第一篇:如何做好網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站站長(zhǎng)
如何做好網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站站長(zhǎng)
網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,帶動(dòng)著生活中很多方面的發(fā)展,如交易中的一部分網(wǎng)絡(luò)交易,游戲里的一部分網(wǎng)絡(luò)游戲,影視中的網(wǎng)絡(luò)視頻,音樂(lè)里的網(wǎng)絡(luò)音樂(lè),電臺(tái)等,在這里面的網(wǎng)絡(luò)游戲中是我們最熟悉的,小的時(shí)候,游戲機(jī)、小霸王這些都在我們的印象中。那現(xiàn)在呢!現(xiàn)在的游戲與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起就是我們看到的網(wǎng)絡(luò)游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行是離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器。 網(wǎng)絡(luò)游戲可以說(shuō)是網(wǎng)絡(luò)中較大的產(chǎn)業(yè)之一,網(wǎng)絡(luò)游戲不但站長(zhǎng)可以分享給別人快樂(lè),而且從中也可以取得一定的收入,這也為什么是網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)發(fā)展起來(lái)的原因。網(wǎng)絡(luò)游戲分為兩大類:以游戲的游戲和以社區(qū)的游戲。那對(duì)于想做網(wǎng)絡(luò)游戲的站長(zhǎng)的,如何才能做好網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站站長(zhǎng)。
除了網(wǎng)站內(nèi)要有好的游戲,能吸引到玩家,而且還要將自己的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站讓玩家知道有我們的存在在玩的過(guò)程中又有好的體驗(yàn),這就與網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站所存放的服務(wù)器有很大的關(guān)聯(lián)。那么如何選擇優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器。
在選擇時(shí),應(yīng)以以玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)應(yīng)該具有的流暢,穩(wěn)定,方便給網(wǎng)站做推廣等做為基本的參考來(lái)進(jìn)行選擇。
所以優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器應(yīng)該具有訪問(wèn)速度快、玩游戲時(shí)不卡等優(yōu)點(diǎn)。
那么就要對(duì)優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的配置,網(wǎng)絡(luò)帶寬等進(jìn)行挑選了。
第一選優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的配置
當(dāng)我們?cè)谕嫔鐓^(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),是多個(gè)人在玩,這時(shí)就要求服務(wù)器的承載力度強(qiáng),所以對(duì)于優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的配置在分析好我們網(wǎng)站內(nèi)游戲的在運(yùn)行時(shí),最多人數(shù)所要求的內(nèi)存運(yùn)行是多少和幾核的cpu才能更好的運(yùn)行,多大的硬盤(pán)才夠。如下是“中國(guó)諾網(wǎng)”一般游戲的優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器配置參數(shù)分享給大家
