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ae學(xué)習(xí)心得

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-29 02:08:25 | 移動(dòng)端:ae學(xué)習(xí)心得

ae學(xué)習(xí)心得

1.在合成窗口的右上角有一個(gè)叫做工作區(qū),這個(gè)里面會(huì)顯示一些字體,這個(gè)字體表示的就

是當(dāng)前窗口的顯示名稱(chēng),是那種形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也會(huì)出現(xiàn)在這里面,如果你覺(jué)得可以改變的畫(huà),你就可以進(jìn)行改變。另外也可以對(duì)于新建的窗口進(jìn)行刪除,這個(gè)的執(zhí)行命令也是在于窗口、工作區(qū)、刪除工作區(qū),然后選擇想要?jiǎng)h除的窗口的名字,但是這里注意一點(diǎn)就是,不能刪除當(dāng)前窗口所處在狀態(tài)的窗口,也就是不能刪掉當(dāng)前窗口的名字。

2.在時(shí)間窗口上會(huì)顯示合成文件,這個(gè)是以前并沒(méi)有注意到的,這個(gè)以后要注意點(diǎn),想要

編輯那個(gè)合成文件只需要點(diǎn)擊相應(yīng)的合成文件就行了,另外可以在時(shí)間軸上關(guān)閉相應(yīng)的合成文件,當(dāng)所有的合成文件全部都關(guān)掉之后,再雙擊項(xiàng)目窗口上的合成文件時(shí),時(shí)間軸又會(huì)出現(xiàn)。

3.要想在項(xiàng)目窗口中刪掉文件,最方便的方法就是利用delete鍵刪掉,先選中所要?jiǎng)h掉的

文件,然后按住delete鍵就行了

4.在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以講層也保存下來(lái),特別是當(dāng)所

選的photoshop文件作為合成文件的時(shí)候,特德圖層就會(huì)作為相應(yīng)素材出現(xiàn),這里我想我應(yīng)該明白了一個(gè)道理,那就是合成文件就相當(dāng)于圖層合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,這一點(diǎn)應(yīng)該是需要明白的。5.當(dāng)導(dǎo)入的素材很多時(shí),想要找到相應(yīng)的文件還是很困難的,這個(gè)時(shí)候就要用到搜索的工

具了,就在項(xiàng)目窗口的前面一點(diǎn)點(diǎn),只需要輸入文件名所帶有的字體,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,這一點(diǎn)需要自己去認(rèn)真的總結(jié)的,所以大家還是努力地看看了啊

6.另外就是可以對(duì)于導(dǎo)入的素材中顯示的顏色可以進(jìn)行更改,這里需要右擊方框,然后會(huì)

出現(xiàn)相應(yīng)的顏色,只需要選中相應(yīng)的顏色,就可以改定了7.另外可以對(duì)于項(xiàng)目中顯示的類(lèi)型,可以對(duì)于上面右擊選擇相應(yīng)的更改,就可以選擇性的

更改所需要顯示的東西,這樣才能更好地有用,這個(gè)確實(shí)是不錯(cuò)的

8.另外一種刪除素材與合成文件的方法就是選中然后拖入到項(xiàng)目窗口中的回收站

9.這里有一個(gè)疑問(wèn)就是如果有合成文件時(shí),將素材拖入到時(shí)間軸上時(shí),再播放時(shí),這個(gè)是

覆蓋型的,就是只能看到最上面的一張圖片,而沒(méi)有合成文件,將素材拖入到時(shí)間軸上時(shí),會(huì)彈出來(lái)對(duì)話框,對(duì)于對(duì)話框的選擇不同會(huì)出現(xiàn)不同的效果,其中一個(gè)就是選擇單個(gè)合成文件還是多個(gè)合成文件,一般選擇單個(gè),接著就是對(duì)于序列播放還是重疊,如果這兩個(gè)都不選擇,則會(huì)出現(xiàn)覆蓋性,另外如果選擇其中的一個(gè)序列,則會(huì)出現(xiàn)播完一個(gè)波另外一個(gè),如果兩個(gè)都選擇這時(shí)會(huì)出現(xiàn)有部分交叉的現(xiàn)象,而對(duì)于轉(zhuǎn)場(chǎng)交接的現(xiàn)象,都可以設(shè)置的,但是有個(gè)疑問(wèn),那就是對(duì)于在時(shí)間軸中如何再來(lái)設(shè)置這些現(xiàn)象,這個(gè)對(duì)于靈活性相當(dāng)重要的,這個(gè)設(shè)置時(shí)肯定有的,只不過(guò)我暫時(shí)還沒(méi)有找到,所以耐心留意觀察

10.將素材叢項(xiàng)目窗口導(dǎo)入到時(shí)間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時(shí)間軸,和拖入到時(shí)

間線上,并且在時(shí)間線上可以調(diào)節(jié)開(kāi)始播放的位置,另外一種就是將素材直接拖入到合成窗口,這樣才能完成,這樣的方法也就多樣花了,更加現(xiàn)實(shí)了。11.在時(shí)間軸上可以通過(guò)拖動(dòng)素材來(lái)調(diào)節(jié)各個(gè)圖層的位置,這一點(diǎn)也就是為了日后調(diào)節(jié)合成

