結(jié)合“雙大”崗位總結(jié)(9月-11月)
監(jiān)獄狀態(tài)回顧總結(jié)
今天是201*年11月19日星期五,正好是來省淄博監(jiān)獄2個(gè)月整,其實(shí)早就想抽點(diǎn)時(shí)間,動(dòng)筆記錄一下自己走過的足跡,借此執(zhí)法培訓(xùn),崗位練兵之際,結(jié)合自己的工作特點(diǎn),作如下回報(bào):學(xué)習(xí)動(dòng)員:
初來乍到,作為一名新人,來到淄博監(jiān)獄生建機(jī)械廠,我們被分到設(shè)計(jì)室,在各位大哥大姐,同事領(lǐng)導(dǎo)的細(xì)心照顧下,我慢慢適應(yīng)了單位機(jī)關(guān)監(jiān)獄工作生活,也在短時(shí)間內(nèi)初步了解了設(shè)計(jì)內(nèi)容,步驟,所用繪圖軟件CAD正好是學(xué)校常用的,還有輔助軟件,但是理論就是理論,跟實(shí)踐還有很大差距,一些設(shè)計(jì),實(shí)體,設(shè)備,工藝流程還是比較模糊抽象。在之后的幾天,王泉海區(qū)長(zhǎng)找我們進(jìn)行學(xué)習(xí)交流談話,決定成立四監(jiān)區(qū)學(xué)習(xí)小組,已經(jīng)回報(bào)監(jiān)獄黨委,每周一晚上7點(diǎn)到9點(diǎn)半,這樣在很大程度上加強(qiáng)了監(jiān)獄學(xué)習(xí)氣氛,形成了一個(gè)遇到問題分析問題的良好模式,討論主題涉及橫向思維、腦筋急轉(zhuǎn)彎、談看法(例如:團(tuán)隊(duì)精神,貪婪后果,小事情小點(diǎn)子,工作中的心態(tài)、每個(gè)人看法不一、潛在客戶市場(chǎng)、破窗效應(yīng)等),在設(shè)計(jì)室的一個(gè)月我基本掌握監(jiān)獄單位生活的節(jié)奏,初步感覺進(jìn)入監(jiān)獄狀態(tài)。車間實(shí)習(xí):
11月3日單位領(lǐng)導(dǎo)王元波區(qū)長(zhǎng)主持召開會(huì)議,決定將我們分配到各個(gè)分車間,我在2隊(duì),和李隊(duì)長(zhǎng)、翟隊(duì)長(zhǎng)、王偉大哥搭檔,在剛?cè)サ牡谝惶煳覀儏⑴c了“警民合作”活動(dòng),打掃馬路衛(wèi)生,很好的結(jié)合了上級(jí)指示,體驗(yàn)了生活,進(jìn)一步培養(yǎng)和提高警察的服務(wù)意識(shí)、奉獻(xiàn)精神。在2隊(duì)的這段時(shí)間,我很好的配合了各位隊(duì)長(zhǎng),完成了交給我的所有任務(wù),主要是深入車間,了解工序,2隊(duì)工序在半個(gè)月的了解后已經(jīng)基本掌握設(shè)計(jì)內(nèi)容步驟,主要涉及漏斗、垂直拉緊裝置(重錘箱,底座)、支架、橫梁、調(diào)心(上調(diào)心,下調(diào)心)、驅(qū)動(dòng)架、吊耳、鉚焊、噴漆、油壓壓彎、裝配,在書本中想不到的在實(shí)踐中看的一清二楚,許多鋼結(jié)構(gòu)原來是一些槽鋼、角鋼、工字鋼焊接而成,通過近距離的觀察和學(xué)習(xí),本質(zhì)上直觀的認(rèn)識(shí)了驅(qū)動(dòng)架作用、輥道結(jié)構(gòu),柳松減速機(jī)和泰興減速機(jī)區(qū)別、三相異步電動(dòng)機(jī)種類及其實(shí)體,非接觸式逆止器原理、輥道用變頻調(diào)速三相異步電機(jī)、油壓機(jī)工作原理跟課本PLC中一樣(接觸器,線圈,常開常閉開關(guān)組合,電磁閥,時(shí)間繼電器)、漏斗實(shí)體與圖紙結(jié)合鉆孔加襯板、護(hù)罩結(jié)構(gòu)、重錘鐵塊及其水泥塊、吊耳構(gòu)造等均在實(shí)踐中取得理論認(rèn)識(shí)的突破。管理工作:
11月4日,跟隨王大哥進(jìn)入監(jiān)獄內(nèi)部查衛(wèi)生,開始學(xué)習(xí)基本的管理常識(shí),獄內(nèi)衛(wèi)生基本還行,被子成豆腐方塊狀,檢查完畢自己寫了一份衛(wèi)生通報(bào),在加強(qiáng)管教中抓生產(chǎn),抓實(shí)效,嚴(yán)格要求,使其罪犯盡早改造成對(duì)社會(huì)有用的人。之后的幾天接見工作顯得更加規(guī)規(guī)矩矩,填寫接見記錄,記錄談話內(nèi)容,接觸到形形色色各種家屬,有的掩面淚流,有的打氣鼓勁,感觸很深,百感交集,盡顯百態(tài)人生,當(dāng)然自己謹(jǐn)記自己的使命和責(zé)任,嚴(yán)格執(zhí)法,執(zhí)法必嚴(yán),結(jié)合接見工作我告誡自己一定嚴(yán)格要求自己,時(shí)刻提醒自己,在執(zhí)法培訓(xùn),崗位練兵之際,一定提高自己的素質(zhì)和拓寬自己認(rèn)識(shí)分析問題的視野。基建生活:
11月12日晚上加班到10點(diǎn),2隊(duì)車間上設(shè)備地基下料,修水池,抽水,埋管道,一系列的實(shí)地基建工作,讓我認(rèn)識(shí)到作為監(jiān)獄干警時(shí)比較辛苦的,回家的時(shí)間少了,休息的時(shí)間少了,但是沒人喊累,更深刻的認(rèn)識(shí)到工作的奉獻(xiàn)性,大局觀。文體開展:
9月份報(bào)道正式工作,很幸運(yùn)碰上10月1日國(guó)慶節(jié)監(jiān)獄各分隊(duì)組織隊(duì)列比賽,緊緊跟隨省政府開展一系列特色活動(dòng),積極動(dòng)員各個(gè)分監(jiān)區(qū),提高干警執(zhí)法能力,豐富了監(jiān)獄生活,也是我們了解到了監(jiān)獄中的訓(xùn)練真實(shí)寫照。11月組織的監(jiān)獄法等一系列考試,很好的讓罪犯完成學(xué)習(xí)任務(wù),積極對(duì)待,嚴(yán)格執(zhí)行,不間斷的對(duì)犯人進(jìn)行不同程度的思想改造,爭(zhēng)取使其早日改過自新,回歸社會(huì),意義重大,價(jià)值突出。宣傳參觀:
在加強(qiáng)學(xué)習(xí)宣傳,營(yíng)造良好交流氣氛方面,熱烈歡迎省局領(lǐng)導(dǎo)蒞臨指導(dǎo),歡迎兄弟企業(yè)(例如:博潤(rùn)化工)來我單位參觀指導(dǎo),加強(qiáng)了經(jīng)濟(jì)合作關(guān)系,建立了合作伙伴關(guān)系,在單位經(jīng)濟(jì)效益漸好,領(lǐng)導(dǎo)干警思想日趨開放化,吸取先進(jìn)理念的步調(diào)下,單位機(jī)關(guān)分批組織警力區(qū)青島海爾集團(tuán)車間參觀學(xué)習(xí)先進(jìn)生產(chǎn)線,管理模式,參觀青島啤酒博物館,聯(lián)系實(shí)際,學(xué)以致用。歡迎老干部參觀工作:
當(dāng)?shù)弥糠蛛x退休干部來我獄進(jìn)行參觀,很多干警沒日沒夜的進(jìn)行檢查和整理,廢寢忘食,奉獻(xiàn)忘我,搞衛(wèi)生,美環(huán)境,車間設(shè)備擺放,劃定范圍,垃圾清理工作都需要干部認(rèn)真負(fù)責(zé)對(duì)待,尤其是大門噴漆工作,我和其他隊(duì)長(zhǎng)在門口從11月15日到17日站了3天,最后領(lǐng)導(dǎo)給與很大肯定,我心里覺得太值了,為了工作的順利完成,我徹底意識(shí)到崗位的神圣,肩負(fù)重任,堅(jiān)持不懈。終于18日早晨離退休老干部來到四監(jiān)區(qū)參觀,翟隊(duì)長(zhǎng)和王隊(duì)長(zhǎng)在門口敬禮,李隊(duì)長(zhǎng)忙著接待,周大哥拍照,一家人忙的不亦樂乎,看到老干部蒼老的面龐,我想到了他們?cè)?jīng)為監(jiān)獄的發(fā)展做過的貢獻(xiàn),他們的希望和精神一定會(huì)在我們新一代年輕人身上繼承和傳揚(yáng)的。思想總結(jié):
謹(jǐn)記監(jiān)獄目標(biāo)“解放思想,干事創(chuàng)業(yè),實(shí)現(xiàn)監(jiān)獄事業(yè)統(tǒng)籌和諧發(fā)展,創(chuàng)先爭(zhēng)優(yōu),爭(zhēng)做齊魯先鋒”,通過這一段時(shí)間的深入學(xué)習(xí),貫徹監(jiān)獄領(lǐng)導(dǎo)的指示,更加深入的了解了監(jiān)獄動(dòng)態(tài)和自身工作崗位的嚴(yán)峻性,明確技能培訓(xùn)的迫切性,自己也一定珍惜機(jī)會(huì)制定和完善個(gè)人的學(xué)習(xí)訓(xùn)練計(jì)劃,干事奮進(jìn),爭(zhēng)取早日考上單位機(jī)關(guān)的公務(wù)員,不辜負(fù)監(jiān)區(qū)領(lǐng)導(dǎo)的栽培,為監(jiān)獄工作做出更大貢獻(xiàn)。
淄博監(jiān)獄四監(jiān)區(qū)
岳波201*-11-
擴(kuò)展閱讀:升級(jí)(雙摳,雙扣)經(jīng)驗(yàn)技巧大總結(jié)
目錄
卷一升級(jí)(雙摳)之葵花寶典
第一章升級(jí)(雙摳)打法.............................................................................................................1
一莊家打法.............................................................................................................................1二幫莊方.................................................................................................................................3三野家(攻莊方)打法.........................................................................................................5第二章八十分秘籍.........................................................................................................................6
一、如何打信號(hào)牌...................................................................................................................6二、如何打關(guān)鍵牌...................................................................................................................6第三章升級(jí)經(jīng)驗(yàn)探討.....................................................................................................................7第四章無主(將)打法.................................................................................................................9
一基本情況分析.....................................................................................................................9二做牌.....................................................................................................................................9三其它.....................................................................................................................................9第五章記牌、讀牌、算牌...........................................................................................................11
