小課題階段總結
小課題階段總結
將“主題學習”融入課堂實驗方案實施以來,在學校領導的關懷和支持下,在我們自己的具體實施中,課題取得了一些成效,基本實現(xiàn)了預期目標,F(xiàn)將實驗情況報告如下:一、關于實驗課題
我們想通過教師對教學的能動設計,結合兒童生理、心理特點及其頭腦中已有的知識經(jīng)驗,最佳順序地呈現(xiàn)學習材料,設計出益于兒童興趣和思維發(fā)展的教學過程,及時獵捕兒童興趣,有機地激發(fā)兒童的求知欲望,引導學生自行探求和應用自然科學知識,既領悟到自然科學之真知,又掌握獲取知識的方法。提出該課題的依據(jù)有以下四點:
(一)語文教學必須面向全體,全面提高學生的語文素養(yǎng)。
(二)正確認識母語教學的特殊性。母語不僅是一個民族的交際工具,也是一個民族文化的載體,親近母語熱愛母語是每一個人首先應該有的最樸素的情感。而小學階段的語文教學正是母語教育的起始階段。在完成課內(nèi)任務的基礎上,引導學生體驗語文學習的樂趣,提高學生的語文素養(yǎng)和綜合能力是非常重要的。(三)倡導自主、合作、探究的學習方式。(四)構建開放、充滿活力的語文課堂教學。(五)以人為本,自我完善,發(fā)展個性。
基于以上五點,為促使學生主動探求和應用自然科學知識,學到真本領,并掌握獲取知識的方法,從而達到發(fā)展學生思維、培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)能力和創(chuàng)造能力,提高教學質量和效率的目的,在此提出此實驗課題。二、已實施的工作
①在各年級學生中進行了問卷調(diào)查,內(nèi)容是有關科學興趣。這種問卷在本學期末完成;②針對學生的課堂表現(xiàn),了解學生對科學課的一些想法。三、實驗成果
實驗研究以來,基本完成了既定實驗任務,取得一定的成效。
1、激發(fā)了學生對大自然的興趣。在教學中盡可能根據(jù)學生興趣,組織、呈現(xiàn)學習材料,學生對大自然的興趣上來了,學習科學的興趣也更濃了。
2、提高了教學質量,在此次學期末的科學考試中,六年級的學生成績比往年都有所提高。
3、發(fā)展了學生的能力,學生的實驗能力的加強最明顯:年級的學生有了初步的實驗能力,六年級學生的實驗已經(jīng)有自主實驗的能力。
4、新教師得到了鍛煉。在學校的師徒雙贏活動中,新教師的課得到校領導的贊許。四、討論和結論
通過該課題一段的實驗,我們認為:
1、該課題真正發(fā)揮了學生的主動性、積極性,學生的主體作用和教師的主導作用得到了較好的體現(xiàn)。
2、學生通過自行探求和應用知識,學到了真知,并掌握了獲取知識的方法。3、適合兒童的心理特點和認知發(fā)展規(guī)律,符合各地的自然環(huán)境特點。
4、對科學教師的教學水平和業(yè)務素質提出了一個新的挑戰(zhàn)性的目標要求,符合時代發(fā)展需要。
我們的實驗研究才開始起步,還存在很多問題需進一步探討,我們相信,有各級教育行政部門和教研部門的關心、支持和指導,通過我們的不斷努力,該實驗課題一定會更充實、完善。
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專題研討階段性總結
數(shù)學教學中如何全面提高學生的學習興趣
數(shù)學是學習現(xiàn)代科學技術必不可少的基礎和工具。由于科學技術的迅速發(fā)展,數(shù)學的功能不斷擴大。它在日常生活、生產(chǎn)建設和科學研究中,有著廣泛的應用。因此,掌握一定的數(shù)學基礎知識和基本技能,是我國公民應具備的文化素養(yǎng)之一。數(shù)學知識來源于生活,學習數(shù)學要與實際生活聯(lián)系起來,這樣才能學以致用。如脫離生活而只知盲目計算,就會變成紙上談兵,變成書呆子,鬧出大笑話。那么,如何全面提高學生的學習興趣,把學習數(shù)學與實際生活聯(lián)系起來,使學生學到有的數(shù)學,并用所學的知識和方法去解決生活中的實際問題呢?下面我就談談一學期來的做法。