型號(hào)e3 1230/258ip cpue3-1230 - 3.20 ghz 內(nèi)存14gb 硬盤(pán)1tb enterprise sata hdd 流量帶寬10tb/100m i p258 原價(jià)2199每月現(xiàn)價(jià)1799每月
第二選優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器帶寬
上面的優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器配置中有帶寬100m,但是不是我們就以100m去選擇,當(dāng)然不是,一些較大的網(wǎng)絡(luò)游戲在很多人同時(shí)進(jìn)入在玩的情況下我們應(yīng)選擇更大的帶寬選擇,就像上下班時(shí),這是我們坐車的高峰期,如果將車改造下,那么不就可以很好的運(yùn)載了嘛。
第三選優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的ip
在優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器i p上的選擇我們可以選擇海外服務(wù)器,因?yàn)楹M夥⻊?wù)器的i p比較多,多i p可以進(jìn)行多點(diǎn)登陸,做集群網(wǎng),而且在推廣方面也比較容易。
至于優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的穩(wěn)定方面,只要配置,帶寬網(wǎng)絡(luò)分析網(wǎng)站后選擇正確一般就可以達(dá)到
本文由中國(guó)諾網(wǎng)服務(wù)器技術(shù)人員提供,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明來(lái)自中國(guó)諾網(wǎng)
第二篇:游戲策劃書(shū)
一、 游戲種類 rpg=role-playing game:角色扮演游戲
act=action game:動(dòng)作游戲 avg=adventure game:冒險(xiǎn)游戲
aag=act adventure game:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
srpg=simulation role-playing game:戰(zhàn)略類角色扮演
rts=real-time strategy game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲
ftg=fighting game:格斗游戲
stg= shooting game:射擊類游戲
pzl=puzzle game:益智類游戲
rcg=racing game:競(jìng)速游戲[也有稱作為rac的]
cag=card game:卡片游戲
tab=table game:桌面游戲
msc=music game∶音樂(lè)游戲
www.weilaioem.com)me的聯(lián)機(jī)機(jī)制及平面2d視角的場(chǎng)景系統(tǒng)。在這種構(gòu)架下對(duì)服務(wù)器進(jìn)行切割,以30個(gè)玩家為一個(gè)單位,開(kāi)辟一個(gè)游戲室。游戲進(jìn)行時(shí)最左上方最大的框框里面30個(gè)小框框,30個(gè)玩家全在里面,下方是發(fā)言框,右側(cè)是投票框。
2.2 職業(yè)設(shè)計(jì)
魔族:
魔王技能:魔化(只限用一次,用于本族人可增加其一次生命,用于外族人則會(huì)使外族人變?yōu)槟ё,這樣變化成的魔族玩家只知道自己是魔族。)
致命一擊(魔族公投出來(lái)票數(shù)最多的兩名玩家死亡。若全部同一玩家,則此玩家判定受到兩次死亡。)
狂魔:致命一擊
人族:
族長(zhǎng):召喚(族長(zhǎng)可以召喚平民為自己擋一次攻擊。)
回春(用于本族可增加其生命一次,也可救活本族一人。)
戰(zhàn)士:同歸于盡(只限用一次,死亡可以帶走一個(gè)人)
預(yù)言師:預(yù)測(cè)(每回合限用一次,用于鑒別對(duì)方是敵是友。)
平民:無(wú)技能
暗夜族:
暗靈:靈魂鎖鏈(不論誰(shuí)被殺共計(jì)兩次則共同死亡。)
2.3 玩法設(shè)計(jì)