一記牌...................................................................................................................................11二讀牌...................................................................................................................................13三算牌...................................................................................................................................14第六章三副牌升級(jí)技巧...............................................................................................................15
卷二升級(jí)(雙摳)之九陽神功
第一篇升級(jí)的基本知識(shí)和打法...................................................................................................16
一、升級(jí)的基本知識(shí).............................................................................................................16二、叫主亮牌.........................................................................................................................17三、埋牌(非打無將)..............................................................................................................18四、埋牌(打無將)..................................................................................................................19五、開局.................................................................................................................................19六、中局.................................................................................................................................25七、終盤.................................................................................................................................27八、無將打法策略.................................................................................................................29九、打分值主的策略。.........................................................................................................30第二篇控制牌與牌力估算...........................................................................................................32
一.計(jì)算假設(shè)............................................................................................................................32二.牌力控制點(diǎn)的綜合計(jì)算....................................................................................................32三.莊家底牌中分值牌得失概率對(duì)牌力的影響....................................................................33四其他玩家進(jìn)手權(quán)對(duì)牌力的影響.......................................................................................34五.牌力控制點(diǎn)與牌局的關(guān)系................................................................................................34第三篇關(guān)于牌的控制...................................................................................................................35第四篇牌力的正確表達(dá)...............................................................................................................38
一、莊家牌力的表達(dá).............................................................................................................38二、幫家牌力的表達(dá).............................................................................................................39三、閑家牌力的表達(dá).............................................................................................................40第五篇升級(jí)記牌算牌技巧...........................................................................................................41
一、引言.................................................................................................................................41二、記憶散談.........................................................................................................................41三、升級(jí)記牌算牌技巧.........................................................................................................42","p":{"h":15.839,"w":11.879,"x":749.52,"y":720.358,"z果別人手上還有對(duì)子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌機(jī)會(huì)。然后介紹一下AAK加一個(gè)對(duì)子的打法,可以先出一個(gè)K,這樣打有一個(gè)好處就是暗示對(duì)家我手上留的是A一對(duì),實(shí)在沒牌打就可以出這個(gè)來讓我接手,我稱這類為暗示牌。如果是單K一對(duì),考慮破別人A一對(duì),最簡(jiǎn)單的是上手打一張Q,破了A一對(duì),這樣K一對(duì)就安全了,這種打法只能騙騙一些不會(huì)的人,遇到真正的高手這樣打是沒辦法的。有2種方法來破A一對(duì),一是出這門一小牌,來破A對(duì),還有一種方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,當(dāng)你吃準(zhǔn)了是A一對(duì)的時(shí)候,你就破自己K一對(duì),出單K看他要不要破自己K一對(duì),這樣打有兩個(gè)好處,一是有有些人是舍不得破自己K一對(duì)的,就算被他A吃了一張","p":{"h":15.839,"w":63.011,"x":418.064,"y":305.023,"z":52},"ps":null,"t":"word","r":[17]},{"c":的,到時(shí)底很難照顧,切忌不要留收沒有分的小對(duì),副扣不完,就留兩張或一張,哪怕是分。當(dāng)別人出副時(shí),不要?dú),墊掉,如果墊了他們就得這么多分,你要不絕,她們得的分就多了
主很少,用副保底(至少留倆對(duì))。只能和剛玩牌的人用,還要和對(duì)家配合默契,保證第一時(shí)間牌權(quán)傳到你手里)
掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識(shí),30秒鐘的扣牌時(shí)間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在115!
8其他
1)、首攻:難牌可選擇拔尖問應(yīng)牌,干凈牌就立即強(qiáng)拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對(duì),可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動(dòng),先小調(diào)一張以靜制動(dòng)。
2)、出牌:有AK帶一對(duì)的付牌,先出一張小牌。有一對(duì)10或一對(duì)K的牌,不可亂沖,先出保護(hù)性單張引誘敵人下大牌。帶一對(duì)A的拖拉機(jī)不可先出。
3)、殺牌:上家出單張或一小對(duì)付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。
莊家第一次出牌的打法:最重要的一點(diǎn)是如果有一門你自己不能將這門打完、只留一張、或不能將對(duì)家這門打完,你就先別動(dòng)這門,留給別人上手去打。換句話就是說:你要對(duì)家的幫助才能跑這門時(shí),就別先動(dòng)這門牌,尤其是該門副還有分時(shí)。
如敵家出另一路我缺的副牌對(duì)時(shí),如果判斷10,K不成對(duì),可以不殺。一是敵家也有對(duì),沒法加分,我則安全逃掉兩個(gè)閑張。二是給對(duì)家機(jī)會(huì),期望對(duì)家有大對(duì)上手。
如果莊家手中有AKK則單出A,看對(duì)家是否打信號(hào)牌再?zèng)Q定是繼續(xù)出KK還是出小牌","p":{"h":15.839,"w":79.184,"x":6796)、是NT的牌,莊自己亮主搶到莊的,并且如果開始就大量跑牌,你應(yīng)該藏A;相,就應(yīng)該盡全力幫他跑牌。
升級(jí)的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。
三野家(攻莊方)打法
1、不管哪個(gè)付家,開局要爭(zhēng)取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對(duì),為攻付牌清路!2、如果上手坐莊,你為下家,要先拆小對(duì),以便對(duì)家攻對(duì)時(shí)加分。
3、下家牌只能調(diào)主,不可出單張小付牌,因?yàn)槭乔f家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對(duì)家很被動(dòng)。
4、如果下手坐莊,你做為上手牌,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對(duì)付牌!
5第二章八十分秘籍
一、如何打信號(hào)牌
當(dāng)莊家出A時(shí),如果對(duì)家也有A,對(duì)家就出10以上的牌,或約定出的牌。如果莊家三門副都有,就告訴對(duì)家底沒分。莊家的對(duì)家不要保低。
如果莊家,上來就調(diào)主。說明莊家主很好或沒有副。對(duì)家一定要出最大的主。如果莊家,某門副,就出一張,或就出一個(gè)小對(duì),說明很有可能就沒有了。
二、如何打關(guān)鍵牌
當(dāng)你的一門副很多時(shí),有AKK,66不要出Akk,要出KK,因?yàn)槌鋈龔堃欢ㄓ袥Q的了。還要看好的,如對(duì)家沒了,就出一個(gè),牌權(quán)交給對(duì)家。
當(dāng)你的主很多,可以洗干主,但你的副牌不好,你的對(duì)家?guī)湍銕,還剩2張,你得敵人還有大的!
