制作沖壓工藝方案的個人經(jīng)驗總結
制作沖壓工藝方案的個人經(jīng)驗總結
一個零件最終是否合格,DIELAYOUT起到了決定性的作用,就是模具結構是否合理的問題,其實DIELAYOUT在一定程度上都決定了。所以說在整個模具制造過程中所有需要關注的環(huán)節(jié)里DIELAYOUT應該是“王中之王”,擒賊也需先擒這個“王”。但是,雖然說大的原則上制作dielayout是有章可尋的。比如有文章提到的勻流原則、均阻原則、伸延原則、最大壓料原則等,應該說這些都是很好的經(jīng)驗。但是制作DIELAYOUT由于與個人經(jīng)驗有很大關系,所以根據(jù)實際情況每個人又有很多個人經(jīng)驗。我根據(jù)自己制作DIELAYOUT的經(jīng)歷總結一點粗淺的個人經(jīng)驗。
一:最大產(chǎn)品原則
所謂最大產(chǎn)品原則就是拉延工序盡可能的拉出最多的產(chǎn)品型面。很多人往往有一個誤區(qū),就是只想著如何使模具結構簡單?赡苣硞邊如果拉延出來,后續(xù)就必須斜楔修邊,為了避免使用斜楔而改造產(chǎn)品后垂直修邊再后續(xù)翻邊。這樣其實帶來了幾個問題如需要調試修邊線、需要考慮翻邊的回彈問題、可能翻邊的時候造成整個零件的扭曲。出現(xiàn)任何一個問題付出的代價可能比結構上省下的要多的多。在我們知道的C307的所謂“鋼盔”零件前后兩次對比就是很好的證明。
二:必設筋原則
所謂必設筋原則就是每個拉延工序必須設置拉延筋(當然根據(jù)具體零件會有例外)。拉延筋在調整進料、降低壓邊力敏感性方面起到很大的作用。作為一種手段,如果一開始就沒有,那么到需要的時候就少了一種手段,會造成很被動的局面;蛟S可以增加,但會付出更大的代價。在以往的實際情況中就發(fā)現(xiàn)有不設拉延筋而最后束手無策的情況。再說,現(xiàn)在的SIMULATION還完全解決不了拉延筋的問題。
三:利于結構原則
所謂利于結構原則就是指后續(xù)工序的分布要有利于模具結構。這個原則誰都可以理直氣壯的說“這樣當然的”。但是在實際情況中確不是這樣的。往往更多的精力用于關注拉延,致使由于后續(xù)工序劃分不合理造成后續(xù)模具結構很不合理。比如說對于修邊,可以分幾次修的情況下就不要一次封閉修邊,這樣對于廢料滑落和壓料器的設計都有利。當然這條原則針對具體的零件存在具體的考慮和平衡的情況。
四:孔定位原則
所謂孔定位原則就是后續(xù)模具必須考慮孔定位的情況。通常情況下很多人都知道C/H孔的概念,但是實際運用中我看到的模具廠幾乎沒有運用(哪怕就是外板也不利外),而且也沒有改進的苗頭,估計短時間內是解決不了的。但是有一點我們是可以作到的,那就是在拉延后的第一序就把零件的基準孔沖出,而且必須是主次孔一起沖出,之后的其他工序也使用該孔定位。如果由于沖壓方向等原因不能進行,那么也必須使用過渡定位孔(即使看來型面可以定位)。關于每序的定位孔在dielayout上必須標明。很多時候沖壓零件不穩(wěn)定的原因就是定位的問題。
五:關于SIMULATION的個人看法
對于SIMULATION,有些人是盲從,認為它似乎可以解決所有問題;還有一些人認為它不能太相信,以致于根本不重視。在我看來這兩種情況都是走了極端。首先,SIMULATION作為一種事前評估技術,不管是從理論上還是從實際運用情況來看還是有它的可用之處。不過問題的關鍵在于我們需要仔細(各種參數(shù)的選擇)的進行
SIMULATION,然后對RESULT的仔細分析。根據(jù)實際使用來看,在拉延的破裂、起皺、板料尺寸的預測上還是有一定的作用。至少,作為一種工具還是有認真使用的必要。
六:關于TRIMMINGLINE確定
每個零件都存在TRIMMINGLINE的問題。我們都希望產(chǎn)品邊界就是我們需要的TRIMMINGLINE,但是很多時候我們必須調試修邊線。調試修邊線總是根據(jù)計算(不管何種計算辦法)數(shù)據(jù)進行,然后調整數(shù)據(jù)。我們都希望計算數(shù)據(jù)一次OK,但關鍵是我們如何計算,F(xiàn)在存在一種思想就是:反正修邊線都是試模確定,所以計算數(shù)據(jù)很粗,甚至根本不計算而根據(jù)感覺隨手而至。但是有沒有想過,這種思想對模具生產(chǎn)進度存在很大的影響。也許有些零件的拉延模和修邊?梢酝瑫r加工的偏偏要有個先后順序。當然,根據(jù)實際情況有些零件還是必須試模確定的,但我們還是希望一次就試模就能確定。