每個(gè)游戲室里第一個(gè)進(jìn)入的玩家或者創(chuàng)建該房間的玩家為房主,等待所有玩家準(zhǔn)備后可以確定啟動(dòng)游戲。開(kāi)始游戲時(shí)系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給予玩家一個(gè)身份,如果玩家隨機(jī)為人族的話,則只知道自己的身份,要靠玩家之間的談話自己判斷敵方陣營(yíng)玩家和己方陣營(yíng)玩家。如果玩家隨機(jī)為暗夜族話,則只能知道另一個(gè)人的同族玩家,其余的玩家什么職業(yè)都不會(huì)知道。如果玩家隨機(jī)為魔族或的話,能看到自己陣營(yíng)的所有玩家。每回合第一階段開(kāi)始魔族先殺人,票數(shù)最多的玩家判定死亡,然后預(yù)言師可以指定玩家看他是好人還是壞人。族長(zhǎng)可以選擇救不救
已經(jīng)死亡的玩家。接下來(lái)進(jìn)入第二階段宣布出局玩家,玩家發(fā)言,公投票數(shù)最多的兩名玩家判定死亡。如此循環(huán)。最終目標(biāo)是打敗剩余兩方所有玩家,那么便取得了游戲最后的勝利。
2.4 規(guī)則設(shè)計(jì)
為了自己陣營(yíng)的勝利,玩家不僅要想辦法不暴露身份殺死敵對(duì)玩家,還要蠱惑對(duì)方玩家殺掉不是己方的玩家。為了游戲公正性,人族人數(shù)設(shè)置的是最多的,所以人族判定為人族所有平民死亡或者所有非平民死亡則判定人族輸,其余兩族都是自己所有的族人死亡以后判定為輸。為了游戲的可玩性,設(shè)置暗夜族要配合人族殺掉魔族,最后殺掉人族,才能夠判定為嬴。
3 游戲特色
(1)該游戲避免了rpg游戲大量時(shí)間去刷怪漲經(jīng)驗(yàn)來(lái)升級(jí),和桌游有時(shí)隨機(jī)的牌質(zhì)量太好使其他玩家無(wú)法嬴的狀態(tài)。
(2)游戲可能性和發(fā)展性瞬息萬(wàn)變,考驗(yàn)的是玩家的分析能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,任何結(jié)局都會(huì)出現(xiàn),不會(huì)僵化的固定結(jié)果。
(3)免去下載安裝包的時(shí)間,手機(jī)電腦只要打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以進(jìn)行游戲,省去大量的時(shí)間。
4 市場(chǎng)分析
4.1 市場(chǎng)規(guī)模分析
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲萌芽于1995年以前,201*年進(jìn)入成長(zhǎng)期,201*年游戲轉(zhuǎn)型以后由自主創(chuàng)新,至今玩家數(shù)量一直持上升趨勢(shì)。從近幾年看,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲處于高速發(fā)展階段。用戶群不斷擴(kuò)大,是開(kāi)發(fā)聯(lián)網(wǎng),在線游戲的黃金時(shí)期。
4.2 游戲延續(xù)性分析
該游戲結(jié)果隨著玩家的操作瞬息萬(wàn)變,任何因素都會(huì)導(dǎo)致游戲的成敗。需要做的工作不斷在保證游戲的平衡性上創(chuàng)建多種玩法和開(kāi)發(fā)多種職業(yè),更改職業(yè)技能。
5 策劃總結(jié)
現(xiàn)在入市的游戲無(wú)論是rpg還是棋牌游戲,都是跟著別人的步子一直在走,這將永遠(yuǎn)無(wú)法超前。在市場(chǎng)開(kāi)發(fā)同時(shí),必須具備新的思維和行動(dòng)模式,預(yù)測(cè)市場(chǎng)走向,才能為自己創(chuàng)造一片空間,所以我們有理由相信,只有本游戲的新形式新概念和新玩法,才能在市場(chǎng)上拼出一片屬于自己天地。
第四篇:游戲策劃書(shū)
游戲策劃書(shū)
前言:本次游戲分有好幾個(gè)小游戲,為一系列的游戲主要包括力氣指
數(shù)、默契指數(shù)、運(yùn)氣指數(shù)3個(gè)部分。游戲的兌獎(jiǎng)方式是以胸針換禮品,每個(gè)游戲勝出即可拿到一定量的胸針,以胸針的多少來(lái)決定禮品的大小。若最后所得的獎(jiǎng)品不滿意,還有一個(gè)機(jī)會(huì)可選擇回答一個(gè)與管理專業(yè)有關(guān)的知識(shí)即可更換獎(jiǎng)品,拿到心目中的那份禮品!