(1)敵家還沒得分,你就把主出的剩2張。這是敵人有可能為了留對(duì),就把它墊掉了!你如果出副,讓別人接了手,你的計(jì)劃就落空了。2)得了分了,你就出讓對(duì)家殺!
如果低分多,如果主上還沒掉過對(duì),當(dāng)牌還剩5.張或三張牌就要注意了1不要讓敵人出手,最好留你的大,小鬼到這時(shí)出,因?yàn)橹魃弦粚?duì)沒有得概率很!
同樣,如果在臺(tái)下想扣地,還有三張,你大小鬼還有一個(gè)小的主,莊家也有大小鬼還有比你大的,你要出小鬼!莊家怕扣地,就除了大鬼,你就扣低了!
打無主,你主多到最后,還有1-2張副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一個(gè)主,然后再出!這樣防止中的敵人的對(duì)子,因?yàn)榈阶詈笏麄兞舻亩际菍?duì)!
你當(dāng)莊家,當(dāng)你出副時(shí),要看好你的對(duì)家是否沒有了。如沒有了,就可以讓對(duì)家輕易接手,不要沖你不一定大的對(duì),如KK
你當(dāng)莊家,主牌在10張以下,還不是很硬時(shí),就要留分在手。就留一張,賭A在對(duì)家!當(dāng)敵家得分35時(shí)要控制,過了40就放它到75,過了80就放它到115?傊缺ZA,出牌時(shí)不要逞能!
6第三章升級(jí)經(jīng)驗(yàn)探討
by撲克皇帝
1如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對(duì),扣底時(shí)把對(duì)拆掉,以便對(duì)家有大對(duì)時(shí)能跑分。
2如果莊家手中有AKK則單出A,看對(duì)家是否打信號(hào)牌再?zèng)Q定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對(duì)家上手。同理,有AAK則單出K,對(duì)家若有K應(yīng)打信號(hào)牌給出信號(hào)。
3如果莊家打到中途突然用級(jí)牌吊主了,這是要求對(duì)家不要再出副牌,對(duì)家應(yīng)全力助其吊主。
4如果莊家有一門牌顯示出極強(qiáng)的牌力,比如出完AKK后又甩了一對(duì),對(duì)家應(yīng)“從大出到小”,把該門的大牌出掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時(shí)做好幫助莊家樹長(zhǎng)套的準(zhǔn)備。
5如果莊家某門副牌已絕,對(duì)家切莫亂捅小對(duì),就算只剩小對(duì)了也應(yīng)拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對(duì)家吊主時(shí)不應(yīng)胡亂出對(duì),不可浪費(fèi)莊家的主對(duì)。
6對(duì)家不可因自己牌好而客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對(duì)家就是自己再不好也不要。抓分方相,對(duì)莊家亮的主牌能則。
7對(duì)家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來,讓莊家心里有數(shù)。8學(xué)會(huì)用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個(gè)A和一個(gè)K。莊家出小牌,如果對(duì)家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實(shí)際下家的K是永遠(yuǎn)抓不住的,所以并無損失。
9打到最后幾張時(shí),莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數(shù)張時(shí)讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10野家即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時(shí)千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時(shí)候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因?yàn)橐凹胰粲袑?shí)力扣底,莊家牌自然不會(huì)好到哪去,所以往往底里就不放分。
最后講講打牌過程中常見的一些問題。
1","p":{"h":17.043,"w":11.879,"x":166.53,"y":897.658,"z":118},"ps":null,"t":"word","r":[16花A,兩個(gè)10分就都能逃掉了。
3藏單A的問題。莊家的對(duì)家不該藏單A,這是確定無疑的。莊家該不該藏呢,沒有必要,除非打無將。打無將時(shí),藏上一個(gè)A有時(shí)很有好處,尤其當(dāng)某門牌長(zhǎng)套時(shí)。打無將主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時(shí)藏的A就能派上大用場(chǎng)。
4甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點(diǎn)對(duì)四家都一樣,因?yàn)閷?duì)方有一
家最后一個(gè)出牌,擁有主動(dòng)權(quán)。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機(jī)加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機(jī)逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對(duì),對(duì)方斃不掉,守莊方先出旁門的A,再出連對(duì),以免對(duì)方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。野家先出旁門的A,很可能因?yàn)榍f家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機(jī)會(huì),則先出旁門的A;否則只好先出連對(duì),得不到上手機(jī)會(huì),以致連對(duì)活活悶死的事例還是很多的。
8第四章無主(將)打法
對(duì)于廣大的升級(jí)愛好者來說,無論做為莊家還是閑家總會(huì)遇到喊主是NT的時(shí)候,遇到這種主是NT的時(shí)候有幾條反常的出牌規(guī)則我認(rèn)為是大家都經(jīng)常忽略的問題。
一基本情況分析
主是NT的情況下只有大小王和級(jí)牌12張主,在主的數(shù)量上已經(jīng)大大減少,平均到每個(gè)人頭上的主的數(shù)量也不多,這就要求莊家和閑家都不能隨心所欲的殺,所以在處理上就有了一些新的方法出現(xiàn)。比如對(duì)家出了一門紅桃A,你有紅桃K,但是手上紅的在5張以上,這個(gè)時(shí)候不管自己有沒有紅A都不要急于把K扔掉,因?yàn)樵趯?duì)家出了A來講你的K已經(jīng)是并列老二了,在另一個(gè)A出掉之后就可以作為大副出去了。作為打無將來說,一定要善于保護(hù)好自己的牌,我經(jīng)常提到別人埋怨自己的牌不好沒有A,但是就打牌而講,很少有牌說讓你一點(diǎn)贏的機(jī)會(huì)都沒有,主要是大多數(shù)人缺乏對(duì)牌的保護(hù)意識(shí),牌還沒有做好就已經(jīng)扔出去了。
二做牌
在打無將的情況下做牌也是一們學(xué)問,不能保護(hù)好自己牌的人很少可以做出牌,我們經(jīng)常打的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的例子,明明有人手上的一門牌特別多(但是沒有A)他們很少留這門,反會(huì)埋底或是墊副,這樣的人犯的一個(gè)錯(cuò)誤忽視了數(shù)量的優(yōu)勢(shì),數(shù)量多了就是優(yōu)勢(shì),在我們打不是無將的時(shí)候,大多數(shù)情況下喊主,不就是哪一門多就喊哪一門,并不一定是哪門強(qiáng)喊哪一門,打無將的時(shí)候這個(gè)道理也是可以用的,雖說這一門你少,但是由于多,別人很快就可能把大的出掉,這時(shí)候很容易出現(xiàn)這樣一種情況別人都沒有了,只有你自己有,出現(xiàn)這種情況之后你的小副已經(jīng)勝過幾條A了,所以要善于以多勝少成分發(fā)揮量的優(yōu)勢(shì)。
三其它
無將的情況下A的下法問題,比如你紅桃有A,但是沒有K,又不能很快絕了的情況下,有A也不要急著放,因?yàn)槟惴磐闍之后別人的K","p":{"h":15.839,"w":11.436,"x":488.984,"y":966.103,"z":106},"ps"最后要提醒大家的時(shí)候當(dāng)分?jǐn)?shù)不是特別多的時(shí)候在打NT的時(shí)候不要輕易殺,以免在關(guān)鍵時(shí)刻殺不掉,要記住35、75、115才是分點(diǎn),注意控制分點(diǎn),在分?jǐn)?shù)到了65的情況下讓閑家大一次也肯定分不夠,因?yàn)?5分是兩張牌。
10
第五章記牌、讀牌、算牌
前面所說,很多是非技術(shù)性問題,而是一些生硬的,死板的教條。如:時(shí)間信號(hào),花色信號(hào),這些都無助于牌技的提高,況且我還以為是作弊的打法,從時(shí)間,從花色中去知道對(duì)家的牌,還不如用麥通話知道的快。打牌講究的是技術(shù),技術(shù)性不強(qiáng)的游戲玩起來是沒有什么意思的。打升級(jí)最基本的要求就是玩家首先要看牌,記牌,先做到注意看大牌和分牌,大牌就是王和AA,分牌就是K,10,5;記牌就是在看牌的基礎(chǔ)上記住出過什么牌,然后根據(jù)出過的牌來推理判斷大牌和分牌,強(qiáng)勢(shì),弱勢(shì)在哪一家,每出一輪牌,都要根據(jù)牌面來推理判斷一下,再合理的,靈活的運(yùn)用自己手中的牌,其實(shí)通過對(duì)牌面的分析,有很多牌都是可以準(zhǔn)確的判斷出來的。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子吧,如:我是莊,先調(diào)了一張主,我對(duì)家大王上手,出了對(duì)紅付AA,兩敵家都沒對(duì)子跟,我下的是紅10和紅5,由于我是莊,所以根據(jù)牌面,我就可以判斷出兩位敵家一人一張紅K,此時(shí)只有我莊家一人能判斷出這一結(jié)果,接著對(duì)家調(diào)主,我上手,但我沒紅K出,這時(shí),他們?nèi)齻(gè)人都應(yīng)該知道二個(gè)紅K的下落了。就這么簡(jiǎn)單,所以說看牌,記牌是最基本的,如果你邊打牌邊聊天,邊看電影,你是怎么樣都打不出好牌的。
作為一名新手,很多人都會(huì)覺得很迷茫,自己該如何去訓(xùn)練記牌功呢,如何去達(dá)到甩7、8之類小牌的境界呢?
