中班集體游戲計(jì)劃
201*~201*學(xué)年第二學(xué)期牌樓幼兒園
一、年和夕
中班晨間集體游戲計(jì)劃
游戲目標(biāo):1.對(duì)“年和夕”的游戲活動(dòng)感興趣,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
2.了解并遵守游戲規(guī)則,能快速抓住“夕”。。
游戲準(zhǔn)備:小鈴,游戲活動(dòng)場(chǎng)地
游戲玩法:1.幼兒圍成圓圈,四個(gè)小朋友做“夕”,在圈里圈外自由走動(dòng)。教師點(diǎn)“爆竹”,邊點(diǎn)邊說(shuō):“咝~~嘭!”全體幼兒邊跑邊說(shuō)“啪”。被點(diǎn)著的幼兒(1-3名)做“年”去抓“夕”,其余幼兒做百姓,站在原地喊:“抓妖怪,抓妖怪~”。
2.站在原地的做百姓的幼兒不能去抓“夕”,也不能用身體去擋住“夕”逃跑。
二、我是小彈簧
游戲目標(biāo):1.能以肢體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)繞彈簧過(guò)程及其彈跳特性。
2.體驗(yàn)與同伴合作、協(xié)同游戲的快樂(lè)。
游戲準(zhǔn)備:較為寬敞的場(chǎng)地
游戲玩法:幼兒圍成圓圈,教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳。按得輕,跳得低;按得重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是快樂(lè)的小彈簧。幼兒跟念并做跳躍動(dòng)作。再選一個(gè)幼兒念兒歌,其他幼兒跟念并做跳躍動(dòng)作。
三、蜻蜓小飛機(jī)
游戲目標(biāo):1.模仿蜻蜓飛翔的動(dòng)作,練習(xí)平衡和跑步的技能。
2.能聽(tīng)信號(hào)行動(dòng)。
游戲準(zhǔn)備:1.平衡木。
2.地上畫一個(gè)圓圈。
游戲玩法:1.幼兒聽(tīng)指令做蜻蜓快飛慢飛的動(dòng)作。當(dāng)教師說(shuō)“蜻蜓快飛了”時(shí),幼兒兩手側(cè)平舉,踮腳快跑;當(dāng)教師說(shuō)“蜻蜓慢飛了”時(shí),幼兒慢跑。
2.幼兒聽(tīng)指令在場(chǎng)地上練習(xí)蜻蜓高飛低飛的動(dòng)作,注意保持身體的平衡。
四、貓頭鷹抓田鼠
游戲目標(biāo):練習(xí)快跑、鉆和躲閃,提高動(dòng)作的靈敏素質(zhì)。
游戲準(zhǔn)備:大積木和小圈若干;畫有稻谷的小圖片為幼兒人數(shù)的兩倍。游戲玩法:
選一名幼兒做貓頭鷹,站在“大樹(shù)”(大積木)上,邊守稻谷邊念兒歌。做田鼠的幼兒從洞里(小圈)迅速跑出來(lái),來(lái)來(lái)去去把稻谷偷回洞里。當(dāng)兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),貓頭鷹迅速?gòu)摹皹?shù)”上跳下來(lái)去抓田鼠,而田鼠則趕快逃回自己的洞里躲好,未及時(shí)進(jìn)洞被捉到的田鼠則與貓頭鷹互換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。規(guī)則:1.當(dāng)兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),貓頭鷹才能從樹(shù)上跳下來(lái)去抓田鼠。2.一個(gè)地洞只能進(jìn)一只田鼠。
201*~201*學(xué)年第二學(xué)期牌樓幼兒園
五、熊和樹(shù)
