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三維模型閱讀總結(jié)

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三維模型閱讀總結(jié)

聲明

1檢索系統(tǒng)概述

一個(gè)典型的3D模型檢索系統(tǒng)由三個(gè)子模塊構(gòu)成,模型表示、用戶(hù)需求的表示和匹配算法。檢索效率決定于這三個(gè)子模塊共同工作的性能。

(1)模型表示

模型表示時(shí),需考慮兩個(gè)問(wèn)題:一是盡可能簡(jiǎn)單地和查詢(xún)要求相匹配;能正確表示用戶(hù)需求。(2)用戶(hù)需求的表示

這涉及到將用戶(hù)的需求信息轉(zhuǎn)換成能正確地表達(dá)用戶(hù)查詢(xún)意圖和適合于匹配算法的形式。這將會(huì)遇到兩個(gè)問(wèn)題:用戶(hù)需求信息和用于查詢(xún)的請(qǐng)求之間的不一致;查詢(xún)必須表達(dá)成系統(tǒng)中匹配算法能夠理解的形式。(3)匹配算法

從特征等級(jí)來(lái)看,CBIR可以分為三個(gè)層次:,primary,structural,semantic。

西安交通大學(xué)博士學(xué)位論文

1聲明

ColumbiaUniversity.Webseek:Content-basedimageandvideosearchandcatalogtoolfortheweb.:8008/,February201*

PennState/StandfordUniversity.Simplicity:Semantics-sensitiveintegratedmatchingforpicturelibraries.,February201*UniversityofGeneva.Theviperproject.

unige.ch/research/cbir.html,February201*.

[36]SchoolofMathematicalandUniversityofStAndrewsComputationalSciences.Moredefinitionsforassociatedcurves.-groups.dcs.st-and.ac.uk/history/Curves/Definitions2.html,February201*.

[37]UniversityofTexasatAustin.Cires:Contentbasedimageretrievalsystem.qasim/research.htm,February201*.

開(kāi)發(fā)了一個(gè)系統(tǒng),并在這個(gè)系統(tǒng)框架中研究了特征提取方法,距離測(cè)量,索引策略,學(xué)習(xí)算法和相關(guān)反饋等問(wèn)題。具體包括以下方面:1.選擇表達(dá)模型視覺(jué)內(nèi)容的最佳特征2.為對(duì)應(yīng)的特征選擇相似性測(cè)量方法

3.設(shè)計(jì)多維索引策略:用聚類(lèi)算法減少特征的維度

4.設(shè)計(jì)外部學(xué)習(xí)算法,該算法用相關(guān)反饋的方法提高系統(tǒng)性能5.設(shè)計(jì)顯示更新策略,主要貢獻(xiàn):

1.提出并實(shí)現(xiàn)了兩種應(yīng)用相關(guān)反饋的檢索策略

2.測(cè)試了不同的視覺(jué)特征和相似度測(cè)量方法的組合,尋找了一種最佳的符合人類(lèi)視覺(jué)的特征和測(cè)量方法的組合

3.應(yīng)用聚類(lèi)實(shí)現(xiàn)了一種新的多維索引方法

4.提出一種新的聚類(lèi)算法,并展示了應(yīng)用相關(guān)反饋信息進(jìn)行更新的策略5.實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)框架

背景一章先介紹系統(tǒng)框架,每個(gè)系統(tǒng)組成部分介紹,設(shè)計(jì)系統(tǒng)需考慮的問(wèn)題和每個(gè)

西安交通大學(xué)博士學(xué)位論文

問(wèn)題可能的解決方案,提出本文要解決的問(wèn)題。

1.1High-dimensionalpatternanalysisinmultimediainformationretrieval

andbioinformatics.pdf

介紹檢索系統(tǒng)中機(jī)器學(xué)習(xí)方法的應(yīng)用,特征選擇和學(xué)習(xí)方法,以介紹方法為主,在檢索系統(tǒng)中的應(yīng)用為輔,比較適合本論文的思路?设b戒寫(xiě)法。介紹:

基于學(xué)習(xí)的檢索系統(tǒng)應(yīng)關(guān)注的幾個(gè)問(wèn)題:維度高、訓(xùn)練數(shù)據(jù)少、

1.2Improvinghigh-dimensionalindexingforcontent-basedimage

retrieval.pdf

本文介紹了檢索系統(tǒng)中相關(guān)問(wèn)題的數(shù)學(xué)描述,多種特征提取方法和距離計(jì)算方法,總結(jié)了索引方法,并提出改進(jìn),廣泛地對(duì)多種特征提取方法和距離計(jì)算方法以及索引方法進(jìn)行了比較研究。聚類(lèi)索引介紹?

