《頭號玩家》觀后感 本文簡介:
《頭號玩家》觀后感昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒有關(guān)注電影的我,瞬間對這部電影產(chǎn)生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多游戲大作如數(shù)家珍,但也算是玩過幾款國產(chǎn)單機游戲,街頭小霸王也玩過,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)地還在玩著劍網(wǎng)三,所以對游戲類的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友
《頭號玩家》觀后感 本文內(nèi)容:
《頭號玩家》觀后感
昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒有關(guān)注電影的我,瞬間對這部電影產(chǎn)生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多游戲大作如數(shù)家珍,但也算是玩過幾款國產(chǎn)單機游戲,街頭小霸王也玩過,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)地還在玩著劍網(wǎng)三,所以對游戲類的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號玩家》了。
而我們現(xiàn)在所處的時代,正是一場游戲大變革的時候,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價格等原因還沒法做到全民普及。我曾經(jīng)在VR體驗館體驗過CS,戴著VR眼鏡,感覺自己置身于一個真實的世界,使得游戲的真實性再一度的提高,被敵人環(huán)繞四面楚歌,因為自己比較菜很快就中彈身亡了,不過在VR體驗館里,并沒有特別的觸覺感知。在游戲世界里面,覺得自己瀟灑自如,能夠以一當(dāng)十,要多帥有多帥,但從現(xiàn)實中的人的眼中,自己其實就像個張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來的全息游戲,電競,將十分的有前途。而未來的世界其實也面臨著各種各樣的問題,兩極分化愈演愈烈,環(huán)境問題層出不窮,隨之而來的壓力也越來越多,再加上游戲體驗趨于真實化,通過游戲逃避現(xiàn)實的人也將會呈上升趨勢。
而這部電影的背景就是設(shè)立在2045年,在一個現(xiàn)實糟糕環(huán)境崩塌的世界,大部分的人逃避這個世界,躲進了一個更美好的虛擬世界“綠洲”里,然而“綠洲”也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰(zhàn)勝諾蘭一手創(chuàng)建的世界,但是所有人還是愿意在這個游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德·沃茲,一個父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個自信的英雄,甚至有一個很好的朋友艾奇。
影片很簡單地分成了兩條線:游戲的爭斗和現(xiàn)實的爭斗。
我就以主人公韋德·沃茲的英雄之旅來分析這個影片。
人設(shè):父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說是樣樣不如意了。其內(nèi)部最大的問題就是“沒有認(rèn)真地活在現(xiàn)實生活中”,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評價以及拒絕面基的理由。
韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于“綠洲”。
綠洲創(chuàng)造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設(shè)置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機會獲得游戲中的彩蛋,并且在現(xiàn)實中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開始爭相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開啟。鑰匙,金錢,想要對諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過了第一邊境,開始第一場賽車賽來尋找鑰匙。
在第一場賽車賽,韋德遇上了“綠洲”的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對創(chuàng)物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個獨行俠成為了朋友。諾蘭這個“綠洲之神”發(fā)出召喚,并作為導(dǎo)師來引領(lǐng)主角,不要過得跟他一樣,因為在現(xiàn)實的不作為而導(dǎo)致錯失所愛,朋友離心。在這個過程中,韋德收獲了隊友(伙伴),艾奇,大東,修。
在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內(nèi)部問題:“現(xiàn)實與虛擬混為一談”,導(dǎo)致現(xiàn)實世界的信息泄露,使得他被101盯上,導(dǎo)致了姨媽愛麗絲的慘死和自己開始逃生之路,在現(xiàn)實中認(rèn)識了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使“綠洲”喪失其美好,F(xiàn)在韋德在現(xiàn)實世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經(jīng)發(fā)生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現(xiàn)實世界,游戲開始跟現(xiàn)實世界有所交集。
閃靈過后,薩曼莎為了幫韋德拖延時間,被101抓進了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。
解救方式是黑進大BOSS(對不起,我又忘記這伙計名字了,頭腦真不好使QAQ)的設(shè)備,制造假象,使得薩曼莎擺脫“勞改所”的控制,逃出101.但是薩曼莎拒絕了,她要留下來幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無論是在游戲里還是現(xiàn)實里,他們都進入了最深的洞穴里。第三把鑰匙的理論是“游戲不在于輸贏,在于發(fā)現(xiàn)他的樂趣!痹谶@里,當(dāng)隊友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來的號,數(shù)據(jù)歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經(jīng)知道了在這個世界里,他們終于明白了這只是一堆數(shù)據(jù),他們有更重要的使命與任務(wù)。當(dāng)韋德把槍對準(zhǔn)薩曼莎,讓她現(xiàn)實中脫離危險的時候,我們就已經(jīng)知道他們都意識到了游戲不過是個游戲,但是現(xiàn)實永遠(yuǎn)是最重要的。
薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見面了,諾蘭作為導(dǎo)師,讓他專注于現(xiàn)實之中。
最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時由于英雄通過了他們的旅程,獲得了極高的報酬,諾蘭公司的股份。
同時韋德也攜帶著萬能藥回歸“既能在游戲中放松自己,又能在現(xiàn)實生活中找到自己的位置”,并且還意外地收獲了愛情。
這段英雄之路完美終結(jié)。
文章最后,我想再談一談游戲的成癮機制——及時地正反饋。游戲中的規(guī)則很簡單,打了怪能升級,能撿裝備,能成為超級英雄;而現(xiàn)實中的規(guī)則其實差不多也是這樣的,但是其反饋起來非常慢,所以大多數(shù)人都沒能堅持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現(xiàn)實生活中的任務(wù),愿意沉迷于見效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿足感。但是,這是不對的,我們不能沉浸于虛假的快樂之中,我們要在現(xiàn)實生活中也好好生活,但行好事,不問前程。
最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂趣,在真實世界中,充實愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。
《 頭號玩家》觀后感
4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。”
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領(lǐng)悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應(yīng)該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。
電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。
《頭號玩家》歸來觀后感
3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數(shù),作為一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經(jīng)歷或者收藏,但或多或少聽過看過。
作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導(dǎo)致我現(xiàn)在都是單身。
言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的并不是電影,而是游戲,電影審計背景被是一個天才發(fā)明家開發(fā)的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機才可以,按照白癡30多年的游戲經(jīng)驗,在這里大膽設(shè)想,現(xiàn)代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應(yīng)該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設(shè)很像,但絕對達(dá)不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現(xiàn)電影里的游戲模式,但應(yīng)該是電影里的外設(shè)方式,應(yīng)該是小說里的游戲倉,掃描神經(jīng)的電訊號傳輸并連接達(dá)到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應(yīng)該也很坑,因為有時候大腦會把這些信號當(dāng)真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認(rèn)為你已經(jīng)死了,可能成為現(xiàn)實哦~~~
好吧,這里我們重點說一下我所認(rèn)為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發(fā)記得給點專利費好吧,宅男窮啊。
首先現(xiàn)實設(shè)備:作為游戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現(xiàn)成的,當(dāng)連接游戲和電腦時,因為輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導(dǎo)致畫面會嚴(yán)重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應(yīng)該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。
我預(yù)想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內(nèi)側(cè)設(shè)計的投影投射到鏡片上,與現(xiàn)實環(huán)境重合,造成虛擬與現(xiàn)實影像重合打造一種游戲氛圍。
這種眼鏡其實在某些動漫中就出現(xiàn)過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《游戲王》確實越出越爛。那么這種眼鏡確實也最適合這種卡牌游戲,因為他并不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個人覺得最快實現(xiàn)的就應(yīng)該是這種模式,因為微軟的體感游戲就有這種AR的卡片游戲來實現(xiàn)怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現(xiàn)實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背后站起一部高達(dá)來的沖擊大。這絕對比微軟那個只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術(shù)深入開發(fā)第二代眼鏡技術(shù)我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了。。。。?瓤葉~當(dāng)然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質(zhì)的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現(xiàn)和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~
拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應(yīng)該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設(shè)來正價體感度。不過這些都是后話了,其實現(xiàn)在最能實現(xiàn)的就是虛擬和現(xiàn)實重疊效果。那個大公司有能力或者有人愿意投入這個我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。
《頭號玩家》觀后感 本文關(guān)鍵詞:觀后感,頭號,玩家
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