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一戰(zhàn)到底比賽活動策劃書

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-22 08:23:21 | 移動端:一戰(zhàn)到底比賽活動策劃書
第一篇:一戰(zhàn)到底比賽活動策劃書

活動主題:校園一戰(zhàn)到底

一 活動目的:為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,營造良好和諧的校園文化,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與學(xué)校活動的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,以及創(chuàng)建校園精神文明和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展。我院體育教育系11級體教2班舉辦此次活動。

二.活動開展

(一)宣傳委員侯相君做好活動前期的宣傳工作(班會的形式進(jìn)行宣傳)

(二)文體委員郭碧波負(fù)責(zé)參賽者報名統(tǒng)計以及活動秩序維護(hù)。

(三)生活委員常立才負(fù)責(zé)獎品的采購。

(四)心里委員張園園負(fù)責(zé)活動圖片的采集。

(五)其他班委負(fù)責(zé)處理突發(fā)情況。

三 活動對象:11級體教二班

四 活動時間:xx年4月15日

五 活動地點:自習(xí)室

六 比賽流程策劃

比賽規(guī)則

游戲挑戰(zhàn)者分別單獨與守擂者pk,挑戰(zhàn)者與守擂者依次輪流回答所給出的問題,若有一題沒有答對,則視為失敗,退出游戲,另一人繼續(xù)游戲,繼續(xù)挑戰(zhàn),贏得獎品

我們11級體教2班共有8個寢室:男生寢室6個,女生寢室2個。以寢室為單位,每個寢室選出兩個人參加比賽

參與者共若干人,在其中選出1位挑戰(zhàn)者,選出15位守擂者,挑戰(zhàn)者每挑戰(zhàn)成功5位守擂者將有一份獎品。挑戰(zhàn)者將通過20秒限時答題與守擂者一一pk,挑戰(zhàn)者有二次免答權(quán),遇到不會的問題可以說過而不答。那此時題目由對方回答。

挑戰(zhàn)者可以自由選擇與15位守擂者任意一名pk,pk過程中若挑戰(zhàn)者失敗,那么與之pk的守擂者將以挑戰(zhàn)者身份繼續(xù)挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)者每成功挑戰(zhàn)5人獲得獎品可以選擇帶獎品離開或者繼續(xù)挑戰(zhàn),贏得的獎品只要一次失敗將無法帶走

成功挑戰(zhàn)5位守擂者

挑戰(zhàn)者

直接退出,被挑戰(zhàn)者交換角色繼續(xù)挑戰(zhàn)

自愿退出,獲得第一組獎品,新的挑戰(zhàn)者繼續(xù)挑戰(zhàn)

自由選擇挑戰(zhàn)位守擂者人

失敗

繼續(xù)挑戰(zhàn)

繼續(xù)挑戰(zhàn)剩余組

如果中途失敗,第一組獎品,歸下一位挑戰(zhàn)者

獲得最終大獎..

如果中途失敗,第一組獎品不能帶走,歸下一位挑戰(zhàn)者

七 注意事項

(1)主持人注意整個比賽流程的時間把握

(2)注意整個比賽中的所有突發(fā)事件的處理

(3)負(fù)責(zé)記錄者做好活動記錄。

(4)人員分工要明確,責(zé)任落實到個人。

八.獎品

第一組5個人 獲得獎品臺燈,第二組5個人獲得獎品8g u盤 第三組5個人 獲得獎品羽毛球拍

第二篇:“一戰(zhàn)到底”活動策劃書

“一戰(zhàn)到底”活動策劃書

一、活動背景

為了豐富同學(xué)們的課余生活,打造一個互相交流,互相學(xué)習(xí)的平臺,在學(xué)校老師的支持下,校學(xué)生會特舉辦大型知識項目“一站到底”活動,旨在通過知識競賽,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的班級氣氛,增強班級間的溝通交流 二、活動目的