窗口,更加好了。

12.另外就是分別清楚合成窗口、素材窗口、圖層窗口三者的差別,這里都將會(huì)很重要的,

日后肯定會(huì)有區(qū)別,而且在窗口中的操作對(duì)于外來(lái)的影響也是極其重要的地位13.設(shè)置躲避隱藏時(shí)間線上圖層,將相應(yīng)的按鈕點(diǎn)下,然后再單機(jī)下躲避開(kāi)關(guān)就可以將多余

的圖層先隱藏起來(lái),這樣做的目的就是為了將一部分圖層隱藏起來(lái),先來(lái)操作一些,目的就是怕圖層太多容易混淆14.雖然躲避隱藏的圖層看不見(jiàn),但是在合成窗口是可以進(jìn)行設(shè)置的15.在合成窗口中對(duì)于任何圖層用鼠標(biāo)進(jìn)行編輯,并不需要在時(shí)間窗口中先單擊該圖層,只

需要用鼠標(biāo)在合成窗口中點(diǎn)擊就行,接下來(lái)就是調(diào)節(jié)大小

16.可以在時(shí)間線的窗口中用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖層條,可以移動(dòng)圖層的位置,這一點(diǎn)很重要17.要想將合成窗口中的素材進(jìn)行隱藏,應(yīng)該使用時(shí)間軸最左邊的眼睛來(lái)進(jìn)行隱藏或者顯示18.在時(shí)間軸上的左邊有一個(gè)獨(dú)奏的按鈕,點(diǎn)擊上,則表示單獨(dú)顯示這個(gè)素材,所以利用這

個(gè)功能可以輕松的實(shí)現(xiàn)許多的功能19.接下來(lái)的就是鎖定按鈕,這個(gè)功能就是不希望這個(gè)圖層被編輯,這個(gè)實(shí)在是很重要的一

個(gè)功能

20.在這個(gè)時(shí)間軸中有一個(gè)小三角形,定位點(diǎn)其實(shí)就是表示圖像中心所在的位置,這個(gè)對(duì)于

調(diào)節(jié)圖層的位置也是相當(dāng)?shù)闹匾墓δ?/p>

21.要想在合成窗口中實(shí)現(xiàn)等比例縮放,必須要先點(diǎn)擊畫(huà)布上的關(guān)鍵點(diǎn),然后再按住shift

鍵,不能反了,否則會(huì)無(wú)法縮放

22.另外通過(guò)鼠標(biāo)在合成窗口中可以講圖像反過(guò)來(lái)縮放,只是在等比例縮放總是可以實(shí)現(xiàn)的23.在時(shí)間軸中有一個(gè)模式切換開(kāi)關(guān),這個(gè)存在的目的就是為了將部分不能顯示的功能給隱

藏起來(lái),需要時(shí)再通過(guò)這個(gè)開(kāi)關(guān)給調(diào)用出來(lái),這一點(diǎn)是前面的重要的地方

24.新建固態(tài)層就相當(dāng)增加了一個(gè)層,這個(gè)層使用什么功能,就能顯示什么樣的效果25.另外在時(shí)間軸上有一個(gè)一條線的東東,這個(gè)是調(diào)節(jié)圖片質(zhì)量的東東,一定要將這個(gè)調(diào)節(jié)

到最好的,這一點(diǎn)沒(méi)有注意的話,可能會(huì)影響自己動(dòng)的質(zhì)量26.在時(shí)間軸上有一個(gè)滾條,這個(gè)滾條可以調(diào)節(jié)渲染區(qū)域,這個(gè)區(qū)域長(zhǎng)度就是渲染的長(zhǎng)度,

起點(diǎn)和終點(diǎn)分別是這個(gè)滾條的兩端,這個(gè)就是相當(dāng)好的東西,可以刪掉多余的東西27.對(duì)于整個(gè)合成窗口的縮放只需要利用鼠標(biāo)的滾輪就能實(shí)現(xiàn),而對(duì)于真?zhèn)合成窗口中素材

的某個(gè)部分的縮放則需要利用工具欄中縮放工具,但是該工具默認(rèn)情況下是點(diǎn)擊一下就放大一下,要想縮小必須要按住alt鍵,然后再點(diǎn)擊,并且這個(gè)縮放是以點(diǎn)擊處為中心的進(jìn)行縮放的,換句話說(shuō)就是進(jìn)行多次放大與縮小后圖像很有可能會(huì)偏離原來(lái)所在的位置,雖然大小還是一樣的

28.對(duì)于合成窗口下方工具欄的使用其中每個(gè)都是很重要的,而且是環(huán)環(huán)相扣的,特別是各

種視圖類(lèi)型的選擇首先一定要是在三維的情況的夏進(jìn)行的,其實(shí)對(duì)對(duì)于比例等使用,這里的每個(gè)功能鍵都必須要記住了,這個(gè)是很重要的,希望自己能夠繼續(xù)完成許多的任務(wù)29.將導(dǎo)入的圖片快速填充這個(gè)屏幕的大小的快捷鍵位ctrl+alt+f,這個(gè)快捷功能相當(dāng)?shù)膹?qiáng)