1.3Improvingtheperformanceofcontent-basedimageretrieval

systems.pdf1.4Informationretrievalandmininginhighdimensionaldatabases.pdf

生物學(xué)上DNA分子的結(jié)構(gòu)分析就屬于3D模型分析。下載工具箱~discdb

基于內(nèi)容的檢索系統(tǒng)涉及到的問(wèn)題:數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)、模式識(shí)別、信息獲取方面(相關(guān)反饋、查詢(xún)處理、相似性判斷)基于內(nèi)容的檢索系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)研究問(wèn)題

多種檢索方法中語(yǔ)義檢索是最高級(jí)別的,要實(shí)現(xiàn)語(yǔ)義檢索,通常有兩種方式,一是通過(guò)人工標(biāo)示,這種方法缺陷是工作量大和人工語(yǔ)義標(biāo)示的不一致性;另一種方法是通過(guò)相關(guān)反饋的方法不斷學(xué)習(xí)以實(shí)現(xiàn)語(yǔ)義標(biāo)示,可以使用機(jī)器學(xué)習(xí)的方法。檢索系統(tǒng)中用分類(lèi)方法實(shí)現(xiàn)語(yǔ)義分類(lèi),減少人工語(yǔ)義和特征表示之間的隔閡。用聚類(lèi)方法實(shí)現(xiàn)高效索引,同時(shí)也可以實(shí)現(xiàn)語(yǔ)義分類(lèi)的功能。

2論文題目:

3D模型檢索的相關(guān)技術(shù)研究

基于機(jī)器學(xué)習(xí)三維模型檢索的一些相關(guān)技術(shù)研究

1聲明

徑向基神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在3D模型檢索中的應(yīng)用研究

隨著計(jì)算機(jī)硬件尤其是圖形掃描設(shè)備和圖形處理硬件性?xún)r(jià)比的提高,以及幾何造型軟件的普及,越來(lái)越多的三維模型在各個(gè)領(lǐng)域中得到了廣泛地應(yīng)用。如工業(yè)產(chǎn)品的模型設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)、3D游戲和模擬仿真等。特別是在互聯(lián)網(wǎng)上,有大量共享的三維模型。研究和開(kāi)發(fā)三維模型搜索引擎幫助用戶(hù)快速、準(zhǔn)確地找到自己所需的三維模型,是一個(gè)迫切需要解決的問(wèn)題。

以三維模型為代表的數(shù)字幾何稱(chēng)為新一代媒體,在互聯(lián)網(wǎng)的背景下,三維模型的應(yīng)用提出了以模型內(nèi)在特征為基礎(chǔ)的三維模型檢索問(wèn)題,這是基于內(nèi)容的二維圖像檢索的新發(fā)展。

提出基于關(guān)系的軟構(gòu)件分類(lèi)方法。根據(jù)軟構(gòu)件刻面分類(lèi)法的特點(diǎn)改進(jìn)了自組織特征映射神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)聚類(lèi)算法,以克服原有的聚類(lèi)結(jié)果與輸入樣本次序有關(guān)和網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)需要預(yù)先確定的缺點(diǎn)。將改進(jìn)后的聚類(lèi)算法與刻面分類(lèi)法相結(jié)合,在同一刻面下利用改進(jìn)的SOM聚類(lèi)算法對(duì)構(gòu)件的描述信息進(jìn)行分類(lèi),

擴(kuò)展閱讀:用于三維引擎的模型制作總結(jié)

一、建模

1.模型

組成三維模型的基本單位是空間的頂點(diǎn)(vertices),點(diǎn)點(diǎn)連接形成邊,邊與邊圍成封閉的多邊形形成面。利用三維軟件建模需要很好的考慮模型各部分的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),還有拓?fù)渚的連續(xù)性。這樣做的好處是,后期為模型貼紋理以及做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候會(huì)減少很多錯(cuò)誤的發(fā)生。模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)包括組成模型各個(gè)部分的父子關(guān)系,層級(jí)關(guān)系,盡量保持模型的完成性和連續(xù)性,減少不必要的模型拆分。建模時(shí)要求單個(gè)多邊形的頂點(diǎn)數(shù)不得超過(guò)4個(gè),以4邊形為主,偶爾可以使用三角形。合理的細(xì)節(jié)也很重要,盡可能減少頂點(diǎn)的個(gè)數(shù)有利于模型的后期修改,還可以大幅減輕三維引擎渲染模型的系統(tǒng)負(fù)荷。2.材質(zhì)

考慮到Unity3D等三維引擎不支持復(fù)雜的材質(zhì)(如shellmateral等),在三維軟件中設(shè)定的材質(zhì)應(yīng)使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(standard),如果必須使用一些特效,將它們烘培(bake)成紋理貼圖。此外,更多特效在三維引擎中可以借助shader來(lái)實(shí)現(xiàn)。3.紋理貼圖

紋理貼圖大多來(lái)自于實(shí)拍照片的后處理,同一模型的貼圖盡可能的放到同一個(gè)圖片文件中,在三維軟件中通過(guò)編輯UV得到正確的貼圖映射,因?yàn)檫^(guò)多的貼圖文件會(huì)給三維引擎帶來(lái)很大的系統(tǒng)負(fù)荷,使得渲染效率降低,因此一定要把同一個(gè)模型的紋理貼圖盡可能的放到同一個(gè)圖片文件里。此外,使用2的冪次數(shù)為尺寸的正方形圖片較為理想。

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