游戲目標(biāo):1.能按信號(hào)快走和保持身體姿態(tài)。2.大膽想像樹(shù)和熊活動(dòng)的動(dòng)作。
游戲準(zhǔn)備:較為寬敞的場(chǎng)地游戲玩法:
教師或幼兒扮“熊”,站在終點(diǎn)線上背向大家,其余幼兒四散站立在起點(diǎn)線后!靶堋闭驹谠夭粍(dòng)時(shí),小樹(shù)邊做動(dòng)作邊向終點(diǎn)快走。“熊”回頭時(shí),小樹(shù)停止不動(dòng),保持原來(lái)姿勢(shì)。如“熊”發(fā)現(xiàn)“樹(shù)”動(dòng)了,則“樹(shù)”被淘汰。游戲繼續(xù),以最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。勝者扮“熊”。
六、老鼠籠
游戲目標(biāo):提高鉆、跑及躲閃的技能,發(fā)展大肌肉群,鍛煉身體的靈活性、敏捷性和快速反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:較為寬敞的場(chǎng)地游戲玩法:
教師和幼兒手拉手站成一個(gè)大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進(jìn)鉆出。當(dāng)念到“咔嚓一聲”時(shí),扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時(shí)蹲下。在“老鼠籠”內(nèi)的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到“老鼠”全部被捉住再調(diào)換部分角色,游戲重新開(kāi)始。兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
七、大風(fēng)和樹(shù)葉
游戲目標(biāo):1.練習(xí)走、跑交替,并能聽(tīng)信號(hào)做動(dòng)作。2.培養(yǎng)幼兒活潑開(kāi)朗的性格
游戲準(zhǔn)備:較為寬敞的場(chǎng)地游戲玩法:
教師做大風(fēng),幼兒做樹(shù)葉蹲在地上。教師說(shuō):“起風(fēng)了”,小朋友站起來(lái);教師說(shuō):“風(fēng)大了”,幼兒快快地跑;教師說(shuō):“風(fēng)小了”幼兒慢慢走;教師說(shuō):“風(fēng)停了”,幼兒蹲下不動(dòng)。
八、認(rèn)出大灰狼
游戲目標(biāo):1.通過(guò)游戲鍛煉幼兒四散追逐跑和跳的技能,發(fā)展跑和跳的能。2.訓(xùn)練幼兒的靈活、協(xié)調(diào)能力。游戲準(zhǔn)備:大灰狼頭飾一個(gè)
游戲玩法:
幼兒站成大圓。教師:我們是群快樂(lè)的小動(dòng)物里面混進(jìn)了一只大灰狼,要來(lái)吃小動(dòng)物,大家快來(lái)把它認(rèn)出來(lái)吧。然后邊念兒歌“叮叮當(dāng),叮叮當(dāng),認(rèn)出一只大灰狼”,邊按節(jié)奏逐個(gè)拍小朋友的手,當(dāng)念到“狼”的時(shí)候,教師即把大灰狼的頭飾套在被拍到的幼兒的頭上,這個(gè)幼兒就扮大灰狼,他可以任意,選擇吃什么小動(dòng)物,如果大灰狼說(shuō):“我要吃掉小白兔”,其余的幼兒就學(xué)著兔跳動(dòng)作向四面逃,如果大灰狼說(shuō)要吃掉小鹿,其余幼兒就四散奔跑,大灰狼去追逐,捉到大豆幼兒被帶到場(chǎng)地的一端,調(diào)換角色后,游戲重新開(kāi)始。
九、狼和小羊