大,以后要省掉很多的麻煩,所以要加強(qiáng)這方面的聯(lián)系

30.變形充滿(mǎn)窗口:Ctrl+Alt+F鎖定比例充滿(mǎn)寬度:Ctrl+Shift+Alt+G鎖定比例充滿(mǎn)高度:

Ctrl+Shift+Alt+H

31.設(shè)置關(guān)鍵幀的位置在于時(shí)間軸上的位置上點(diǎn)擊一下子就可以了,另外只要設(shè)置好第一個(gè)

關(guān)鍵幀,然后移動(dòng)移動(dòng)線,再移動(dòng)合成窗口中所有圖片的位置,這樣它會(huì)自動(dòng)生成第二個(gè)關(guān)鍵幀,這樣就可以自動(dòng)的完成所有的動(dòng)作了32.另外可以自動(dòng)設(shè)置圖片錯(cuò)開(kāi)的位置,這個(gè)需要通過(guò)特殊功能來(lái)實(shí)現(xiàn),首先選中所有的圖

層,然后點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀輔助、序列圖層,然后再設(shè)計(jì)這個(gè)時(shí)間,這個(gè)事件表示的是重合的時(shí)間,這個(gè)確實(shí)是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了33.今天我終于解決了文件太大的煩惱了,真是黃天不負(fù)有心人,這次我就可以隨心所欲的

將自己喜歡的東西進(jìn)行渲染這個(gè)確實(shí)是解決了我的頭痛的并,這個(gè)需要時(shí)間來(lái)解決了啊34.對(duì)于關(guān)鍵幀的設(shè)置,只需要設(shè)置第一個(gè),后面的不需要設(shè)置,只要對(duì)其中的屬性進(jìn)行更

改,那么電腦會(huì)自動(dòng)添加關(guān)鍵幀,另外就是位置、透明度、比例、旋轉(zhuǎn)等都可以設(shè)置關(guān)鍵幀,這幾點(diǎn)是需要特備注意的地方35.這樣我也算是完成了對(duì)于動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)的夢(mèng)想了,以前不知道怎么樣是靜態(tài)的變成動(dòng)態(tài)

的,這一次算是完全的學(xué)會(huì)了,自己真的是很滿(mǎn)足了36.設(shè)置好一個(gè)關(guān)鍵幀之后對(duì)于合成窗口中圖片的運(yùn)動(dòng),并不需要通過(guò)時(shí)間軸上來(lái)完成,可

以直接在合成窗口中來(lái)用鼠標(biāo)進(jìn)行操作,這一點(diǎn)以前并沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,或者并沒(méi)有通過(guò)實(shí)踐來(lái)進(jìn)行檢驗(yàn),這里已經(jīng)是真理了,以后不要再用哪種麻煩的方法來(lái)進(jìn)行操作

37.對(duì)于關(guān)鍵幀所成為的路勁可以通過(guò)鋼筆來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)潤(rùn)滑性,這個(gè)確實(shí)也是相當(dāng)重要的,

這就是為什么鋼筆中和ps中的差別

38.對(duì)于關(guān)鍵幀太多了可以通過(guò)窗口、平滑器、寬容度、然后應(yīng)用一下就可以將多余的關(guān)鍵

幀給去掉,但是關(guān)鍵幀所具有的應(yīng)用效果依然保留著,這一點(diǎn)其實(shí)還是很重要的內(nèi)容39.對(duì)于原始設(shè)置的關(guān)鍵幀他的沒(méi)戀歌幀之間速度是一定的,而且會(huì)有不同關(guān)鍵幀的區(qū)域之

間會(huì)有變速的情況要想改變這種情況可以通過(guò)圖形編輯器,然后右擊關(guān)鍵幀、選擇關(guān)鍵幀插值,也可以通過(guò)在合成窗口中直接右擊關(guān)鍵幀,然后選擇關(guān)鍵幀插值,然后通過(guò)將直線變成曲線,來(lái)達(dá)到調(diào)節(jié)的目的,這一點(diǎn)也是歌技術(shù)性的活,希望我能加強(qiáng)聯(lián)系40.對(duì)于多張圖片想要重復(fù)其中一條圖片中關(guān)鍵幀的軌跡這個(gè)可以通過(guò)復(fù)制與粘貼來(lái)實(shí)現(xiàn),

但是這里需要注意一點(diǎn)那就是,時(shí)間線在時(shí)間軸上的位置就是該復(fù)制的起始點(diǎn),這就是為什么播放時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)多副圖之間的運(yùn)動(dòng)的時(shí)間不一樣,所以要設(shè)置好復(fù)制粘貼后的起始點(diǎn),這個(gè)問(wèn)題也是今后要注意的地方

41.另外所謂的定位點(diǎn),并一定要在圖像內(nèi),這個(gè)就像與這幅圖中的一個(gè)洞,用于套繩子來(lái)

牽引這個(gè)圖運(yùn)動(dòng)力的來(lái)源點(diǎn)一樣,所以要設(shè)置好這個(gè)定位點(diǎn),需要根據(jù)美觀和使用價(jià)值來(lái)雙重考慮,這一點(diǎn)確實(shí)是很重要的地方。