就我個人來看,模具刃口如果是鑄造刃口,我們完全可以作到修邊模平行制造。原因在于鑄造刃口更改容易,而且通常鑄造刃口的零件是料厚較薄的,在計算上準確率相對較高。對于鍛造刃口,還是要試模的,主要是刃口調整焊接不是很好。
當然,以上的前提是trimmingline計算要準確,對于汽車零件,很多情況下利用書上的公式是很難計算的。根據(jù)我的實踐,認為利用SIMULAITION軟件采取中心層的方式計算trimmingline是比較可行的辦法。
七:關于springback的個人看法
Springback的確是讓人頭痛的現(xiàn)象,更為關鍵的問題是現(xiàn)在的simulation技術還不能起到很好的預測。但是,我個人認為對于高強度鋼板和明顯感覺會有比較大的
springback的零件還是有必要仔細simulaiton一下它的springback。目的在于有個大概的判斷甚至于采取預備措施。對于springback的解決,目前主要是兩種手段:一是通過沖壓參數(shù)調試,二是補償。在我看來,調試如同中醫(yī)的調養(yǎng),補償如同西醫(yī)的手術,兩者各有特點,互為補償。在實際情況中我們都希望通過調試解決,只有沒有辦法的時候才采取補償?shù)霓k法。所以,解決springback的順序首先是調試,調試的目的一是希望解決springback,二是穩(wěn)定拉延狀態(tài)。穩(wěn)定拉延狀態(tài)就是確診。應該說,對于大多數(shù)springback來說,如果dielayout做的比較仔細,通過調試應該可以解決的。如果需要補償,那么拉延狀態(tài)一定要穩(wěn)定。
沖壓工藝雖然有一些大的原則可以遵循,但是面對千變萬化的零件和很多還未認識到的問題,每個人都有自己的認識和經(jīng)驗。但是,對于模具還是零件的成功,dielayout的重要性是第一位的應該是共同的觀點。
201*年3月5日
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制作沖壓工藝方案的個人經(jīng)驗總結
一個零件最終是否合格,DIELAYOUT起到了決定性的作用,就是模具結構是否合理的問題,其實DIELAYOUT在一定程度上都決定了。所以說在整個模具制造過程中所有需要關注的環(huán)節(jié)里DIELAYOUT應該是“王中之王”,擒賊也需先擒這個“王”。但是,雖然說大的原則上制作dielayout是有章可尋的。比如有文章提到的勻流原則、均阻原則、伸延原則、最大壓料原則等,應該說這些都是很好的經(jīng)驗。但是制作DIELAYOUT由于與個人經(jīng)驗有很大關系,所以根據(jù)實際情況每個人又有很多個人經(jīng)驗。我根據(jù)自己制作DIELAYOUT的經(jīng)歷總結一點粗淺的個人經(jīng)驗。
一:最大產(chǎn)品原則
所謂最大產(chǎn)品原則就是拉延工序盡可能的拉出最多的產(chǎn)品型面。很多人往往有一個誤區(qū),就是只想著如何使模具結構簡單?赡苣硞邊如果拉延出來,后續(xù)就必須斜楔修邊,為了避免使用斜楔而改造產(chǎn)品后垂直修邊再后續(xù)翻邊。這樣其實帶來了幾個問題如需要調試修邊線、需要考慮翻邊的回彈問題、可能翻邊的時候造成整個零件的扭曲。出現(xiàn)任何一個問題付出的代價可能比結構上省下的要多的多。在我們知道的C307的所謂“鋼盔”零件前后兩次對比就是很好的證明。
二:必設筋原則
所謂必設筋原則就是每個拉延工序必須設置拉延筋(當然根據(jù)具體零件會有例外)。拉延筋在調整進料、降低壓邊力敏感性方面起到很大的作用。作為一種手段,如果一開始就沒有,那么到需要的時候就少了一種手段,會造成很被動的局面。或許可以增加,但會付出更大的代價。在以往的實際情況中就發(fā)現(xiàn)有不設拉延筋而最后束手無策的情況。再說,現(xiàn)在的SIMULATION還完全解決不了拉延筋的問題。