游戲目標(biāo):練習(xí)追逐跑,提高靈敏性和躲閃能力。游戲準(zhǔn)備:寬闊的場(chǎng)地游戲玩法:
201*~201*學(xué)年第二學(xué)期牌樓幼兒園
兩位幼兒面對(duì)面站立,手拉手雙臂前舉搭架子,其余幼兒扮小羊手拉手圍成圈,一個(gè)跟著一個(gè)鉆過(guò)去。念完兒歌時(shí),搭架子的幼兒手放下扣住的幼兒就是狼,其余幼兒四處散開(kāi)。狼迅速去追趕羊,清點(diǎn)抓住羊的數(shù)量后再次游戲。
十、捕小魚
游戲目標(biāo):練習(xí)在一定范圍內(nèi)四散躲閃跑。游戲準(zhǔn)備:圈一個(gè),一塊場(chǎng)地當(dāng)池塘。
游戲玩法:
小朋友做小魚念兒歌,念完后,老師可說(shuō)“漁翁來(lái)了”,小魚就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話,小魚沒(méi)水就會(huì)死了。如果被漁翁捉到的小魚就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個(gè)洞只能躲一只小魚,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚來(lái)救你才可以動(dòng)。當(dāng)老師說(shuō)“天黑了,漁翁要回家了”游戲就結(jié)束了,老師就要看看,還有幾只小魚還沒(méi)被抓到。
十一、跟蹤追擊
游戲目標(biāo):提高滾接球、拋接球的能力。培養(yǎng)動(dòng)作靈敏性、協(xié)調(diào)性。游戲準(zhǔn)備:球若干游戲玩法:
幼兒站成圓圈,選一名幼兒扮追蹤者站在圈內(nèi)。圓圈上的幼兒通過(guò)滾接球或拋接球的方法把球相互傳遞,追蹤者在圈內(nèi)跑來(lái)跑去,想方設(shè)法把球奪到手。傳遞過(guò)程中,誰(shuí)傳的秋被追蹤者搶到就與追蹤者交換角色,擔(dān)任搶球任務(wù)。球不能傳給左右的人。
十二、凍人
游戲目標(biāo):通過(guò)跑的動(dòng)作,訓(xùn)練幼兒的抑制能力。
游戲準(zhǔn)備:用紅黃藍(lán)蠟光紙卷三個(gè)小紙筒,做成三種顏色的鼻子,貼在凍人的鼻子上。游戲玩法:
扮演凍人的三個(gè)幼兒站在場(chǎng)中間。當(dāng)兒歌念完后,站在場(chǎng)地一邊的全班幼兒跑向另一邊,如被凍人手拍著的幼兒就被凍住了,不能再跑。被凍者可由第二次游戲時(shí)營(yíng)救人拍他一下,解凍后跑回線內(nèi)。
十三、丟手絹
游戲目標(biāo):1.通過(guò)游戲提高幼兒追趕奔跑能力及反應(yīng)的靈敏性。2.增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí),提高自己的自控能力。
游戲準(zhǔn)備:一塊手絹。游戲玩法:
大家圍成一圈兒蹲下。一名幼兒拿著手絹圍著圈兒走或跑,趁人不注意把手絹丟在某人的身后,如果這個(gè)動(dòng)作被這個(gè)人發(fā)現(xiàn)了,這個(gè)人就要撿起手絹去追。如果追到了,丟手絹的幼兒被罰出節(jié)目。如果沒(méi)追到,該幼兒蹲在空位上,拿手絹的人就重新開(kāi)始游戲。如果丟完手絹都跑了一圈了,這個(gè)人還沒(méi)有發(fā)現(xiàn),就將被罰表演節(jié)目,原來(lái)的幼兒繼續(xù)丟手絹。
十四、電風(fēng)扇
游戲目標(biāo):1.學(xué)習(xí)原地自轉(zhuǎn),練習(xí)平衡能力。2.通過(guò)游戲情境和形象的語(yǔ)言,嘗試做自轉(zhuǎn)的動(dòng)作。