42.對(duì)于關(guān)鍵幀的等比例擴(kuò)大這個(gè)也是相當(dāng)重要的一課,首先在相應(yīng)的時(shí)間線上顯示所有的

關(guān)鍵幀,然后再選中所有的關(guān)鍵幀,然后右鍵,選擇漂浮穿梭時(shí)間,然后再單擊空白處使得剛才選中的關(guān)鍵幀不在顯示剛才的顏色,然后再選中第一個(gè)關(guān)鍵幀,然后再移動(dòng)就可以了

43.動(dòng)態(tài)草圖這個(gè)可以自動(dòng)生成路徑,而且相當(dāng)?shù)镊攘,首先窗口、?dòng)態(tài)草圖、然后開(kāi)始、

接著就可以在合成窗口中移動(dòng)所選擇的圖片,這時(shí)走過(guò)的路徑就會(huì)別記錄先來(lái)并且以關(guān)鍵幀保存了下來(lái),如果時(shí)間有多的話,可以利用剛才總結(jié)的漂浮穿梭時(shí)間來(lái)進(jìn)行填滿(mǎn),這些都是一起使用的,今天實(shí)在是學(xué)習(xí)的太多了

44.如何讓自己設(shè)置好路徑的圖的運(yùn)動(dòng)具有方向性呢,這個(gè)可以設(shè)置的,選擇圖層、變換、

自動(dòng)定向、沿路徑方向設(shè)置,通過(guò)這些設(shè)置就能完成我們所需要的功能了,這些都是極其重要的,希望我可以綜合起來(lái)

45.要想將一副靜止的圖片變成動(dòng)態(tài)的圖片可以使用這個(gè)原理,先復(fù)制一個(gè)圖層,然后利用

矩形選框工具遮住其中的一邊,就是講兩邊給分離出來(lái),然后再通過(guò)關(guān)鍵幀的設(shè)置,是這些靜止的圖片給運(yùn)動(dòng)起來(lái),這個(gè)確實(shí)是以前所不能想象到的46.合成中可以有合成,而且這樣的動(dòng)態(tài)也就保存了下來(lái),這就可以讓自己的動(dòng)態(tài)視頻分成

好幾合成來(lái)做,這個(gè)確實(shí)是簡(jiǎn)化了自己的設(shè)計(jì)思維,這個(gè)確實(shí)是很有價(jià)值的地方

47.另外要注意一個(gè)很重要的一點(diǎn)就是一個(gè)合成放在兩一個(gè)合成中,時(shí)間必須具有一致性,

否則兩個(gè)合成的動(dòng)作將會(huì)不一樣,所以一定要對(duì)于時(shí)間這個(gè)設(shè)置好48.搖擺器的作用,搖擺器的作用是使出現(xiàn)的動(dòng)作在更長(zhǎng)的時(shí)間軸上進(jìn)行重復(fù)的動(dòng)作,但是

這個(gè)需要注意幾個(gè)問(wèn)題,首先就是方向性的問(wèn)題,一定要分清楚實(shí)在那個(gè)軸上進(jìn)行的x、y或者其他更個(gè)方向性,另外數(shù)量就表示重復(fù)的個(gè)數(shù),一定要改,否則默認(rèn)情況下是一個(gè)也就是將已經(jīng)存在動(dòng)作放慢了而已,這樣的效果肯定不是我們想要的,所以這個(gè)搖擺器是有許多的問(wèn)題的,另外一點(diǎn)就是如果搖擺器無(wú)法進(jìn)行應(yīng)用則只能有一個(gè)問(wèn)題,那就是沒(méi)有選中所要操作的位置,或者選中了多個(gè),所以這個(gè)一定要注意所要操作的位置只49.

50.51.

52.53.

54.

55.

56.

57.58.59.

60.

61.62.

能是一個(gè),并且還要講所有的關(guān)鍵幀全部都加上對(duì)于矩形工具的認(rèn)識(shí),這里面不能直接選用,因?yàn)橹苯舆x用矩形工具這里產(chǎn)生的是圖層,并不是遮住的功能,要想產(chǎn)生遮罩的功能必須要在矩形中打開(kāi)相應(yīng)的選項(xiàng),然后選擇上,這樣才是想要的遮罩功能

另外用鋼筆也可以制作出遮罩的效果

對(duì)于鋼筆工具和矩形遮罩工具,都可以形成遮罩的功能,并且都是相當(dāng)靈活地,首先要選擇相應(yīng)的圖層,然后再畫(huà),畫(huà)好了如果想要改變這個(gè)遮罩的整體的比例,可以通過(guò)雙擊邊線,會(huì)出來(lái)一個(gè)方形,這樣就可以對(duì)于這個(gè)遮罩等比例的放大與縮小,另外就單擊其中的某一個(gè)點(diǎn),不要把其他的點(diǎn)也選上了,然后就可以調(diào)節(jié)這個(gè)圖形的形狀了,這一點(diǎn)也是相當(dāng)?shù)闹匾?/p>

遮罩要想產(chǎn)生相反地效果只需要在圖層選擇遮罩,然后選擇反轉(zhuǎn)或者將加改為減,就可以實(shí)現(xiàn)