“興趣是最好的老師”。在教學中,我十分注重培養(yǎng)和激發(fā)學生的學習興趣。譬如,在導入新課,讓學生一上課就能置身于一種輕松和諧的環(huán)境氛圍中,而又不知不覺地學語文。我根據(jù)不同的課型,設計不同的導入方式。用多媒體展示課文的畫面讓學生進入情景;也用講述故事的方式導入,采用激發(fā)興趣、設計懸念引發(fā)設計,比起簡單的講述更能激發(fā)學生的靈性,開啟學生學習之門。
一、好的開端等于成功的一半。
興趣是一種力求認識、探索事物奧秘的積極心理傾向。在新授課的起始階段,迅速集中學生的注意力,把他們的思緒帶進特定的學習情境中,激發(fā)起學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲,對一堂課教學的成功與否起著至關重要的作用。因此在教學中,我針對不同的教學內(nèi)容,創(chuàng)設了有趣的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生積極主動地學習。
如在教學《找規(guī)律》這一節(jié)中,在引入新課時,我采用了一種有效的激情導入法,首先,我讓學生欣賞了一段歌曲《世界多美好》,同時出示教材第50頁的場景圖,讓學生聽一聽,看一看,讓學生說一說聽到了什么,看到了什么。再讓學生把看到的場景圖在磁力黑板上再現(xiàn)出來,我和學生又一起唱了唱《世界多美好》,主要目的是讓學生記住“間隔距離要保持”這句話,因為間隔距離對于我們今天的教學比較重要。最后讓學生根據(jù)投影出的場景圖和再現(xiàn)的場景圖,問學生想知道什么?從而引出了今天的新課。對于這樣的導入,學生很感興趣,覺得新新穎,很有趣,因此他們很投入地學習了本節(jié)課。
二、動手操作,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,而且能使學生獲得最直觀、最形象的知識。
數(shù)學知識的抽象性很強,而小學生卻是以形象思維為主。為此,我在教學新知時盡量利用生活中的感情材料進行直觀教學,使學生便于理解和掌握。解決實際問題時,讓學生盡量動手操作。如教學利用找到的規(guī)律解決實際問題這一節(jié)時,我先出示問題,沿著圓形池塘的一周共栽10棵樹,每兩棵樹中間栽一枝花,可以栽多少枝花。多數(shù)學生一看就認為栽9枝花,于是我讓學生用手上現(xiàn)在的學具來擺一擺。同學們小組合作起來,七手八腳地擺了起來,很快擺的結果出來了,幾個小組都擺了10枝花。于是我問學生,如果共栽8棵樹,每兩棵中間栽一枝花,可以栽多少枝花?學生又動手擺了起來,很快結論出來了,動手操作不僅使學生很快得出了結論。而且使學生能夠通過這一途徑掌握這一類題。學生學習的積極性很高。使每一個學生在原有的基礎上獲得了最大程度的提高和發(fā)展。學生都能夠有效參與到教學活動中,活動時間充分,學生的問題意識和創(chuàng)新精神也得到了培養(yǎng)。通過實際操作演示,使抽
象難懂的知識變得形象易懂,為學習利用找到的規(guī)律解決實際問題打下了良好的基礎。從而大大地增加了學生學習的積極性,提高了學生的學習興趣。
三、充分利用多媒體資源的優(yōu)勢,提高學生的學習興趣。
運用多媒體導入新課,可以有效地開啟學生思維的大門,激發(fā)興趣,積極探究,使學生的學習狀態(tài)由被動變?yōu)橹鲃,讓學生在輕松愉快的氛圍中學到知識。如在教授《找規(guī)律》一課時,運用多媒體導入生動形象的畫面:藍貓駕駛著飛船在空中巡邏,忽然發(fā)現(xiàn)三個外星小子準備毀滅地球,藍貓立即向總部匯報,總部傳輸三種導彈○□×,共發(fā)射了20枚,教師然后問學生:藍貓共發(fā)出多少個○,多少個□,多少個×?像這樣,播放一段動畫來引入課題,就會使整個課堂變得活躍,不僅極大地激發(fā)學生的興趣,喚醒學生有意注意,而且使學生的思維一直被教師引導著,激趣他們統(tǒng)計的欲望,促使他們主動地投入到學習過程中。