游戲時(shí)間:待定
游戲地點(diǎn):待定
游戲1:雙人疊易拉罐——力氣指數(shù)
游戲規(guī)則:該游戲?yàn)閱稳擞螒颍鑳蓚(gè)認(rèn)進(jìn)行,需要準(zhǔn)備呼啦圈和易拉罐
兩個(gè)人分別背向站在呼啦圈里,各自面對(duì)的是要
去撿然后疊在一起的易拉罐兩個(gè)人往各自不同
的方向前進(jìn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰(shuí)取得易拉罐并疊得最高的認(rèn)勝出,根據(jù)疊得易拉
罐的數(shù)量來(lái)決定所取得胸針的數(shù)量
該游戲主要是比力氣大,原則上不可以故意傷害對(duì)方和跨出呼啦圈
游戲2:你是我的眼睛——默契指數(shù)
游戲規(guī)則:該游戲?yàn)殡p人游戲兩人一組,需要準(zhǔn)備黑布和一些障礙物.組員a眼睛蒙上黑布,組員背組員b,在遇到障礙物時(shí)b
需要指示a跨過(guò)障礙物,只有兩個(gè)人一起在最短的時(shí)間內(nèi)跨過(guò)所有障礙物才算勝出。根據(jù)跨過(guò)障礙物的多少和完成游戲的時(shí)間來(lái)決定得到胸針的數(shù)量。
兩個(gè)人的默契程度是該游戲的最主要的特征,原則上組隊(duì)自由,希望可以通過(guò)此游戲來(lái)提高隊(duì)友之間的默契程度。
注意:該游戲主要考慮到場(chǎng)地問(wèn)題,根據(jù)場(chǎng)地的大小決定所設(shè)的障礙
物,該游戲同時(shí)要注意安全,要避免在地面潮濕
的場(chǎng)地進(jìn)行,以防摔跤。
游戲3:鴻運(yùn)當(dāng)頭——運(yùn)氣指數(shù)
游戲規(guī)則:該游戲?yàn)閱稳擞螒,需?zhǔn)備一個(gè)紙盒和一個(gè)紙箱與抽簽的程序一樣,每張紙條上寫(xiě)有+2、+3、+4、
+5、+6、+7、-1、-2、-3、-4……的數(shù)字每個(gè)人
各有三次機(jī)會(huì),根據(jù)抽到紙條所得的數(shù)字來(lái)決定
加減胸針的多少。此游戲?yàn)樵撓盗杏螒蛑凶詈笠?/p>
個(gè)游戲,根據(jù)自己手中胸針的多少?zèng)Q定你此次游
戲中所得的獎(jiǎng)品。
該游戲純粹是測(cè)測(cè)最近的運(yùn)氣。
財(cái)務(wù)預(yù)算:宣傳費(fèi)用(復(fù)印宣傳單、海報(bào)等):10元
獎(jiǎng)品(胸針和一些禮品):150元
活動(dòng)準(zhǔn)備(制作紙箱、收集易拉罐等)50元
書(shū)友協(xié)會(huì)、市場(chǎng)營(yíng)銷協(xié)會(huì)
第五篇:游戲策劃書(shū)
第一個(gè)游戲:三局兩勝制(12人)
勝方獎(jiǎng)品:由中國(guó)電信淮北分公司提供的50元手機(jī)充值卡一張和10元上網(wǎng)卡一張(6人) 另一方獎(jiǎng)品:由舊時(shí)光書(shū)吧提供的五元代金劵兩張和鼎盛歡樂(lè)園10元代金券一張(6人)
抽獎(jiǎng):砸金蛋(8人)
安排一組八個(gè)人上臺(tái),依次砸金蛋
比賽獎(jiǎng)項(xiàng)有特別獎(jiǎng)一名,精美獎(jiǎng)兩名,鼓勵(lì)獎(jiǎng)五名
特別獎(jiǎng):由中國(guó)電信淮北分公司提供的智能手機(jī)一部
精美獎(jiǎng):由中國(guó)電信淮北分公司提供的100元充值卡一張和美視達(dá)眼鏡提供的精美眼鏡一副 鼓勵(lì)獎(jiǎng):由美視達(dá)眼鏡提供的120ml的眼鏡護(hù)理液一瓶和舊時(shí)光書(shū)吧提供的五元代金券兩張
最后一個(gè)游戲:誰(shuí)是間諜(輔導(dǎo)員6人,學(xué)生4~6人,玩兩組)
間諜勝利的:由美視達(dá)提供的高檔隱形眼鏡一副和舊時(shí)光書(shū)吧提供的招牌咖啡免費(fèi)劵一張 其他人:由中國(guó)電信淮北分公司提供的上網(wǎng)卡一張和舊時(shí)光書(shū)吧提供是五元代金券一張
為主持人提供:招牌咖啡免費(fèi)劵每人一張
電信的10元上網(wǎng)卡每人一張
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