另外對(duì)于遮罩也是可以進(jìn)行各種設(shè)置的,在時(shí)間軸上找到相應(yīng)的遮罩層,然后打開(kāi)三角形,就可以在里面對(duì)于其形狀、羽化、效果等進(jìn)行設(shè)置,這個(gè)可以達(dá)到令人滿(mǎn)意的效果

對(duì)于遮罩所形成的遮罩動(dòng)畫(huà)有兩種形成方式,第一種比較簡(jiǎn)單,是通過(guò)時(shí)間軸上對(duì)于形狀的改變來(lái)實(shí)現(xiàn)的,但是這種方法太過(guò)于單調(diào)了,另外一種方法就是通過(guò)先先新建一個(gè)遮罩然后加上關(guān)鍵幀,然后雙擊這種區(qū)域內(nèi),打開(kāi)圖層窗口,然后將圖層窗口下方中的目標(biāo)改為遮罩一,然后再通過(guò)選擇遮罩功能或者鋼筆來(lái)畫(huà)自己喜歡的路徑,這樣就能形成動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀

另外一種遮罩方法是先建立幾個(gè)遮罩,然后先將第一個(gè)遮罩設(shè)立關(guān)鍵幀,然后將第二個(gè)遮罩復(fù)制到第一個(gè)遮罩的形狀下面,然后粘貼,這樣會(huì)自動(dòng)形成一個(gè)關(guān)鍵幀,其他的多個(gè)也是這樣的形成,然后刪掉其他的幾個(gè)遮罩,這樣就可以完成了,如果不刪掉則在播放時(shí)會(huì)同事出現(xiàn)多個(gè)遮罩,只不過(guò)是最后他們重合而已,這個(gè)確實(shí)是相當(dāng)?shù)闹匾奈淖州斎,這個(gè)輸入有點(diǎn)特殊,首先文字在這里面只能以圖層的形式存在,要想輸入文字,首先需要在時(shí)間軸上先建立一個(gè)文字圖層,然后輸入字體,一旦輸入之后,這個(gè)文字就是所具有的圖層,以后要新建任何文字,壽縣第一部是要先建立一個(gè)圖層,否則你輸入的畫(huà)只能是改變上一個(gè)文字圖層,所以這是一個(gè)注意的地方,另外就這里面對(duì)于改變大小的操作與圖片沒(méi)有任何的差異,唯獨(dú)的差別這個(gè)可以選擇字體的類(lèi)型在遮罩中要想增加描點(diǎn)可以通過(guò)鋼筆來(lái)點(diǎn)擊一下就可以實(shí)現(xiàn)了

我發(fā)現(xiàn)遮罩可以實(shí)現(xiàn)很多強(qiáng)大的功能,許多復(fù)雜的都是通過(guò)這個(gè)來(lái)實(shí)現(xiàn)的

對(duì)于任何輸入的文字都可以進(jìn)行效果處理,處理方法很簡(jiǎn)單,效果和預(yù)置、動(dòng)畫(huà)預(yù)置、文字、3d文字,然后雙擊或者直接拖動(dòng)到時(shí)間軸上就可以了,另外要想刪除這些動(dòng)畫(huà),可以展開(kāi)改文字圖層,然后展開(kāi)文字,在最后面會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)英文名字的東西,這些東西就是動(dòng)畫(huà)效果,可以點(diǎn)擊然后delete鍵進(jìn)行刪掉

文字路徑可以設(shè)置文字按照自己設(shè)定好的路徑來(lái)進(jìn)行分布,方法為:先輸入文字,然后用鋼筆畫(huà)畫(huà)一個(gè)路徑,在打開(kāi)文字圖層選項(xiàng)將路徑選中中的路徑由無(wú)改為遮罩1,這樣就可以沿著路徑進(jìn)行排布了,另外還可以設(shè)置其他的,但是這里有一點(diǎn)需要注意,那就是要想控制文字與路徑之間的距離只能調(diào)節(jié)文字的大小來(lái)實(shí)現(xiàn)控制如何保存自定義的文字效果:這個(gè)暫時(shí)出了點(diǎn)問(wèn)題

如何對(duì)于文字來(lái)進(jìn)行顏色的動(dòng)畫(huà)的設(shè)置,其實(shí)也是很簡(jiǎn)單的,首先在輸入文字,然后再在文字中選擇右邊動(dòng)畫(huà)的小三角形按鈕,然后再到其中選擇顏色RGB形式可以對(duì)于顏色一條線的變化,如果選擇顏色的色相,則文字的變化為每個(gè)字一閃一閃的,這個(gè)動(dòng)畫(huà)確實(shí)是很是美妙的,以前都是沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的,這些都是自己沒(méi)有碰到過(guò)的,一定要牢牢地63.64.65.

66.

67.68.69.70.71.

72.

73.74.75.76.

77.78.79.