一記牌
1.掌握牌的基本常識(shí)(祥見基礎(chǔ)篇)","p":{"h":17.043,"w":238.075,"x":178.59,"y":740.518,"z失誤,就太不應(yīng)該了。
(2)基本主。要時(shí)刻記得走了多少?gòu)埢局,手上還有幾張,此外還要算清大的基本主還有哪些。記清基本主,對(duì)勝負(fù)有時(shí)起到?jīng)Q定性作用。以三副NT為例,如你能明確知道外面只有一張基本主,此時(shí)已經(jīng)是拿了110分,你的AK全大,那么你就可以放心地走AK,而不會(huì)犯走AK8899,結(jié)果不大,讓敵家上手白白地葬送好局的錯(cuò)誤!
(3)副牌10以上的牌。應(yīng)該來說,10以上的是必需強(qiáng)記的,建議玩兩副的朋友記到8以上。大牌記得清,就可以算清底是否有K、10之類的分,甩牌的時(shí)候也知道哪張大,此外還可以活用像Q之類的牌。舉個(gè)例子:打二副,莊家(下家)出A,你對(duì)家示意有A,莊的對(duì)家貼K,那么你大的時(shí)候,就可以出Q,若莊不殺,對(duì)家就可以放心地跑10(5)。原因不用我說明吧:)
(4)自己強(qiáng)副的那門張數(shù)。這對(duì)自己甩牌很有用的。如打三副:你出6張,另三家都貼6張,則走了24張,外面還有12張。就不會(huì)犯明的敵家都沒了,你手上只有8張就全甩完的低級(jí)錯(cuò)誤(盡管對(duì)家給了你像AKJ886之類的牌)。
(5)主牌的張數(shù)。這是更高的要求,一般的玩家不必考慮。
3.重點(diǎn)突破。對(duì)新手來說,要一下子記住10以上的,又要記分,又要記基本主的,似乎難度是大了些。那怎么辦呢?在作戰(zhàn)的戰(zhàn)略上,我們知道有一個(gè)是“重點(diǎn)攻擊,各個(gè)擊破”,這個(gè)方法對(duì)我們練記牌功也是同樣適用的。
(1)先花時(shí)間記10以上的。應(yīng)該來說,只要用心,記到10以上的并不是什么困難的事。當(dāng)然所花時(shí)間的長(zhǎng)短、效果如何,視各人的記憶力而定。
(2)記分。這時(shí)可什么也不記,不在乎輸贏,只記分?jǐn)?shù)。記清分所花費(fèi)的時(shí)間可能會(huì)比較長(zhǎng)些。但請(qǐng)朋友們不要灰心,只要有恒心,鐵棒磨成針!沒什么辦不到的事!
(3)記分和10以上的。分和10以上的都能分別記清了,就可以償試兩樣都記。應(yīng)該來說,如果前面兩項(xiàng)都練得很好了,這一步不是很難的,稍為花些時(shí)間就行了。
(4)","p":{"h":17.043,"w":18.421,"x":166.53,"y":737.098,"z":1子:你對(duì)家叫了紅心后被邊家反了草花,那說明你對(duì)家的紅心一定是很好的,如果你的主牌并不太好,底里不敢下很多分,那至少你把紅心的分?jǐn)?shù)都留著,對(duì)家一定能幫你跑掉的。
二、行牌中的記牌
要記住所有出過的牌當(dāng)然不太可能,開始你可以記每門副牌的a、k、10、5,主牌的4個(gè)大小王、8個(gè)2、及k、10、5;慢慢的你覺得記住這些牌對(duì)你已經(jīng)不難了,然后你再記副牌的q、j,主牌的a、q、j,主牌的張數(shù),你準(zhǔn)備甩的副牌的張數(shù);到這里已經(jīng)不錯(cuò)了,再要記的是你對(duì)家準(zhǔn)備甩的副牌的張數(shù),邊家準(zhǔn)備甩的副牌的張數(shù)。你要問我哪個(gè)是對(duì)家準(zhǔn)備甩的副牌?哪個(gè)是邊家準(zhǔn)備甩的副牌?這個(gè)要從讀牌中去看。記牌能達(dá)到這種程度,那你已經(jīng)比我厲害了,我只有在超水平發(fā)揮時(shí)才做得到。如果你說你能記住所有出過的牌,那你是天才
這里要提醒大家的是,作為一名剛上路的新手,一定不要心急,“欲速則不達(dá)”。開始的時(shí)候,一天可以少打些,","p":{"h":15.839,"w":126.197,"x":18莊有k也不敢下。下k被活捉,不下就墊分。
4)如雄鷹的k或q大,對(duì)家墊10,若雄鷹無10,還可推出**有一個(gè)10(扣清,10在底,有,則在手)
5)如莊有10又扣清,可反推出**的牌型實(shí)力不弱,同時(shí)也要為我方在最后殘局的混戰(zhàn)中雙摳其底,盡量創(chuàng)造機(jī)會(huì)和有利條件
6)利用原始信息回牌接手。(即王者所說的從副牌打回手)
如莊留有紅桃,從雄鷹這邊反出過去除達(dá)上面所述4)功效外,再繼出小紅,還可順致給對(duì)家上手機(jī)會(huì)。即使莊扣斷紅桃,讓他多次復(fù)殺,幫家又無分可墊,也會(huì)造成心煩感覺,甚至?xí)詾椋耗阕屗麣⑴剖窍葳澹娣葱睦砥粴⑴,?duì)家就自然上手了。
四個(gè)牌技相當(dāng)?shù)娜俗谝黄,玩上一局,?shí)為高尚的精神享受,真正的好牌手,到最后一張牌時(shí)還能記住幫家第一張墊的紅k。
反之,打牌也有受氣的時(shí)候,如:只打三、五張牌后,我出紅q,莊有墊小,對(duì)家用a蓋上反出紅10給**紅k吃了。我不會(huì)打字,也急不可耐敲一句:","p":{"h":15.839,"w":284.058,"x":302.835,"y":440.068,"z":61},"ps":null,"s":{"letter-spac第六章三副牌升級(jí)技巧
『出牌技巧』:
總則:由大到小。不能大,想辦法讓對(duì)家上手。
先出絕對(duì)大的牌,如:一張副牌A,一對(duì)副牌A等等。其次是大牌,如:4條,三三拖,三條K,AAKK,長(zhǎng)拖等等。再次是一些可能大的牌,如:對(duì)K,三條9等等。
讓對(duì)家上手的方法:
1〕下家無A(已出掉〕,對(duì)家可能有A,出該花色的小牌。2〕對(duì)家絕張,出該花色的牌,讓對(duì)家槍斃。3〕東西家無主牌,出小主牌讓對(duì)家大。4〕下家無大王,對(duì)家可能有,出小主牌。5〕東西家無對(duì),出小對(duì)。
6〕對(duì)家叫牌有三張或四條時(shí),出三張或二拖讓對(duì)家上手。『應(yīng)牌技巧』:
總則:對(duì)家大出分牌,東西家大貼小牌。例外:
1〕當(dāng)手中的分牌為大牌時(shí)可以考慮留著。
2〕當(dāng)手中某花色的牌僅余一兩張分牌或大牌時(shí),可考慮貼掉,成絕張。3〕當(dāng)對(duì)家有可能摔牌時(shí),貼掉該花色的大牌。『出牌值搏率』
常見出牌嬴牌概率(含對(duì)家嬴):
東西北三家有四條A,玩家出三條K------60%嬴東西北三家有三條A,玩家出三條K------80%嬴東西北三家有三條A,玩家出一對(duì)K------40%","p":{"h":15.839,"w":71.544,"x":394.635,"y":816.658,"z"升級(jí)高手培訓(xùn)班教材
編者:[80總教練]高山流水[chlh_jd800311555]
201*年12月11日午夜
第一篇升級(jí)的基本知識(shí)和打法
一、升級(jí)的基本知識(shí)
