)于活動(dòng)中表現(xiàn)積極,組織得力的個(gè)人頒發(fā)“優(yōu)秀組織獎(jiǎng)”。
社團(tuán)部201*年3月
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