201*~201*學(xué)年第二學(xué)期牌樓幼兒園
游戲準(zhǔn)備:較寬敞的場(chǎng)地游戲玩法:
當(dāng)聽(tīng)到“電風(fēng)扇準(zhǔn)備”時(shí),幼兒兩臂側(cè)平舉作好準(zhǔn)備;當(dāng)聽(tīng)到老師說(shuō)“電來(lái)了”,幼兒邊念兒歌邊自轉(zhuǎn)23圈,自轉(zhuǎn)時(shí)嘴里可發(fā)出“呼呼”的風(fēng)聲;當(dāng)老師說(shuō)“停電了”,幼兒兩臂放下,停下來(lái)站在原地不動(dòng)。
十五、老狼老狼幾點(diǎn)鐘
游戲目標(biāo):練習(xí)追逐跑,提高反應(yīng)能力。游戲準(zhǔn)備:較寬闊的場(chǎng)地
游戲玩法:
一位幼兒當(dāng)老狼,其余幼兒為小兔子在老狼身后覓食。老狼在前走,后面問(wèn)老狼:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”老狼說(shuō)出時(shí)間(1:00、2:00、3:00……)。當(dāng)老狼說(shuō)“天黑了!”小兔子迅速返回跑到家中,老狼則在兔子回家之前去抓。
十六、黑夜找朋友
游戲目標(biāo):練習(xí)閉眼向前走,提高平衡能力。游戲準(zhǔn)備:較寬闊的場(chǎng)地游戲玩法:
幼兒站成面對(duì)面兩排,相距10米左右。一拍幼兒先閉上眼睛,對(duì)準(zhǔn)對(duì)面的幼兒走去,走幾步后,教師說(shuō)“天亮了”,幼兒睜開(kāi)眼睛看一下目標(biāo),老師又說(shuō)“天黑了”,幼兒雙眼閉上,繼續(xù)向前走。另一排幼兒在原地雙手接走過(guò)來(lái)的幼兒,并叫其名字,找到朋友。游戲輪換。
十七、小兔找家
游戲目標(biāo):運(yùn)用圈做各種游戲,提高跳躍能力。游戲準(zhǔn)備:圈游戲玩法:
教師做兔媽媽,幼兒做小兔,媽媽帶小兔去采蘑菇,,在采蘑菇的時(shí)候,可能遇到大灰狼,當(dāng)聽(tīng)到媽媽說(shuō):“狼來(lái)了”。小兔就趕緊跳進(jìn)家里(圈)。提醒幼兒一只圈只能一只小兔。并逐漸增加難度(去掉幾個(gè)圈),沒(méi)占到圈的小兔算被狼抓到,站在一旁。
十八、一年四季我知道
游戲目標(biāo):聽(tīng)信號(hào)向指定方向走或跑,發(fā)展走、跑的能力。游戲準(zhǔn)備:用卡紙做春、夏、秋、冬四塊牌子游戲玩法:
在場(chǎng)地四周劃分春夏秋冬四個(gè)區(qū)域,游戲開(kāi)始,全體幼兒邊跑向場(chǎng)地四周邊念兒歌:“小朋友,本領(lǐng)高,一年四季全知道。春天過(guò)去夏天到,夏天過(guò)去秋天到。秋天過(guò)去冬天到,冬天過(guò)去春天到!眱焊枘钔辏绻處煱l(fā)令說(shuō):“夏天!”幼兒們馬上學(xué)做游泳的動(dòng)作,快步跑到夏天的區(qū)域內(nèi);如果教師發(fā)令說(shuō):“冬天!”幼兒則馬上說(shuō)做雪花飄的動(dòng)作,快步跑像冬天的區(qū)域內(nèi);如果說(shuō)是春天,幼兒則馬上說(shuō)做小鳥(niǎo)的動(dòng)作快步跑向春天的區(qū)域內(nèi);若是秋天,幼兒馬上做落葉邊轉(zhuǎn)圈邊跑到秋天的區(qū)域內(nèi)。
注意點(diǎn):組織游戲時(shí),提醒幼兒跑時(shí)不要相互碰撞。
擴(kuò)展閱讀:中班集體體育活動(dòng)—我是滑稽人
體育活動(dòng)計(jì)劃表