1.豐富同學(xué)們的課外生活、給同學(xué)們一個展現(xiàn)自身才華的舞臺。

2.加強同學(xué)間的交流與合作。

三、活動時間、地點

201*年 月 日(具體時間待定) 小禮堂

四、活動流程

1.主持人說明答題規(guī)則,挑戰(zhàn)者自我介紹,宣布活動開始2.由參賽人數(shù)多少決定每組人數(shù),并通過撲克牌牌色進(jìn)行分組(抽到同樣花色者為一組),再由抽簽決定守擂者

3.挑戰(zhàn)者站在中間,旁邊有*個人,先選擇一位,開始答題

4.每道題有20秒鐘(公文素材庫:www.weilaioem.com)的回答時間,答對了由另一位繼續(xù)回答,重新計時20秒,答錯則一方淘汰,除了挑戰(zhàn)者外的*人每人有一次現(xiàn)場求助權(quán)

5.挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝一人則可獲得相應(yīng)獎品

6.如果場上除了挑戰(zhàn)者外每人有一次免答權(quán)。免答權(quán)就是當(dāng)被挑戰(zhàn)者問題不會回答時,可以將這個問題給予挑戰(zhàn)者回答,消耗掉免答權(quán)后則沒有免答權(quán)。

7.中場互動:主持人于中場休息時間在題目中任意抽取題目,由場內(nèi)觀眾搶答,答對有獎。

五、注意事項

1.注意比賽時間的掌控和會場的秩序

2.所有題目由指定人員負(fù)責(zé)編輯打印、保管

3.活動期間如遇特殊情況,由評委等協(xié)商決定

六。參賽對象:全校同學(xué)

七。獎項設(shè)置

一等獎一名、

二等獎二名、

三等獎三名。獎品設(shè)置看所撥經(jīng)費決定。

大家?guī)兔纯从袥]有什么需要補充的 提個意見給我,謝謝。

第三篇:一戰(zhàn)到底策劃書

“一戰(zhàn)到底”策劃書

一、 活動背景

根據(jù)電視答題類欄目《一站到底》的節(jié)目模式,我制品分廠在 觀看研究后,有意效仿舉辦。

二、 活動目的

為了營造良好和諧的企業(yè)文化,全面提高領(lǐng)導(dǎo)干部、職工的綜 合素質(zhì),調(diào)動廣大職工參與分廠活動的積極性和主動性,使廣大職工在活動參與中受到潛移默化的影響,以及創(chuàng)建企業(yè)精神文明和促進(jìn)職工素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、競爭性;钴S我分廠文化生活,培養(yǎng)和提高職工的業(yè)務(wù)水平和素養(yǎng)。特此,我分廠策劃舉辦此次活動。

三、 比賽規(guī)則

各作業(yè)區(qū)出一組隊伍,每組兩人,首先抽簽決定一組參賽選手 為挑戰(zhàn)者,挑戰(zhàn)者選取場上任意一組選手進(jìn)行pk,每人有20秒時間進(jìn)行答題,挑戰(zhàn)者由游戲者依次輪流回答出所給的問題,若有一個問題在規(guī)定時間答不出來,則被視為失敗,若挑戰(zhàn)者失敗,則有游戲者代替挑戰(zhàn)者的位置,繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)者有兩次免答權(quán),遇到不會的問題可說過而不答,此時題目由對方回答。當(dāng)場上只剩余三組選手時則進(jìn)行第二輪游戲。

四、 競賽題目內(nèi)容

1)安全常識2)企業(yè)文化3)成本4)人力資源

五、活動獎項

一等獎:一組

二等獎:一組

三等獎:一組

鼓勵獎:五組

制品分廠黨政工團

第四篇:一戰(zhàn)到底 活動策劃方案

哈爾濱師范大學(xué)

生命科學(xué)與技術(shù)學(xué)院

智慧達(dá)人,好膽你就來!——校園“一戰(zhàn)到底”活動

生命科學(xué)與技術(shù)學(xué)院團委大學(xué)生科技創(chuàng)新協(xié)會

一、活動名稱:一站到底

二、主辦單位:生命科學(xué)與技術(shù)學(xué)院團委大學(xué)生科技創(chuàng)新協(xié)會

三、活動主題:智慧達(dá)人,好膽你就來!