記住,將來(lái)可是自己創(chuàng)造的,其中正一百位順時(shí)針,而負(fù)一百為逆時(shí)針另外對(duì)于文字的變化,可以綜合的多添加多個(gè)關(guān)鍵幀,然后這些關(guān)鍵幀一起來(lái)做成一副動(dòng)畫(huà),這樣的效果更佳,這樣不在局限于premiere中總是左右上下型的我的ae還是有點(diǎn)問(wèn)題,因?yàn)闊o(wú)法創(chuàng)建文字形狀和輪廓線所謂穩(wěn)定的功能就相當(dāng)于對(duì)物體進(jìn)行力的作用來(lái)進(jìn)行固定,這個(gè)適合于一個(gè)釘子將某些點(diǎn)進(jìn)行固定一樣,這個(gè)確實(shí)是很重要的地方,但是我還是沒(méi)有完全掌握這個(gè)功能,這個(gè)確實(shí)是有點(diǎn)難度的

對(duì)于ae中跟蹤技術(shù)要想實(shí)現(xiàn)其實(shí)也是挺簡(jiǎn)單的,關(guān)鍵就是選擇好要跟蹤的視頻,然后要選擇跟蹤目標(biāo)所具有的獨(dú)特的個(gè)性,比如亮度,比如顏色等,只有特別明顯的目標(biāo)作為跟蹤的目標(biāo)時(shí)成功才是有可能的,所以在設(shè)計(jì)時(shí)一定要加入明顯的目標(biāo)這里所謂的效果處理指的是對(duì)于這個(gè)播放屏幕進(jìn)行效果處理,并不是局限于屏幕里面的內(nèi)容進(jìn)行效果處理,所以這個(gè)具有時(shí)間永久性,所以這個(gè)的思維方式還是相當(dāng)?shù)闹匾囊朐O(shè)置總體的差別的級(jí)數(shù),可以先只知道總的時(shí)間,然后再計(jì)算出相鄰需要多少時(shí)間,最后總時(shí)間減去相鄰時(shí)間,就是排序所需要的插值,這個(gè)很重要

可以再一個(gè)圖層里面增加攝影機(jī),方法主要有兩種:首先是選擇圖層然后右鍵、新建、攝影機(jī),還可以先選擇圖層,然后再菜單欄中圖層、新建、攝影機(jī)所謂添加攝影機(jī)其實(shí)他的目的很簡(jiǎn)單,就是為了控制角度更佳靈活,不在是那么幾種視圖的模式,這樣對(duì)于想要表達(dá)的角度還是很有幫助的,希望這些對(duì)自己有用

對(duì)于攝影機(jī)其實(shí)是可以進(jìn)行調(diào)節(jié)的,在工具欄中有一個(gè)是對(duì)于攝影機(jī)進(jìn)行調(diào)節(jié)的工具,利用該工具就可以對(duì)于各種角度以及目標(biāo)進(jìn)行調(diào)節(jié),另外也可以對(duì)于攝影機(jī)的位置進(jìn)行調(diào)節(jié)這個(gè)就是選中攝影機(jī)的把頭,然后移動(dòng)這個(gè)把頭就可以調(diào)節(jié)攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),但是圖層中的目標(biāo)并不會(huì)進(jìn)行運(yùn)動(dòng),這個(gè)確實(shí)是以前所很難想象到的另外可以新建個(gè)照明燈光,這個(gè)的作于與攝像機(jī)的作用是截然不同的,攝像機(jī)的目的是為了調(diào)節(jié)角度,而照明主要的目的是為了調(diào)節(jié)光線的亮度和暗度,這一點(diǎn)確實(shí)是需要區(qū)分的,其實(shí)兩者的方法和作用是一樣的

當(dāng)為多視圖的合成界面時(shí),可以通過(guò)中間的滾輪來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)視圖的大小

在文字圖層后面的展開(kāi)中,可以對(duì)圖像的陰影、投影等進(jìn)行算計(jì),這個(gè)也是很重要的在ae中自由定位工具就相當(dāng)于photoshop中的操控變形工具一樣,但是這里可以對(duì)木偶進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置,他會(huì)自動(dòng)添加,所以這就是ae的強(qiáng)大之處

自由定位工具比操控變形工具更佳強(qiáng)大的地方在于他可以很好地控制變形范圍,這一點(diǎn)ps中還是沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的,所以這個(gè)確實(shí)是很強(qiáng)大,這個(gè)通過(guò)控制小范圍來(lái)進(jìn)行操作,所產(chǎn)生的效果更佳強(qiáng)大

要想調(diào)節(jié)層次,必須要想將第二個(gè)給用一下,并且不允許出現(xiàn)只要不是零就行,正負(fù)值沒(méi)有任何的影響

其實(shí)對(duì)于結(jié)果的輸出并不一定只有渲染這么一種,還可以通過(guò)導(dǎo)出來(lái)完成,并且導(dǎo)出所具有的選擇性更強(qiáng),所以下次可以試試兩者的差別

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AECS5.5特效學(xué)習(xí)心得

1.Generate

1.4ColorGradient四色漸變

這個(gè)效果可以加4個(gè)顏色,比“ramp”多兩個(gè)顏色添加效果。在最后面可以添加層模式。

2.AdvancedLightning高級(jí)閃電

這個(gè)效果可以做閃電,非常好看的閃電效果,贊!3.AudioSpectrum音頻頻譜

這個(gè)效果可以做音頻波動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果,效果極佳,如果勾選里面“Usepolarpath”,會(huì)產(chǎn)生另一種好看的效果。4.AudioWaveform音頻波形

這個(gè)效果形式和“AudioSpectrum”一樣,這個(gè)效果主要以線條運(yùn)動(dòng)為主,改變“Displayoptions”可以改變其三種形態(tài),分別是這個(gè)動(dòng)態(tài)效果。