升級(jí),本質(zhì)就是理想狀況下,搭檔交換上手,出牌,或消分,或搶分,因此控牌權(quán)和上手權(quán)在牌局進(jìn)程中很重要。壓制邊家上手也就很關(guān)鍵。撲克牌的四種花色以字母表示為:S(黑桃,spade,)、C(梅花,club,)、H(紅心,heart,)、D(方片,diamond,)。另有bJ(大王,bigjoker)、sJ(小王,smalljoker)。
兩副撲克牌共108張,8張埋底,每人手中25張。打色級(jí)牌時(shí),主牌共36張,平均9張/人,每色副牌共24張,平均6","p":{"h":副牌絕光信號(hào):幫家墊J、Q,閑家墊分牌。
(當(dāng)然我們反對(duì)與時(shí)間發(fā)生關(guān)系的信號(hào),并視之為作弊;但做為聯(lián)眾升級(jí)玩家就該適當(dāng)了解。)
玩家定義:莊家:拿底牌的玩家;幫家:莊家的對(duì)家;閑家:搶分的玩家;上、下家:相對(duì)于某玩家而言。
二、叫主亮牌
2.1搶莊搶亮
升級(jí),從2開打,第一次發(fā)牌,一般見2就亮,搶莊。但考慮到下臺(tái)就輸分,也有人認(rèn)為可以不急。實(shí)踐感覺坐莊后勝多輸少,可以搶。特別是如大、小王已先期到達(dá),更是見2就亮。
〖技巧〗發(fā)牌后,鼠標(biāo)勻速跟牌左移,左鍵不停點(diǎn)擊,只要2先到,必為我搶。如先發(fā)到王,左鍵謹(jǐn)慎,以防亮無將。除搶莊之外,其它時(shí)候叫主,鼠標(biāo)應(yīng)在游戲界面右下方的四個(gè)花色按鈕中點(diǎn)擊。
發(fā)牌過程中,幫家如能反其它花色,且有王等,主不錯(cuò),坐莊合適,應(yīng)迅速反之;如能反無將,要看是否有強(qiáng)副,如副牌不強(qiáng),無將不好打,不反。發(fā)牌結(jié)束,如不反,可稍微停頓,再點(diǎn)“同意”,以給莊家信息。
閑家在發(fā)牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情況,如不好,可不反。因?yàn)榍f是搶亮,不見得主很好。如能反無將,要等發(fā)牌結(jié)束后,先看對(duì)家能否反主色,畢竟無將不好打;再根據(jù)自己手中的副牌確定是否打無將。是臺(tái)下?lián)?0分,還是在臺(tái)上不讓人家撿80分容易,有判斷后,再選擇是否反主色。如果不反,快速選擇“同意”,以免引起莊家注意。
2.2","p":{"h":17.043,"w":19.72.3發(fā)牌完畢后的觀察
2.3.1[莊家]依據(jù)聯(lián)眾當(dāng)前bug,迅速觀察是否有玩家能反主,如果能反不反,則要注意如下幾點(diǎn)。
2.3.1.1[莊家]根據(jù)自己手中的牌,判斷反家是有色級(jí)主對(duì),還是大、小王對(duì)。2.3.1.2[莊家]如果是對(duì)家不反,以后在過渡上能有選擇。
2.3.1.3[莊家]如果是閑家不反,可以認(rèn)為該閑家的主牌也不錯(cuò),自己在埋底和對(duì)調(diào)時(shí)要注意。
2.3.2[閑家]看出對(duì)家能反不反,如果是敵家亮牌,可以認(rèn)為對(duì)家的主牌不錯(cuò),有用主牌摳底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有對(duì)調(diào)過渡的手段。
2.4叫亮無將。
2.4.1[莊家]有一門絕對(duì)長(zhǎng)門(10張以上)且能控制該門,在其它兩門有一定控制(如5張左右掛A、AK等);或者有兩門較長(zhǎng)門(8張以上","p":{"h3.1.2不能保底的埋牌
主牌不強(qiáng),如長(zhǎng)度在10張以下,僅有小王、3張以下的副色級(jí)主,保底困難,則任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可僅留下分值牌。以后,不管該副大張?jiān)谡l手,自己都能迅速絕光,再后,就有將吃上手的機(jī)會(huì)。
3.1.3如果有閑家能反主而不反,則要根據(jù)自己主牌的強(qiáng)弱,小心埋分,以防對(duì)摳!技记伞接卸鄰埖母迸浦袥]A,要留一張非信號(hào)牌,以防給對(duì)家錯(cuò)誤信號(hào)。如僅留一張,當(dāng)然是一張信號(hào)牌。
〖技巧〗埋A。如一門副有A,但在4張以下,另有一門副極長(zhǎng),有樹套最后甩牌的可能,則可以絕光短門副,包括A。這樣因一A沒出過,外面可能有的AK等也不會(huì)貿(mào)然連打。埋A是有點(diǎn)趣味的,大家可以試驗(yàn),只要知道不是說A不能埋就行了。
〖說明〗對(duì)于自己主牌強(qiáng)弱的判斷,更多的是一種實(shí)戰(zhàn)中培養(yǎng)的感覺。","p":{"h":15.839,"w":236.554,"x":414.061,"y":386.023,"z":52},"ps":null,"s":{"letter-spacing":"-0.074"},"t":"word",要有配合意識(shí),盡快使幫家上手。
5.1.1[莊家]先出短張數(shù)的強(qiáng)副,再出長(zhǎng)張數(shù)的強(qiáng)副。如長(zhǎng)張數(shù)的副打出,閑家短,不僅把該門絕了,還乘機(jī)絕了另一門副,待莊家再打另一門強(qiáng)副時(shí),閑家就可以將吃。
5.1.2[莊家]出某門副僅有的單A。
[幫家對(duì)策1]自己如有信號(hào)牌,應(yīng)毫不猶豫出信號(hào)牌,獲得上手出牌權(quán)最為重要!莊家如見機(jī)再出K,自己可順利跑分;如莊家轉(zhuǎn)出它門,說明莊家就一張A,以后自己出分,莊家也能閉。特殊情況見5.2.5。
[幫家對(duì)策2]有K、5,且5張以上單牌,沒信號(hào)牌,應(yīng)先墊5,待另一A下來后,自己的K為最大,可控牌一圈。也防止敵家可能有的AKQ連打。
[莊家對(duì)策]要記住兩個(gè)A都出來后,幫家如打出K,為最大牌,不要閉。
[閑家對(duì)策]觀察幫家墊牌情況,判斷另一個(gè)A在誰手中。自己如有A,看自己以后是否","p":{"h":17.043,"w":124.397,"x":633上策。莊家不是有對(duì)就先出的。
5.1.9[莊家]某色長(zhǎng)副,有KK,為安全起見,可先用一偶數(shù)小牌,或用5分吸引至少一個(gè)A出來,以后再伺機(jī)上手打KK。
5.1.10[莊家]對(duì)出牌順序應(yīng)有較好設(shè)計(jì),這是大局觀的體現(xiàn),有時(shí)需用后發(fā)制人的手段。如,有一門長(zhǎng)副,有A,長(zhǎng)度在12張以上;另有一門副有AK,5張左右;還有一門副絕牌,則可以先調(diào)主,看對(duì)家能否上手拉副。外面不知自己副牌虛實(shí),即便敵家上手,要么出A,自己以后有AK連打;要么捅了絕門,自己也能將吃再度上手控牌。
5.1.11[莊家]如副牌很好,不需要幫家上手;或者幫家上手也不可能打出太多強(qiáng)副;或者幫家上手后,不易過渡回來(如莊家主牌沒大王),或者閑家某色副牌有就一張的可能,則莊家可以獨(dú)闖天下,即使幫家有信號(hào)之類,也可以不顧。時(shí)常會(huì)見到這種情況:莊家出A,幫家給信號(hào),莊家再分捅,卻被閑家將吃!