活動(dòng)我是滑稽人名稱具體要求1、發(fā)展幼兒膝蓋套圈走、跳的能力。2、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒玩圈的興趣;顒(dòng)2、塑圈若干、彩色紙帽和紙鼻若干放在椅子上。準(zhǔn)備重點(diǎn):幼兒把塑圈套至膝蓋,兩腿分開(kāi)套住圈,不讓其掉下來(lái),在場(chǎng)地上自由地走、跳。難點(diǎn):兩腿分開(kāi)套住圈,不讓其掉下來(lái)。1、看過(guò)滑稽人的表演,了解滑稽人的特征。觀察要點(diǎn)活動(dòng)流程1、扮演角色,活動(dòng)身體(1)教師啟發(fā):“我們小朋友看過(guò)雜技表演,故事里面有個(gè)滑稽人走路,有趣極了。今天你們就來(lái)做小滑稽人,老師做大滑稽人,我們一起來(lái)玩玩好嗎?”幼兒在教師的指導(dǎo)下,進(jìn)行各種玩塑圈的準(zhǔn)備動(dòng)作。A、聽(tīng)音樂(lè),幼兒手拿塑圈,跟著老師做圈操。B、幼兒想出多種玩圈的方法(滾圈、跳圈、帶圈走、轉(zhuǎn)圈、踏圈走、套圈等),并親自嘗試,教師個(gè)別指導(dǎo)。C、教師仔細(xì)觀察、隨機(jī)指導(dǎo),邀請(qǐng)幼兒上來(lái)展示各種玩圈的方法;ハ鄦l(fā)交流。2、難點(diǎn)練習(xí),重點(diǎn)指導(dǎo)(1)教師提示:“小滑稽人玩圈的辦法真多,我們請(qǐng)他們來(lái)表演一下!苯處熣(qǐng)出1至2位幼兒表演玩圈的方法。(2)教師引導(dǎo):“大滑稽人也想來(lái)一個(gè)很好的玩圈方法給你們看!苯處熓痉叮喊阉苋μ字料ドw,兩腿分開(kāi)套住圈,不讓其掉下來(lái),在場(chǎng)地上自由地走、跳。(3)教師引導(dǎo):“現(xiàn)在小滑稽人跟著大滑稽人一起來(lái)玩!比w幼兒在教師的帶領(lǐng)下一起玩膝蓋上套著圈快速向前走、跳的游戲。(4)組成幾隊(duì),任意做一個(gè)滑稽動(dòng)作,帶著圈快速向前走。到終點(diǎn)后,拿一頂帽子戴頭上,往回走,把帽子交至第二人,第二人把帽子戴頭上,往前走,拿第二頂帽子戴。如此直至最后一位幼兒,幼兒頭上的帽子越來(lái)越多。(5)幼兒也可選擇貼鼻子的方法游戲。教師提醒:以速度最快,表情與動(dòng)作最滑稽和帽子或鼻子不掉下來(lái)者為勝。(注意對(duì)膝蓋套圈困難的個(gè)別兒童進(jìn)行指導(dǎo))《我是滑稽人》游戲可以隨著對(duì)游戲玩法的熟練和膝蓋套圈走路能力的提高,逐漸增設(shè)游戲障礙,使從中獲得更大的情緒體驗(yàn)。活動(dòng)中小朋友能夠大膽嘗試各種方法,有的把圈背在身上象小烏龜,有的把圈一個(gè)接一個(gè)的套在其他小朋友身上象開(kāi)火車。不僅能充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,體驗(yàn)到成功的快樂(lè),而且通過(guò)活動(dòng)中的游戲讓他們發(fā)展自己健康身心、活潑個(gè)性,給他們帶來(lái)了活動(dòng)的快樂(lè)。中班幼兒的創(chuàng)造是多種多樣的,除了語(yǔ)言創(chuàng)造、思維創(chuàng)造等,在幼兒階段更多的是動(dòng)作和體態(tài)的創(chuàng)造。在本次活動(dòng)中,我也看到自己不夠的方面:活動(dòng)中自己的語(yǔ)言提示過(guò)多,阻礙了幼兒的探索欲望;活動(dòng)中要更加注重邏輯性。反思評(píng)價(jià)
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