8.CCLightRaysCC光線

這個(gè)效果可以做類(lèi)似“Shine”的效果,與“Fractalnoise”可以做以一點(diǎn)為中心的浮動(dòng)光,效果極佳!9.CCLightSweep掃光、

這個(gè)很常用可用于掃光效果,還可以做某些物體的高光。10.CellPattern蜂巢圖案

這個(gè)效果可以做一些列的紋理,比如說(shuō)類(lèi)似于蜂巢(根據(jù)名字顧名思義),調(diào)“CallPattern”可改變其形態(tài),它形態(tài)都是以不規(guī)則方塊組成,最后一個(gè)形態(tài)好像微生物蠕動(dòng)。好!11.Checkerboard棋盤(pán)

棋盤(pán),首先說(shuō)明一點(diǎn)事國(guó)際象棋的棋盤(pán),國(guó)外象棋的棋盤(pán)式黑白格的,所以這個(gè)效果是黑白格的效果。黑白格效果,當(dāng)然,黑格的部分顯示素材!12.Circle圓

這個(gè)效果可以快速的做成一個(gè)園環(huán),就不用畫(huà)遮罩去做了,另外這個(gè)效果還可以實(shí)現(xiàn)光圈(光圈是可以在圈內(nèi)或者圈外散發(fā)出光),極佳。13.Ellipse橢圓

這個(gè)可以做立體圓環(huán),極佳。14.EyedropperFill吸色管填充這個(gè)效果可按畫(huà)面顏色進(jìn)行吸色。15.Fill填充

這個(gè)效果可以對(duì)素材進(jìn)行填充,常用特效命令。16.Fractal分形這個(gè)效果可做類(lèi)似與雪花還有別的圖案的效果不是太常用。17.Grid網(wǎng)格

這個(gè)效果可做網(wǎng)格,常用特效。18.LensFlare鏡頭光暈

這個(gè)效果可以做鏡頭光暈,類(lèi)似于光工廠的光效果,但是他光暈效果漂亮,所以一般用這個(gè),常用特效軟件。19.PaintBucket油漆桶

這個(gè)效果可以以顏色或者其他的途徑進(jìn)行填充,也屬于填充的一種吧20.RadioWaves電波

它可以作為類(lèi)似與放射的圓環(huán)形電波,而且這個(gè)電波是有立體效果的,可以改變它視角,調(diào)節(jié)其參數(shù)下的“troke”/“Profile”可使電波呈現(xiàn)不同好看的電波類(lèi)型。21.Ramp漸變

這是個(gè)非常常用的特效軟件,可以使素材產(chǎn)生顏色漸變的效果22.Scribble涂鴉

這個(gè)效果可以做毛線字,粉筆字(必須畫(huà)遮罩才能完成效果),效果極佳!!23.Stroke描邊

這個(gè)效果是常用插件,可以在鋼筆工具畫(huà)的路勁上添加描邊效果(這個(gè)需要鋼筆工具畫(huà)的“Mask”).屬于常用插件24.Vegas勾畫(huà)

這個(gè)效果不用鋼筆工具也可以也能勾出邊,唯一的缺點(diǎn)就是不像“3Dstroke”可以做勾邊的動(dòng)畫(huà)效果。但是它可以做好看的線條(這個(gè)需要用鋼筆工具去勾畫(huà)“Mask”路徑,然后在參數(shù)“Stroke”選擇該路徑,然后調(diào)節(jié)“Segments”數(shù)值為1,“Lengh”數(shù)值為1,然后在仔細(xì)調(diào)節(jié)“Rendering”參數(shù))還可以做動(dòng)態(tài)相框,效果極佳。25.Wirte-on書(shū)寫(xiě)

這個(gè)效果可做手寫(xiě)文字,用的比較多.2.Simulation

1.CCBallActionCC滾珠操作

這個(gè)效果可以使素材可以變成球顆粒的效果,有爆炸效果和以點(diǎn)組成面的效果。增加“ballSize”數(shù)值可以使平面的變成立體的板,效果極佳!!2.CCBubblesCC吹泡泡

這個(gè)效果可以制作泡泡的效果,并且調(diào)節(jié)“ShadingType”可獲得不同類(lèi)型的泡泡類(lèi)型.

3.CCDrizzleCC細(xì)雨滴

這個(gè)效果可以使素材變成水波紋效果可以做雨滴落到地面所產(chǎn)生的波紋。效果極佳!!

4.CCHairCC毛發(fā)這個(gè)效果可以制作毛發(fā)。

6.CCMr.MercuryCC水銀滴落

這個(gè)效果可是素材變成水滴狀,可做轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,有能使素材實(shí)現(xiàn)水滴融合的效果。

7.CCParticleSystemsⅡCC粒子仿真系統(tǒng)Ⅱ

這個(gè)效果可以制作好看的粒子,但是一般不用這個(gè),會(huì)用“CCParticleWord”,因?yàn)椤癈CParticleWord”包含里它所有的參數(shù)!8.CCParticleWardCC粒子仿真世界這個(gè)效果可以制作出很好看的粒子動(dòng)畫(huà),而且還能貼圖,極佳!9.CCPixelPollyCC像素多邊形

這個(gè)效果可做破碎效果,以及粒子爆炸效果,效果好!10.CCRainCC下雨

這個(gè)效果可以制作下雨的效果,以及其他條狀的效果,還有類(lèi)似與毛線的效果.

