我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆DOTA校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)DOTA社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆www.weilaioem.com sell,賣出所得由其他4個玩家平分。切忌將裝備拿到自己身上,如果出現(xiàn)這樣的情況,直接按照養(yǎng)人處理。同時在選擇team sell之后,該掉線英雄禁止使用任何技能同時也禁止走出泉水!
6. 物品限制:每隊限制2本死靈書、2個吹風(fēng)或羊杖。
每隊只能同時擁有2個吹風(fēng)
每隊只能同時擁有2個羊杖
每隊只能同時擁有1個吹風(fēng)和1個羊杖
(5)關(guān)于bug和限制
1. 目前的DOTA版本并未有嚴(yán)重的bug,但如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
2. 允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
3. 禁止使用牛頭怪(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除戰(zhàn)術(shù)使用,當(dāng)值裁判需要合理判罰此規(guī)則。
4. 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤。 (龍騎士16級之后變身攻擊真視寶石,牛頭怪無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。 。
5. 關(guān)于back door!允許bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
6. 允許共享操作。
7. 允許殺死隊友。
8. 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
9. 允許使用www.weilaioem.com,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4) 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5. 戰(zhàn)隊規(guī)則
(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。
(3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
二、細(xì)則
1. 比賽設(shè)置
(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。
(2) 比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2. 比賽規(guī)則
(1) 比賽模式
(2) 預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swww.weilaioem.comaphack drophack等。
8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1) 故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3) 發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
三,比賽流程
1. 比賽準(zhǔn)備
(1) 超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2) 比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2. 賽中
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3. 賽后
比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
第四篇:DOTA大賽策劃書03DOTA游戲活動策劃書
寢室是大學(xué)生的重要生活場所,承載著大學(xué)生生活的方方面面。該怎樣豐富大學(xué)生的寢室文化生活,培養(yǎng)大學(xué)生的良好生活習(xí)慣,越來越受到大學(xué)領(lǐng)導(dǎo)的重視。
現(xiàn)如今,隨著物質(zhì)水平的提高,電腦已經(jīng)進(jìn)入千家萬戶,在各大高校更是如此。電腦已經(jīng)成為大學(xué)生學(xué)習(xí)和消遣的主要工具。適度的游戲有益于大腦的鍛煉,和良好精神品質(zhì)的養(yǎng)成。
工商管理系宿管部從成立以來對我院男生寢室進(jìn)行了著重的觀察與調(diào)研,發(fā)現(xiàn)DOTA游戲在寢室娛樂活動中具有普遍性。在后來的深入探討中發(fā)現(xiàn)該游戲具有可推廣性,可對抗性(無需聯(lián)網(wǎng)),且無需大量的經(jīng)費(fèi)。同時適度的對該游戲進(jìn)行操作有益于培養(yǎng)當(dāng)代大學(xué)生:強(qiáng)烈的事業(yè)心、永不服輸?shù)木瘛⒓澥匡L(fēng)度、耐心、抗打擊能力、細(xì)心、反應(yīng)能力、良好的心理素質(zhì)、計劃性、創(chuàng)造性等一系列有利于當(dāng)代大學(xué)生發(fā)展的精神品質(zhì)。
活動簡介
一、活動主題
我會的不僅僅是游戲
二、活動宗旨
參與游戲培養(yǎng)品質(zhì)創(chuàng)造人生
三、組織機(jī)構(gòu)
四川財經(jīng)職業(yè)學(xué)院工商管理系宿管部
四、活動對象
工商管理系各學(xué)生
五、活動時間
201*·5·10—201*·5·30
六、活動地點(diǎn)
女生公寓底樓交通銀行(學(xué)創(chuàng)超市旁)
七、活動開展形式
本活動屬文體競技比賽,凡屬工商管理系學(xué)生即可任意組隊(每對限報五人),進(jìn)行小組對抗賽。采取淘汰制,若小組賽勝利即進(jìn)入下一輪比賽,直至評出一二三等獎。
活動安排
一、活動籌備
1、交通銀行場地借用
2、學(xué)創(chuàng)超市桌椅借用
3、報名表打印 分發(fā) 收集 整理
4、比賽小組的比賽安排與通知
5、活動規(guī)則的制定與發(fā)放
二、活動流程
1、在活動場地,活動規(guī)則安排妥當(dāng)后對各小組進(jìn)行分組比賽(各小組代表抽簽決定),每天比賽一至二場。
2、當(dāng)日比賽勝利的隊伍進(jìn)入下一輪的比賽,直至評出前六名。
三、活動宣傳
1、電子屏宣傳
2、在必要的情況下由宣傳組張貼海報。
3、在工商管理系各班進(jìn)行紙制文件的宣傳(包括活動內(nèi)容與規(guī)則)