5.1.12[","p":{"h":17.043,"w":44.874,"x"七、終盤
牌勢(shì)千變?nèi)f化,各方玩家都要根據(jù)實(shí)際情況選擇恰當(dāng)?shù)牟呗裕@也需要在實(shí)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn)和牌感。
7.1莊家策略
根據(jù)前面牌局中已出過的主副牌,以及底牌的埋分情況,確定如何保底。
7.1.1[莊家]全主,但副牌中至少一門閑家還沒打過對(duì),應(yīng)至少留一個(gè)對(duì)以備將吃。如沒有完全控牌下清光閑家主牌的可能性,則不急于對(duì)調(diào)。
7.1.2[莊家]如有某色副牌的強(qiáng)副一直沒打過,應(yīng)判斷可能在哪位閑家手中,如該閑家還一直沒上過手,應(yīng)堅(jiān)決壓制,不讓其輕易上手。
[幫家對(duì)策]也要注意判斷,協(xié)助莊家,堅(jiān)決不讓一直沒上過手的閑家在后期上手打出強(qiáng)副。
7.1.3[莊家]樹套成立的副牌,如有強(qiáng)主(大王),能打完最后一張主且控牌,然后甩套,當(dāng)然理想;如沒有,應(yīng)在調(diào)主若干圈后再甩。
7.1.4[莊家]在倒數(shù)第三圈出牌中,如閑家強(qiáng)烈要求上手,應(yīng)考慮其是否有主牌或副牌的對(duì)摳可能。如有,應(yīng)堅(jiān)決壓制;如主副牌都打過對(duì),閑家有可能是最后一張大主,也可以不理。
7.1.5[莊家]注意單和對(duì)的出牌順序,以使倒數(shù)第3圈或奇數(shù)圈能自己控制。
7.1.6[莊家]有兩個(gè)以上的主對(duì),但較小,且閑家也全主,沒主對(duì)將吃的需要,可以在終盤的早期先對(duì)調(diào)一次,\u5187.2.3[幫家]莊家有樹套最后甩牌的意圖,自己應(yīng)從大往小開始調(diào)主,有副牌可拉也不出。以使對(duì)手最后主牌不夠,不能將吃。
7.2.4[幫家]莊家全主,如有打大小光的可能,在莊家出非最大主時(shí),自己可不上分,以希望后面莊家有對(duì)調(diào),自己再跑分;如已不是光牌,且離80分尚有距離,可以適當(dāng)出分,把對(duì)手的大主吸引下來。
7.2.5[幫家]觀察莊家的主牌可能情況,如調(diào)主不多,而莊家已出大單張,可能主牌有多個(gè)對(duì);如自己對(duì)調(diào),莊家出大單張,則主牌已不多。自己應(yīng)捅副,或小調(diào),讓莊家上手。
7.2.6[幫家]莊家任何花色副都出過分牌,沒絕,一般來說底是沒埋分了,不用考慮替莊家保底,手中的大主應(yīng)堅(jiān)決壓制對(duì)手的分牌。
7.2.7[幫家]倒數(shù)第3圈,不能讓對(duì)手輕易上手,以防止對(duì)摳。
7.2.8[幫家]倒數(shù)第2圈,如上家主牌比莊家大,且外面有平行的兩張最大牌未出,而下家已沒主,自己應(yīng)管住上家,以使最后一圈莊家先于自己的上家出牌。
7.2.9[幫家]不輕易發(fā)起對(duì)調(diào)。對(duì)調(diào)一般由莊家主動(dòng)發(fā)起,或?yàn)榍逯,或(yàn)楸5祝瑤图覔屜葘?duì)調(diào),易打亂莊家步驟。幫家主不多,尤其僅剩主對(duì)時(shí),往往會(huì)對(duì)調(diào),此為貪一時(shí)痛快,壞莊家大計(jì)。拆對(duì),規(guī)矩單調(diào),由莊家控制進(jìn)程就行。
7.3閑家策略
判斷對(duì)手的牌面情況,除了常規(guī)搶分外,應(yīng)爭(zhēng)取對(duì)摳。
7.3.1[閑家","p":{"八、無將打法策略
打無將,總共只有12個(gè)主,是副牌逞天下的牌勢(shì)。除了上述策略要注意外,再增加如下策略:
8.1莊家策略
8.1.1[莊家]自己亮,有5張以上主,最好有至少一張大王,視為強(qiáng)主,可把弱副的分牌全埋底,不一定要絕光某副。以后強(qiáng)副后出,絕門不將吃,敵家強(qiáng)副先出比后出對(duì)底的威脅更小,只要能把分?jǐn)?shù)控制在80分內(nèi),最后用強(qiáng)副和強(qiáng)主保底就算成功。
8.1.2[莊家]別人亮,自己主不強(qiáng),不能保底,但有強(qiáng)副,底不埋分。短弱副,可僅留分,其余埋底,以后即使分被閑家撿到,但自己也能迅速絕光,有將吃上手的可能。先將自己的最強(qiáng)副依次打掉,幾輪過后,如某副能全甩,則立即實(shí)施,壓縮閑家的牌;迫使閑家有時(shí)不得不扔分,致使其最后撿不夠分。此和8.1.1是相反策略。
優(yōu)點(diǎn):①一次性出完后,對(duì)家可跑凈手中的大部分的分。②可逼出敵家手中的1~2門的分,同時(shí)觀察敵家跟出的小張,分析敵家的立門和結(jié)構(gòu)。③明確告知對(duì)家,底牌可不守,讓他可自由發(fā)揮。
缺點(diǎn):①底牌不能絕太多的分,所以當(dāng)手中總分較少時(shí)比較適用。②對(duì)牌有一定要求,且很難打出最好的結(jié)果。
8.1.3[莊家]打控制:適用于:各種邊家的長(zhǎng)門不夠長(zhǎng)或不夠強(qiáng)牌型,但對(duì)打法的要求較高。
優(yōu)點(diǎn):1控制的好,使你和對(duì)家手中的牌能發(fā)揮出最大的效能。2底牌可絕分。缺點(diǎn):控制的不好的話,呵呵,當(dāng)心被人“一擊制命”。","p":{"h":15.839,"w":15.84,"x":527.145,"y":668.338,"z":64},"以先對(duì)調(diào),清干莊家主,再打強(qiáng)副確保撿分。
8.3.5[閑家]觀察莊家墊牌情況,如每門副都沒絕,短副僅留分,可以認(rèn)為底牌沒埋分,應(yīng)堅(jiān)決將吃臺(tái)面分;蛘{(diào)主清干莊家,以減少被莊家將吃的分。
8.4無將牌的幾種忌諱。8.4.1上手就拔長(zhǎng)門的A。
無將牌對(duì)控制的要求很大,上手拔出控制張,明確表示放棄該門的控制。除非你有兩張A,且你放棄對(duì)該門的對(duì)的控制。上手出A,一般來說是表示短門或急切要分(怕被光或分將夠)。
8.4.2不是莊家亮的對(duì)王,而要求莊家用主殺了過手。
底牌絕主在打無將時(shí)很常見。一來是為了調(diào)主時(shí),可靈活加分;二來是為了在副牌上留足夠的張數(shù),以便更好的控制;三來使主較強(qiáng)的敵家無法精確算出主的數(shù)量。所以,盡量不要在掉過主后要求莊家用主殺了上手。(老玩家有可能會(huì)留一張主來應(yīng)付沒調(diào)過主時(shí)的主殺了上手)
8.4.3見分就撲。
無將中的控制是很重要的,狡猾的敵人可能會(huì)為了贏得控制而作出必要的舍棄,要不要上手就看你了?傊,一切以大局為重。
九、打分值主的策略。
打5、","p":{"h":15.839,"w":15.84,"x":194.07,"y":633.928,"z":61},"ps":null,"t":"word"自己有A。這一信號(hào)本人認(rèn)為是作弊,基于如下考慮:①除了牌值外,引入了時(shí)間因素,②耽誤其它玩家時(shí)間,③如因意外而離開,如喝水,以后又要出10卻沒A,幫家會(huì)打出55555~~~~~之類的話,以補(bǔ)救。
10.2離開出牌。①對(duì)家出A,自己沒A,而最小單張卻是8以上的大牌,自己以“離開”方式出牌,機(jī)器托管,自動(dòng)從最小牌出,以向?qū)冶砻髯约簺]A。②對(duì)家出牌,正好自己墊光,以“離開”方式出牌,向?qū)冶砻髯约喝繅|光,此門副已是絕門。
10.3QQ通牌等明目張膽的作弊。一般可以觀察到:作弊方坐莊時(shí),莊家留牌恰到好處,正好是幫家可拉的張數(shù);莊家保不了底,卻大量埋分,因?yàn)閹图抑鲝?qiáng),莊家知道幫家能替自己保底等等現(xiàn)象。
10.4發(fā)完牌后,打出“555555~~~~”之類,或“難過得要哭了”等話,都是對(duì)牌力的一種暗示,表明自己的牌力不強(qiáng)。
升級(jí),就是一種智力消遣游戲,應(yīng)公平較量,以體會(huì)娛樂帶給大家的愉悅或者懊喪。作弊,背后使陰招,耍奸溜滑,那是人性的丑陋面,應(yīng)為真正的高手玩家屏棄。
31第二篇控制牌與牌力估算
對(duì)一手牌作出正確的牌力估價(jià),是提高撲克牌各種玩法水平的共同基礎(chǔ)和起點(diǎn),升級(jí)打法最困難的又恰恰是正確的估計(jì)自己的牌力,經(jīng)過多次分析,發(fā)現(xiàn)升級(jí)打法的牌力計(jì)算可能涉及很復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算方法,超出筆者的能力。因此這里本人僅推薦自己采用的一種直觀估價(jià)牌力的簡(jiǎn)單形式,提供大家參考,希望朋友們能更深的加以分析和研究。
為了能有效描述升級(jí)玩法的牌力狀況,根據(jù)升級(jí)玩法特點(diǎn),筆者引入絕對(duì)控制和相對(duì)控制的概念,再通過兩種控制的綜合以及埋牌分?jǐn)?shù)的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的數(shù)字性描述,下面是這種方法的具體計(jì)算和說明。
一.計(jì)算假設(shè)
絕對(duì)控制就是正常的單張出牌過程中能肯定得到贏進(jìn)結(jié)果的大牌。
絕對(duì)控制的順序:主牌中大王、小王、主色級(jí)牌、副色級(jí)牌;副牌中的A、K、Q;相對(duì)控制就是利用規(guī)則使得絕對(duì)控制能力較小的牌改變絕對(duì)控制較大牌贏牌結(jié)果的各種牌型牌。相對(duì)控制的順序:主牌聯(lián)對(duì)、主牌對(duì)、副牌聯(lián)對(duì)、副牌對(duì),長(zhǎng)于絕對(duì)控制為
主牌方主牌數(shù)量的副牌長(zhǎng)套;
兩種控制的計(jì)算方式:絕對(duì)控制采用計(jì)點(diǎn)法,其方式如下:主牌大王1點(diǎn),小王0.5點(diǎn);副牌A計(jì)0.5","p":{"h":15.839,"w":19.799,"x":205.59,"y":686.51四其他玩家進(jìn)手權(quán)對(duì)牌力的影響
相對(duì)而言在計(jì)算牌力方面,莊家相對(duì)其他三位玩家有著極大的優(yōu)勢(shì),除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因?yàn)榍f家出牌在先,能有計(jì)劃的利用絕對(duì)控制和相對(duì)控制打亂其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠進(jìn)手張得進(jìn)一輪牌再來估價(jià)和計(jì)算自己的實(shí)際牌力。如果沒有有效的進(jìn)手張,則牌力計(jì)算無從談起,如果你進(jìn)手牌太小,人家都出過之后,你的牌力如何來計(jì)算?