三:利于結構原則
所謂利于結構原則就是指后續(xù)工序的分布要有利于模具結構。這個原則誰都可以理直氣壯的說“這樣當然的”。但是在實際情況中確不是這樣的。往往更多的精力用于關注拉延,致使由于后續(xù)工序劃分不合理造成后續(xù)模具結構很不合理。比如說對于修邊,可以分幾次修的情況下就不要一次封閉修邊,這樣對于廢料滑落和壓料器的設計都有利。當然這條原則針對具體的零件存在具體的考慮和平衡的情況。
四:孔定位原則
所謂孔定位原則就是后續(xù)模具必須考慮孔定位的情況。通常情況下很多人都知道C/H孔的概念,但是實際運用中我看到的模具廠幾乎沒有運用(哪怕就是外板也不利外),而且也沒有改進的苗頭,估計短時間內是解決不了的。但是有一點我們是可以作到的,那就是在拉延后的第一序就把零件的基準孔沖出,而且必須是主次孔一起沖出,之后的其它工序也使用該孔定位。如果由于沖壓方向等原因不能進行,那么也必須使用過渡定位孔(即使看來型面可以定位)。關于每序的定位孔在dielayout上必須標明。很多時候沖壓零件不穩(wěn)定的原因就是定位的問題。
六:關于TRIMMINGLINE確定
每個零件都存在TRIMMINGLINE的問題。我們都希望產(chǎn)品邊界就是我們需要的TRIMMINGLINE,但是很多時候我們必須調試修邊線。調試修邊線總是根據(jù)計算(不管何種計算辦法)數(shù)據(jù)進行,然后調整數(shù)據(jù)。我們都希望計算數(shù)據(jù)一次OK,但關鍵是我們如何計算,F(xiàn)在存在一種思想就是:反正修邊線都是試模確定,所以計算數(shù)據(jù)很粗,甚至根本不計算而根據(jù)感覺隨手而至。但是有沒有想過,這種思想對模具生產(chǎn)進度存在很大的影響。也許有些零件的拉延模和修邊?梢酝瑫r加工的偏偏要有個先后順序。當然,根據(jù)實際情況有些零件還是必須試模確定的,但我們還是希望一次就試模就能確定。
就我個人來看,模具刃口如果是鑄造刃口,我們完全可以作到修邊模平行制造。原因在于鑄造刃口更改容易,而且通常鑄造刃口的零件是料厚較薄的,在計算上準確率相對較高。對于鍛造刃口,還是要試模的,主要是刃口調整焊接不是很好。
當然,以上的前提是trimmingline計算要準確,對于汽車零件,很多情況下利用書上的公式是很難計算的。根據(jù)我的實踐,認為利用SIMULAITION軟件采取中心層的方式計算trimmingline是比較可行的辦法。
七:關于springback的個人看法
Springback的確是讓人頭痛的現(xiàn)象,更為關鍵的問題是現(xiàn)在的simulation技術還不能起到很好的預測。但是,我個人認為對于高強度鋼板和明顯感覺會有比較大的
springback的零件還是有必要仔細simulaiton一下它的springback。目的在于有個大概的判斷甚至于采取預備措施。對于springback的解決,目前主要是兩種手段:一是通過沖壓參數(shù)調試,二是補償。在我看來,調試如同中醫(yī)的調養(yǎng),補償如同西醫(yī)的手術,兩者各有特點,互為補償。在實際情況中我們都希望通過調試解決,只有沒有辦法的時候才采取補償?shù)霓k法。所以,解決springback的順序首先是調試,調試的目的一是希望解決springback,二是穩(wěn)定拉延狀態(tài)。穩(wěn)定拉延狀態(tài)就是確診。應該說,對于大多數(shù)springback來說,如果dielayout做的比較仔細,通過調試應該可以解決的。如果需要補償,那么拉延狀態(tài)一定要穩(wěn)定。
沖壓工藝雖然有一些大的原則可以遵循,但是面對千變萬化的零件和很多還未認識到的問題,每個人都有自己的認識和經(jīng)驗。但是,對于模具還是零件的成功,dielayout的重要性是第一位的應該是共同的觀點。
201*年3月5日
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