四、活動目的:為了豐富大學(xué)生的課余文化生活,營造良好和諧的校園文

化,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與學(xué)校活動的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,以及創(chuàng)建校園精神文明和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,我校生命科學(xué)與技術(shù)學(xué)院團委大學(xué)生科技創(chuàng)新協(xié)會舉辦了本次活動。生物專業(yè)課本知識的問題貫穿始末,生活類、體育類、文學(xué)類、藝術(shù)類等多方面相關(guān)問題穿插其中,不光能夠幫助同學(xué)復(fù)習(xí)專業(yè)知識技能,并附以大家較感興趣的知識,寓教于樂,激發(fā)大家的學(xué)習(xí)興趣,還能在一定程度上為創(chuàng)建校園文明和促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展做貢獻(xiàn)。

五、活動對象:生命科學(xué)與技術(shù)學(xué)院201*級全體同學(xué)

六、活動地點:

初賽:理工三號樓320(或422)

決賽:待定

七、活動時間:

(1)初賽:

團體賽:201*年3月**日19:00

個人賽:201*年3月**日19:00

(2)決賽:

團體賽:201*年4月**日19:00

個人賽:201*年4月**日19:00

八、活動介紹:

(1)比賽形式:

①賽制:

團體賽和個人賽。

(團體賽:每班分別派出4人代表班級參賽與其他班級進(jìn)行答題對抗。) ②題目類型:

團體賽:以稍難的專業(yè)技能知識為主的簡答、選擇、判斷等題型穿插其他各類節(jié)目(娛樂、時政、體育、歷史、文化國內(nèi)外新聞、英語、電視電影、地理、成語、音樂等);

個人賽:以專業(yè)技能知識為主的選擇、判斷題型等穿插其他各類節(jié)目(娛樂、時政、體育、歷史、文化國內(nèi)外新聞、英語、電視電影、地理、成語、音樂等);

(2)比賽規(guī)則:

①團體賽

團體賽分為初賽(含復(fù)活賽)和決賽兩部分。

初賽

1、先抽簽分為三組,第一組中有4個班級、第二組中有4個班級、第三組中有3個班級,然后分別進(jìn)行答題,答題方式為積分制,答對一題得2分,答錯一題扣1分,不答不得分。

2、11個班級中積分前五名直接進(jìn)入決賽,如果出現(xiàn)第五名分?jǐn)?shù)相同的情況,則進(jìn)行加時賽(加時賽以車輪的方式進(jìn)行答題,答對得一分,打錯不扣分,先答對五題的班級為勝利班級)。

被淘汰的6組進(jìn)入復(fù)活賽,規(guī)定時間里答題,累計計算其答題數(shù),最多的一組晉級進(jìn)入決賽。

決賽

1、決賽中分為三大組,每組均有兩個班級小組,兩個班級小組進(jìn)行pk(仍采用積分制),勝出者晉級。

2、三組的獲勝者進(jìn)行終極pk。比賽方式為車輪賽。由車輪賽分出一、二、三等獎(車輪賽第一個淘汰的隊伍獲得三等獎,最終勝出者為一等獎。) ②個人賽

個人賽分為初賽和決賽

初賽

個人賽采取淘汰賽的方式,將參賽選手分為*組(根據(jù)參賽人數(shù)而定),以1:10的比例,將比賽積分按從高到低排列,按比例取積分前十分之一進(jìn)入決賽。

決賽

進(jìn)入決賽的人抽簽,選出一個擂主,其余選手進(jìn)行編號,由擂主挑選對手進(jìn)行pk,兩人輪流答題,每人答題時間為20s,誰先答錯就被淘汰。(如果被挑選的選手答錯,擂主可繼續(xù)挑選另一名對手。如果擂主答錯題,則由答對者成為新的擂主)。

九、活動流程:

(1)參賽選手在比賽開始前半小時到達(dá)比賽場地準(zhǔn)備比賽,觀眾在比賽開

始前十到十五分鐘入場。

(2)比賽開始前十五分鐘播放背景音樂到比賽正式開始前5分鐘,比賽前5分鐘到正式開始播放較為輕緩的音樂。

(3)比賽前5分鐘書記及各個部長(決賽為各領(lǐng)導(dǎo)、老師)進(jìn)入會場

(4)比賽時間到,播放關(guān)于本次活動的介紹視頻,視頻由團委科技協(xié)會組

織編制,在視頻接近尾聲主持人出場。

(5)主持人開場并宣布比賽開始。

(6)比賽分為團體賽、個人賽;團體賽與個人賽又分為初賽和決賽。團體

賽初賽、個人賽初賽分別進(jìn)行、團體賽決賽和個人賽決賽多天之后同時進(jìn)行。

(7)每次活動結(jié)束后宣布當(dāng)天比賽結(jié)果及后續(xù)比賽安排。

(8)在比賽進(jìn)入中場,統(tǒng)計成績時由藝術(shù)團成員出一首歌曲過度本次比賽活動。

十、人員安排:

科技協(xié)會:題目查找、篩選、編排;設(shè)計宣傳內(nèi)容及形式;編寫主持詞;制作視頻,組織各部門人員開展工作

宣傳部:協(xié)助大學(xué)生科技創(chuàng)新協(xié)會進(jìn)行活動前期和活動中期宣傳,盡量提

高活動人氣與期望值。制作活動所需幻燈片。

網(wǎng)絡(luò)部:與藝術(shù)團協(xié)商后制作舞蹈、歌曲的背景視頻。

藝術(shù)團:編排一支節(jié)奏性強的動感的開場舞蹈和一首閉幕歌曲。提供一男

一女兩名主持人。

組織部:協(xié)助大學(xué)生科技創(chuàng)新協(xié)會對進(jìn)行活動組織。

外聯(lián)部:提供活動經(jīng)費。

十一、獎品:

(1)團體賽

一等獎:

二等獎: 三等獎: 優(yōu)秀獎:

(2)個人賽 冠軍: 亞軍: 季軍:

第五篇:一戰(zhàn)到底

『迪雅臺球俱樂部』

【一戰(zhàn)到底】

比賽規(guī)則:首先,由裁判員從所有參賽選手中隨機抽取一名作為擂主,然后,由擂主從其余參賽選手中隨機抽取一名作為挑戰(zhàn)者,一局決勝負(fù),勝者繼續(xù)挑戰(zhàn)下一位選手,戰(zhàn)至最后者,將獲得“戰(zhàn)斗機”美譽,以及最終大獎! 等級制讓球:第一級, 【王彥博、方兵、陳敏、張凱、郭磊、張明亮、趙為民、許田、張志松等】

第二級,【王利前、張震宇、胡海亮、郭先國、吳波等】 第三級,【龔智雄、李理、彭計策、陳浩、趙峰、王四強等】 第四級,【肖建、蔡茁、梁熙、劉軼等】

第一級讓第二級中四球,讓第三級尾球,讓第四級一前球和一尾球。

第二級讓第三級中四球,讓第四級尾球。 第三級讓第四級中五球。

獎項設(shè)置:連過三關(guān),獎金20元。代金券20元。

連過五關(guān),獎金50元。代金券50元。連過八關(guān),獎金100元。代金券100元。連過十二關(guān),獎金150元。代金券100元。一戰(zhàn)到底,獎金200元。代金券100元。

終極挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功,獎金300元。挑戰(zhàn)失敗,一戰(zhàn)到底的獎金減半。

終極挑戰(zhàn):連續(xù)挑戰(zhàn)三名選手,然后從1-7號中隨機抽取一張,抽到第幾號就讓相應(yīng)的球數(shù),如果挑戰(zhàn)三名選手全部獲勝,將獲得300元現(xiàn)金,如敗一場則最終獎金減半,只能帶走100元現(xiàn)金。被選中的參賽選手,挑戰(zhàn)成功,可獲得30元現(xiàn)金,失敗則無。

迪雅臺球俱樂部

201*年8月8日

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