你是第一輪上手,正準(zhǔn)備下一輪出牌:
這時(shí)牌力估算對(duì)某一尚未打完的花色而言,已經(jīng)打出的分要相應(yīng)減去再折算剩余牌力,即:按正常狀況計(jì)算得到的牌力控制點(diǎn)數(shù)乘剩余分除總分即為你的本門剩余牌力控制點(diǎn)數(shù)。
這時(shí)若對(duì)你對(duì)家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對(duì)控制翻倍算點(diǎn)。這時(shí)若對(duì)你邊家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對(duì)控制折半算點(diǎn)。這時(shí)若對(duì)你對(duì)家和邊家都缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你對(duì)家在前,本門絕對(duì)控制折半算點(diǎn);你對(duì)家在后不增不減。
五牌力控制點(diǎn)與牌局的關(guān)系
我們花了相當(dāng)?shù)钠鶃砑右哉撌雠屏刂泣c(diǎn),它在實(shí)戰(zhàn)中有何意義?如何使用?這是看了本章的牌友都會(huì)提出的問題。事實(shí)上我們之所以提出牌力控制點(diǎn)這個(gè)概念,并對(duì)其各種變化著意探討,也就是為了更好的在實(shí)戰(zhàn)中能更有效地控制牌局進(jìn)程,爭(zhēng)取得到盡可能理想的戰(zhàn)績(jī)。以下是筆者在實(shí)戰(zhàn)中得出的一般規(guī)律,提供大家參考。
a.22點(diǎn)以上的牌:超強(qiáng)牌,憑這一手牌就可能讓抓分方顆粒無收;b.19-21","p":{"h":17.043,"w":第三篇關(guān)于牌的控制
所謂牌的控制就是基于全局戰(zhàn)略、分值牌的分布和各門控制牌的分布的合理推斷下調(diào)整出牌順序,使牌局往更有利于己方的形勢(shì)發(fā)展,在對(duì)家的配合下達(dá)到設(shè)想的目的(即利益最大化)的過程。
我們首先從一副牌談起,一副牌:18張主,每門12張副。每門牌的牌面加權(quán)數(shù)值和為96點(diǎn),那么平均每人就應(yīng)該有24點(diǎn),也就是當(dāng)某方手里拿的是7、8、9時(shí)理論上為拿到了平均點(diǎn)數(shù),但是由于田忌賽馬式的出牌和分值牌的影響,當(dāng)你拿到7、8、9時(shí)并沒有控牌權(quán);此時(shí),我們就的控制牌就應(yīng)該是這樣計(jì)算:理想均分某門副時(shí),共有3圈可出,那么這門副的制高點(diǎn)牌A、K、Q分別擔(dān)任了控制權(quán),還是因?yàn)樘锛少愸R式的出牌和分值牌的影響,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)A》K、10》9等等的單圈結(jié)尾,所以此時(shí)就應(yīng)該把控制牌的范圍擴(kuò)大為A、K、Q、J、10。這些所謂控制牌得到控制權(quán)都是相對(duì)的,當(dāng)他實(shí)現(xiàn)他的最大權(quán)力時(shí)就是得到了控制權(quán),舉例:","p":{"h":15.839,"w":47.519,"x":211③單出小牌,甚至5分;這一般是在此門副比較長(zhǎng)的情況下,更可能達(dá)到更大的控制權(quán)。上述的戰(zhàn)術(shù)都是有一定的全局戰(zhàn)略條件的,不能破壞全局戰(zhàn)略,導(dǎo)致牌權(quán)失控后,邊家打出具有相當(dāng)威懾力的牌。
當(dāng)有某門長(zhǎng)強(qiáng)副時(shí),更是根據(jù)全局戰(zhàn)略出發(fā)先后順序的:
①主牌的實(shí)力較強(qiáng),其他2門副弱,至少有1門絕,就可以選擇先調(diào)出部分或全部主,以達(dá)到此門副的最大效力:憋主或憋住邊家強(qiáng)副。
②主牌實(shí)力中等,對(duì)家無強(qiáng)主跡象,自己其他2門副弱,就可以選擇先出部分牌,以絕掉外面的大牌和分牌,達(dá)到立長(zhǎng)套的目的;再選擇過渡到對(duì)家…在消去邊家殺此門副的能力后或是最好的被殺時(shí)機(jī)時(shí),再打出剩余副可以達(dá)到憋主或憋副或獲得最終控牌權(quán)的結(jié)果。
③主牌特弱,但得知對(duì)家中強(qiáng)主,自己其他2門副中等,且有制高牌A或?qū)K時(shí),就可以選擇先出另外2門副的小牌,以獲得更多的控制牌權(quán),在滿手是副分的情況下更是可以如此;但要防止邊家超強(qiáng)主清主,自己不得不墊掉部分長(zhǎng)套的牌。
二副升級(jí)非無將主牌:36張,其中12張級(jí)干主24張色牌主。同等類型的牌,主牌具有最優(yōu)先效力;因此主牌可\u7[幫家]:c77,主xx;[莊上家]:沒有主了。
請(qǐng)問莊家如何出牌、幫家如何配合才不下臺(tái)?
答案:莊家:先打1張BJ,在打一張K。幫家配合分析(略)。
牌局殘局2:打10,莊家上家對(duì)SJ亮的無將,每人剩4張牌,牌面已吃40分,出過1張大王,4張3種花色10;幫家牌權(quán)。
[幫家]:對(duì)BJ,s10,c1010;[莊上家]:對(duì)SJ;其余未知。請(qǐng)問幫家如何出牌才不下臺(tái)?答案:幫家先單出s10,不會(huì)下臺(tái).
牌局殘局3:打6","p":{"h":15.839,"w":7.92,"x":275.475,"y":440.068,"z":75},"第四篇牌力的正確表達(dá)
一、莊家牌力的表達(dá)
在打牌的四個(gè)人中,莊家的地位無疑是特殊的,他擔(dān)負(fù)著整個(gè)牌局進(jìn)程指揮的重任,如何把手上的牌力牌情完整的通知對(duì)家,需要對(duì)家如何進(jìn)行配合,這都是一名優(yōu)秀的莊家應(yīng)該掌握的。
打牌,有一個(gè)大局的問題,這也是雙升所有因素里面最最重要的問題,從大局上看,我現(xiàn)在最需要做的是什么事情,跑某門副的分,調(diào)主對(duì),樹立我的長(zhǎng)套,還是別的?這一點(diǎn),一個(gè)好的莊家,在出牌以前就應(yīng)該想好,但是如何去告訴對(duì)家呢,如何讓對(duì)家來配合自己完成這些東西呢?