四、聯(lián)系生活,體驗教學,提高學生的學習興趣。
生活中的數(shù)學,學生很感興趣,也容易理解。借助學生已有的生活經(jīng)驗來理解數(shù)學知識的真正意義,體驗到數(shù)學在生活實踐中的作用。讓學生聯(lián)系生活,自己來買東西,親身經(jīng)歷一下買東西的過程,親自解決買東西的付錢問題,學生就很容易找到解決這類問題的方法了。如我的教學有關買東西這一類應用題時,我讓學生實際經(jīng)歷一下買東西的過程,我請一位同學當售貨員,再請幾位同學扮演顧客來買東西,看你買什么東西,應付多少錢?生1:小同學,請問你要買什么東西?生2:我買一個書包,再買2盒水彩筆。生1:一個書包20元,一盒水彩筆15元,你應付20+15×2=50元。通用幾組體驗,學生很快就掌握了解決這一類問題的方法。數(shù)學起源于生活,運用所學的數(shù)學知識,解決生活中的實際問題,能使學生對數(shù)學產(chǎn)生親切感,增強學生對數(shù)學知識的應用意識。從而培養(yǎng)了學生的解決問題的能力,聯(lián)系生活實際,使學生漸漸關心身邊的數(shù)學,善于用數(shù)學的眼學審視客觀世界中多彩的現(xiàn)象,體驗到數(shù)學的價值。
五、教學過程中,讓學生親歷實踐,體驗知識的發(fā)生過程,提高學生的學習興趣。
學生坐在教室里聽老師講要尊重殘疾人,這是間接學習,而讓學生坐在輪椅上像殘疾人那樣驅車爬坡,這是體驗學習,兩種學習的效果相比,顯然是后者優(yōu)于前者。讓學生親身經(jīng)歷知識的發(fā)生過程,這種活動不僅能激活學生的學習,更重要的是激活了學生的身心,是知情合一的學習。如在教學《統(tǒng)計與可能性》中的可能性時,在鞏固練習時,做第七冊教材81頁的練習3題,把下面1至10張牌亂,牌面朝下放在桌上,每次任意拿出一張再放回,拿到比5大的算小剛贏,拿到比5小的算小力贏,拿到5不分輸贏,再重拿。你認為這個游戲公平嗎?為什么?怎樣修改游戲規(guī)律,才能使游戲公平?學生看著題,不知如何下手去判斷。于是,我把全班分同學每三人一組,發(fā)給10張牌。兩人拿,一人統(tǒng)計。看一看公平不公平。很快學生的結論出來了,多數(shù)小組是小剛贏。通過親歷實踐,他們也找到了不公平的原因。我問:“如何修改,使游戲公平呢?”學生分組討論,動手操作,親身經(jīng)歷,親身體驗知識的發(fā)生過程,結論也很快出來了。生1:我把5給小力,拿到5后算小力贏,這親兩人的牌數(shù)一樣多,就公平了。學生2:我把10拿掉,這樣兩人個的牌一樣多就公平了。學生3:我再增加一張11,6算中間的數(shù),5給小力,11給小剛,就公平了。學生4:我拿一張小王當0,給小力,這樣兩人的牌數(shù)一樣多,就公平了。這種學習給學生留下了深刻的印象,提高了學生學習的積極性。數(shù)學的產(chǎn)生源于生活實踐,雖然學生通過課前學習,從書本上知
道了一些數(shù)學知識,但這僅是間接經(jīng)驗,尤其是對一些實踐性很強的數(shù)學知識的產(chǎn)生、形成過程,沒有自己的親身體驗,學生就難以理解,更談不上掌握和運用了。在本學期,我所擔任的四年級數(shù)學的這個班的同學都存在著智力上的差異,由于每個兒童的生活條件、家庭背景、心理水平、思維方式等不同,他們對同一數(shù)學問題可能有不同的思路和策略,不能過分強求一致。所以我注重算法多樣化,允許每個兒童以自己不同的方式去學習數(shù)學。通過不同的方式給獎勵,讓他們體驗到創(chuàng)造之樂,增強了學好數(shù)學的信心。同時,也讓學生體會到了不少數(shù)學問題是從實際中來的知道數(shù)學與生活緊密聯(lián)系,它來源于生活,又高于生活。數(shù)學教學中如何全面提高學生的學習興趣,不同的學生,有不同的方式方法,除以上一些方法這外,還有許多其他的途徑與方法,這有待于我在今后的教學中去不斷地探索,不斷地實踐。
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