11.CCScatterizeCC散射效果

這個(gè)效果可以使素材呈沙粒狀,進(jìn)行放射效果,很好!12.CCSnowCC下雪

這個(gè)特效可以做下雪的效果,同時(shí)還可以做一些類(lèi)似于粒子的效果。13.CCStarBurstCC星爆

這個(gè)可以做類(lèi)似與宇宙的星辰穿梭的效果。14.Foam泡沫

這個(gè)也可以做泡泡,而且能調(diào)很多種的泡泡。調(diào)接“BubbleTexture”參數(shù),可以調(diào)節(jié)不同類(lèi)型的泡泡,如果選擇第一項(xiàng)“UserSefined”就可以貼圖了,只要選擇“BubbleOrientation”參數(shù)就可以選擇置換的圖層了。15.ParticlePlayground粒子運(yùn)動(dòng)粒子,可做貼圖。16.Shatter碎片

可做爆炸效果,常用特效,好!18.WaveWorld水波世界

這個(gè)可以模真實(shí)水波波動(dòng)的效果,還可以模擬真實(shí)布料飄動(dòng)的效果。3.Stylize1.BrushStrokes筆觸

這個(gè)特效可使物體變成類(lèi)似于畫(huà)的條狀,有點(diǎn)毛玻璃的感覺(jué).2.CCBurnFilmCC膠片燒灼

這個(gè)效果顧名思義是類(lèi)似于膠片灼燒的感覺(jué),并且是以小洞為灼燒的效果。效果極好,也可用于火燒的效果。3.CCGlassCC玻璃

這個(gè)特效非常好,能把物體做成類(lèi)似于玻璃的效果,這個(gè)效果可做轉(zhuǎn)場(chǎng),而且還可以使文字有好看的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,類(lèi)似與通道一樣,最值得一提的是這個(gè)特效還可以貼圖置換,如果在一個(gè)素材上貼圖置換的話還可以使文字以水印的方式呈現(xiàn)到素材上,效果很好。4.CCKaleidaCC萬(wàn)花筒

這個(gè)效果是萬(wàn)花筒效果,可以呈現(xiàn)變化萬(wàn)千的效果,效果絢麗。5.CCMr.SmoothieCC形狀顏色映射

這個(gè)特效可以隨著顏色進(jìn)行映射變換,效果極佳,如果是給文字加此效果,可以使文字呈現(xiàn)出類(lèi)似于玻璃效果,效果極其好看!6.CCRepeTileCC重復(fù)平鋪

這個(gè)效果可以使素材重復(fù)平鋪,如果需要一個(gè)素材做背景或者做很大的場(chǎng)面,而且現(xiàn)在這個(gè)素材尺寸不夠,那個(gè)以用這個(gè)效果使其沿著自己想要的想要的X,Y,Z軸向進(jìn)行擴(kuò)張,效果相當(dāng)明顯起作用。并且可以疊加出好多意想不到的效果。

7.CCThresholdCC閾值

這個(gè)特效可以使素材進(jìn)行顏色或者對(duì)比度的變化!8.CCThresholdRGBCCRGB閾值可以使原素材進(jìn)行顏色通道的變化!9.ColorEmboss彩色浮雕

這個(gè)特效可以給素材添加浮雕效果,且為彩色的!10.Cartoon卡通

這個(gè)特效可以使素材變成卡通效果,并且它的效果呈柔化模糊的效果,如果用到像油畫(huà)或者水墨畫(huà)效果會(huì)更佳!11.FindEdges查找邊緣

這個(gè)效果經(jīng)常使用,可以快速的找到素材的邊進(jìn)行描邊,如果要做鉛筆畫(huà),這個(gè)效果為首用特效,效果極佳。12.Glow灰光

這個(gè)效果可以使素材進(jìn)行發(fā)光,這個(gè)效果太常用了效果顯著。13.Mosaic馬賽克

這個(gè)效果可以給素材的某個(gè)區(qū)域加上這個(gè)特效使其不能被看清14.MotionTile動(dòng)態(tài)平鋪

這個(gè)特效可以使素材平鋪,可以使素材在位移后使整個(gè)素材進(jìn)行源源不斷的復(fù)制。

15.Posterize招貼畫(huà)這個(gè)效果有點(diǎn)閾值的意思。16.RoughenEdges粗糙邊緣

這個(gè)效果可以制作紊亂粗糙的邊框,如果用到文字上還可以做文字以云彩的形式出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà),效果極佳!17.Scatter閃射

這個(gè)效果可以使素材呈現(xiàn)毛玻璃的形態(tài),效果非常好。18.Texturize材質(zhì)紋理

這個(gè)效果非常好可以讓一個(gè)素材進(jìn)行貼圖置換,貼圖呈水印狀,極其好看。是置換文字效果更佳!19.Threshold閾值

可以使素材呈現(xiàn)對(duì)比度強(qiáng)烈的效果!

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