4、宿管部在查寢時對工商管理系各寢室進(jìn)行宣傳。
四、活動分工及時間
具體工作負(fù)責(zé)人員完成時間 活動策劃書的提交王偉5·5 電子屏宣傳王偉5·6 活動內(nèi)容、報名表與規(guī)則的班級宣傳汪洋5·7 海報宣傳或橫幅宣傳汪洋5·8 比賽名單的整理、安排、通知王偉5·9 場地的借用與桌椅的擺放王偉黃春雪5·10 當(dāng)日比賽結(jié)果的統(tǒng)計王偉 黃春雪(輪換)比賽當(dāng)日 活動表彰李平書記決賽日
四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
第一名200元(共一組)
第二名每組150元(共二組)
第三名每組100元(共三組)
紙質(zhì)宣傳資料:班級12張寢室50張合計18元
橫幅一個50元
獎狀6個約30元
合計:約1000元
策劃部門:工商管理系宿管部
時間:二○一一年五月一日
附件:
DOTA大賽比賽通知
工商管理系各同學(xué):
為豐富我系大學(xué)生大學(xué)生活,我系決定舉辦工商管理系第一屆DOTA大賽。屆時希望工商管理系各同學(xué)積極參加,現(xiàn)將比賽細(xì)則通知如下:
一、比賽時間:201*年5月日
二、比賽地點(diǎn):女生公寓底樓交通銀行(學(xué)創(chuàng)超市旁)
三、參賽隊伍:凡屬工商管理系學(xué)生(男女不限)可任意組隊,每對限報5人。
四、比賽方法:
1、以小組為單位采取淘汰賽,一局定勝負(fù)。
2、每輪比賽由小組代表抽簽決定
3、比賽采用路人戰(zhàn)模式(-rd)
五、裁判:王偉
六、獎項(xiàng)設(shè)置
第一名200元(共一組)
第二名每組150元(共二組)
第三名每組100元(共三組)
七、參賽規(guī)則
1、賽前如實(shí)填寫報名表。
2、為保證比賽的公平,比賽時請帶好本人學(xué)生證或借書卡。
3、每隊自備電腦(包含該游戲軟件)、路由器、插線板。
4、比賽中服從裁判安排。
5、比賽中隊員不得說話,不得斜視隊友和對方。比賽時,隊員只允許使用“團(tuán)隊消息”聊天頻道。若違反該規(guī)定,裁判將給予警告,三次以上取消本輪比賽資格。
6、如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。
工商管理系宿管部
二○一一年五月四日
工商管理系DOTA比賽報名表
注:在職務(wù)欄填寫隊長或組員,以便主辦方與隊長聯(lián)系。
工商管理系DOTA比賽報名表
注:在職務(wù)欄填寫隊長或組員,以便主辦方與隊長聯(lián)系。
第五篇:DOTA比賽策劃書"amd"DOTA
比賽策劃書
一、活動主題:“永不妥協(xié),重裝上陣”amd決戰(zhàn)DOTAii校園出擊
二、主辦單位:amd公司
協(xié)辦單位:陜西科技大學(xué)電子競技聯(lián)盟
承辦單位:amd公司下屬校園ace團(tuán)隊
三、活動時間:5月10號
四、活動地點(diǎn):沁園3樓網(wǎng)吧
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛電競的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。并且宣傳amd公司,以提高其知名度。
六、報名辦法:
1、報名資格:科大在校大學(xué)生
2、報名時間:5月8號到5月10號
3、報名地點(diǎn)及時間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在6公寓門口指定報名或者電話報名。
5、報名聯(lián)系人:黃波(18392185949)
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DOTA allstars v6.76c中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
3.戰(zhàn)隊規(guī)則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題裁判也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
3.4 每只隊伍成員僅限陜西科技大學(xué)在校學(xué)生。
4.比賽設(shè)置
4.1 比賽時間由電競聯(lián)盟決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽場地進(jìn)行簽到,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先簽到完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機(jī)。如果比賽雙方均對對方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用淘汰賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi) 。
5.12 決賽采用3場兩勝制。
5.2.比賽注意事項(xiàng)
5.21比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
5.24 因?yàn)槟ЙF非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.27 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
6.成績報告 ;
比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))
7.處罰
裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
八、獎項(xiàng)設(shè)定:
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由amd公司提供)
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品 (獎品由amd公司提供)
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由amd公司提供)
九.活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.場地費(fèi):比賽用機(jī)300臺*5元每臺=150元
2.獎品:由amd公司提供
3.前期宣傳:海報1張(打印海報32元每張)宣傳單400張 *0.08元每張=32元
4.合計:150+32+32=214元
負(fù)責(zé)人:黃波 18392185949陜西科技大學(xué)電子競技聯(lián)盟
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