關(guān)鍵是前面1~2手牌。
一般來說,對(duì)于一個(gè)打控制的好手來說,當(dāng)莊一般應(yīng)該采取以下這些常見的開局。
1。出某門的A,此門決掉,很多的玩家喜歡出長(zhǎng)門的A來探求信號(hào),我不是特別贊成,機(jī)會(huì)太小。
2。出某門對(duì),可能決掉,也可能有后續(xù)手段,如A帶2對(duì)等等。
3。出某門的10或者5,決掉,或者\(yùn)u624第五篇升級(jí)記牌算牌技巧
一、引言
在入題之前先麻煩您做一件事:想想你所能記得的最小年齡時(shí)身邊或是自己親歷的事情。
那么再請(qǐng)你想一下:為什么你記住了這件事?
二、記憶散談
古希臘人非常崇拜記憶力,認(rèn)為它是女神妮莫辛的化身。妮莫辛是所有女神中最漂亮的一個(gè),宙斯跟她呆在一起的時(shí)間最長(zhǎng),共廝守了9天9夜,結(jié)果她生了9個(gè)繆斯女神,分別主司愛情詩、史詩、贊美詩、舞蹈、喜劇、悲劇、音樂、史學(xué)和天文學(xué)。在希臘人看來將活力(宙斯)注入記憶(妮莫辛)就會(huì)產(chǎn)生創(chuàng)造力和智慧,F(xiàn)在我們用來稱呼記憶法的專用術(shù)語"記憶術(shù)"--mnemoncis,就是由女神妮莫辛的名字演化來的。
古希臘人認(rèn)為提高記憶力的方法的基本原理就是:"你要記住某件東西,就把它同你已知的或固定的東西聯(lián)系在一起,并且要依靠你的想象力。"這說的其實(shí)就是我們今天說的"聯(lián)想",而在他們那時(shí)更多是叫"想象"。
為提高記憶效率,在聯(lián)想的過\三、升級(jí)記牌算牌技巧
我以前曾經(jīng)說過:“升級(jí)游戲,三分牌技,三分運(yùn)氣,四分記憶!逼鋵(shí)當(dāng)一個(gè)人打多了后,自然而然養(yǎng)成了記牌算牌的良好習(xí)慣,所以有人也把記牌歸入牌技。正好有句閩南歌詞是“三分天注定,七分靠打拼!币簿褪牵浩叻峙萍迹诌\(yùn)氣?梢娪浥剖勤A得牌局非常重要得一環(huán),更是準(zhǔn)確推理判斷牌局發(fā)展形勢(shì)的基礎(chǔ)。
在上述散談中對(duì)我們記牌比較有用的記憶要素“順序和條理”、“編碼──牌局進(jìn)程”,同時(shí)我們引入引言中的答案:“投入”。!
要記住這么多的牌,計(jì)算出剩余牌和分,首先要投入,因?yàn)樵谶@個(gè)過程你的大腦要處理的有“出過xxx牌”、“外面剩下xxx牌”、“這門副還剩下xx分”","p":{"h":15.839,"w":3.可以根據(jù)分值分布做相應(yīng)調(diào)整了。
二副升級(jí)非無將主牌共36張,其中級(jí)干主(常主)占了12張,花色主24張:拿到牌后,首先根據(jù)亮牌玩家位置和自己的主牌推斷主牌的強(qiáng)弱長(zhǎng)短,并特別留意連續(xù)空3張的位置段防止或更有效地利用邊家或?qū)业膶?duì)子或是拖拉機(jī)。
主牌記張數(shù)、大牌、分?jǐn)?shù)、可能剩余對(duì)子及它們的位置(在哪個(gè)玩家手上)是任何一個(gè)高手所必須具備的基本素質(zhì),這些的記憶方法與記副牌類似。
四、結(jié)語
特別強(qiáng)調(diào)在全局戰(zhàn)略思想下記牌算牌是最有效的,對(duì)初學(xué)者平時(shí)就要養(yǎng)成習(xí)慣:例如:某門副只出過5圈共出了45分,那么雖然還有剩余牌和5分,但能產(chǎn)生的破壞結(jié)果和效益已經(jīng)微小,就沒有記算的必要。莊家出前面幾手牌,就已經(jīng)透露了他的戰(zhàn)略方針。
──因?yàn)槎迸频纳?jí)還沒復(fù)雜到“四渡赤水”那樣使蔣介石看不清人民軍隊(duì)的作戰(zhàn)戰(zhàn)略指導(dǎo)思想。
43第六篇聯(lián)眾升級(jí)二副牌分布的概率理論
(注:此理論尚待進(jìn)一步研究論證,請(qǐng)勿一信無疑)一、序言
原本應(yīng)一位朋友的邀請(qǐng)一起研究牌分布經(jīng)驗(yàn)之談,后一直未遇到這位朋友,于是癢起手來梅這個(gè)主題,作為大家一起研究的開頭,別無他意。
二、牌的預(yù)測(cè)分段
為簡(jiǎn)化采用西方對(duì)撲克的英文簡(jiǎn)稱的表示方法。大王:BJ,小王SJ,黑逃:s,紅心:h,梅花:c,方塊:d;牌的數(shù)值2~A同牌本身大小數(shù)值。
為便于牌分布預(yù)測(cè),將牌分為以下幾段:2~4,5~8,9~K,一般主,級(jí)主,SJ,BJ等。三、牌的分布預(yù)測(cè)
牌的分布預(yù)測(cè)以莊家預(yù)測(cè)為最準(zhǔn),因?yàn)榍f家可知道牌比其他家多出8張;因此本文主要介紹莊家預(yù)測(cè)牌局的方法及牌分布概率。
預(yù)測(cè)理論:1.副牌的預(yù)測(cè),用上述分段中的牌數(shù)來預(yù)測(cè)牌的強(qiáng)弱分布,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下2~4──上家同門牌5~8──","p":{"h":17.534,"w":46.838,"x":166.53,"y":600.121,"z":61},"ps":nulh4,3,2hQ,9,8,5,2cK,J,10,9,5,4,2cQ,88,3,2
幫家(莊對(duì)家)
主牌:SJ,d6,s6,h6,c6,dK,Q,9副牌:sK,10,9,8,7hK,J,10,5,4,3cA,J,10,77,4
主牌是屬?gòu)?qiáng)型,則外3家為弱型,一般主上下牌段多,對(duì)家一般主少,則上下家必有一家一般主多;再看上下段牌,上牌段牌數(shù)及對(duì)子數(shù)綜合上牌段優(yōu)于下牌段,則上家一般主多;因此暫時(shí)定為上家主多,只要自己在末家均可控制他的牌,不防大礙。而此時(shí)自家牌要為最強(qiáng),則上家級(jí)干主必少,而下家主少要體現(xiàn)為有強(qiáng)牌,就在于他的BJ或SJ了。此時(shí)因自己的級(jí)干主也較少,對(duì)家主一般主少,則他的級(jí)干主必多了。因此分析此局主,是可以通過合理的牌序基本上控制的。
再看副牌,
sK、J、22===》上下牌段多,中間牌段無,則上家黑能絕對(duì)控制,此時(shí)黑本身又短,主牌能控制而保底,自然將黑4張滅底。
hAA、K、Q、J、10、9、8、77===》為絕對(duì)控制牌,共10","p":{"h":17.0第七篇高手常用分析切入牌局的思維方式
一、引子
很早開始聽羅大佑的《戀曲1990》,當(dāng)羅大佑用不那么準(zhǔn)的音調(diào)唱出“人生難得再次尋覓相知的伴侶,生命終究難舍藍(lán)藍(lán)的白云天”,竟會(huì)悲從中來,這種悲兵非真有什么“朝霞傷”,而是換位思考后的認(rèn)同。
這就是接下去我們要介紹的升級(jí)高手閱讀其余三家牌型分布的思維切入方式:換位思考。
二、換位思考
在牌桌上我們必須完成一件非常重要的事情,可惜這是大多數(shù)玩家所不曾考慮過的,那就是換位思考。把自己擺在其余三家的位置去思考,他們手中有什么樣的牌才會(huì)打出已經(jīng)出現(xiàn)過的牌。如果能堅(jiān)持這樣思考,那么你能得到一種近乎于透視的能力。
不相信嗎?我們就從以下幾個(gè)牌例來說說看吧。下面我們舉幾個(gè)牌例來解說換位思考過程。
牌例1:
打10,莊上家單報(bào)方片10,莊家對(duì)梅花10反,莊下家對(duì)小王反無將。莊家手里還1張大王,手里副弱均長(zhǎng)。莊家滅完底后先出張大王,","p":{"h":15.839,"w":362.577,"x":135
友情提示:本文中關(guān)于《結(jié)合“雙大”崗位總結(jié)(9月-11月)》給出的范例僅供您參考拓展思維使用,結(jié)合“雙大”崗位總結(jié)(9月-11月):該篇文章建議您自主創(chuàng)作。
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