第一篇:電子競技比賽策劃書
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cs比賽策劃1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。2活動具體目標(biāo)1) 留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。2) 讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。3). 將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。3可行性論證1) 老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.2) 時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。3) 資金角度:4) 同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行5) 比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。2. 流程1) 報(bào)名(1) 第一次報(bào)名:1月3日至9日(2) 第二次報(bào)名:2月17日晚2) 賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日(1)技術(shù)a.服務(wù)器問題b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載c裁判問題:需要培訓(xùn)d抽簽,統(tǒng)計(jì)上課時(shí)間排比賽時(shí)間(3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。(5)具體任務(wù):a隊(duì)長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。e第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管-理-員3) 正式比賽:3月1日至9日注意:(1) 督促選手錄制比賽錄像(每個(gè)選手必須要錄,為了防止有些參賽隊(duì)員不會,要提前在隊(duì)長會上講清楚)(2) 戰(zhàn)報(bào)——貼于bbs doctor 版和體育部的博客(3) 每場比賽具體時(shí)間的最終確定(4) 聯(lián)系選手準(zhǔn)時(shí)參賽4). 后期宣傳:三月10日后(1). 考慮將游戲視頻和選手參賽時(shí)的情景等等做成dv(2). 將宣傳材料作品發(fā)放給選手4. 負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(bào)(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)5. 可能的風(fēng)險(xiǎn):1) 教室2) 網(wǎng)絡(luò)3) 賽前未涉及到的規(guī)則問題4) 裁判水平問題5) 在教室比賽出現(xiàn)線路問題
第二篇:電子競技比賽策劃書
電子競技比賽策劃書
201*年整個(gè)夏天,整個(gè)中國為奧運(yùn)會而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。同樣在201*年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。
舉行201*北京大學(xué)電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
二,活動主旨:豐富大學(xué)生校園生活,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
三,比賽項(xiàng)目:
1.魔獸爭霸
- 名稱:魔獸爭霸3
- 版本:冰峰王座 1.24b
- 賽制:1v1個(gè)人
2.dota
- 名稱:魔獸爭霸3 dota
- 版本:冰封王座1.24b dota allstars v6.67c
四、 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
游戲項(xiàng)目分別設(shè)立:冠軍,亞軍,季軍
獎(jiǎng)品:豐厚禮品以及獲獎(jiǎng)證書
五、比賽規(guī)則
(一)比賽總規(guī)則
1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收10元報(bào)名費(fèi),dota比賽中每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(但必須與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失;
5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)
行裁決;
6. 比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體健康狀況)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;
10.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受(謝謝你訪問好范文www.weilaioem.comodel,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.替補(bǔ)隊(duì)員只能在每個(gè)半場比賽開始前進(jìn)行替換。替補(bǔ)隊(duì)員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。除了radio和messager以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地
比賽進(jìn)行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
8.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
9.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
各游戲具體比賽規(guī)則
(略)。
(本規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于北京大學(xué)計(jì)算機(jī)協(xié)會組委會)
第三篇:班級電子競技比賽策劃書
電子競技比賽策劃書
一、活動時(shí)間。
201*年
二、活動地點(diǎn)。
教
三、活動主題。
游戲世界,你我共同的選擇
四、活動準(zhǔn)備。
1、筆記本電腦6臺
2、獎(jiǎng)品:
一等獎(jiǎng):
二等獎(jiǎng):
三等獎(jiǎng):
五、活動內(nèi)容。
1、表演項(xiàng)目:
吉他英雄
極品飛車
2、競技項(xiàng)目:
a實(shí)況足球201*
b拳皇格斗
c大家來找茬
d貓里奧
六、活動流程。
1、表演賽。
a吉他英雄。張駿,孫洋
b極品飛車。錢元龍
2、競技小組賽。
3、復(fù)賽。
4、決賽。
第四篇:第一屆電子競技協(xié)會比賽策劃書
201*年11月晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一屆電子競技比賽
策劃書
活動背景:目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著電子競技在山西高校中的不斷深入,山西的傳統(tǒng)名校中已經(jīng)成立了學(xué)校團(tuán)委正式批準(zhǔn)的電子競技協(xié)會,而且已經(jīng)有眾多高校社團(tuán)舉辦了校園電子競技大賽,這足以證明電子競技在山西高校學(xué)生中的受歡迎程度。電子競技作為一種新興的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。
具體項(xiàng)目有:魔獸爭霸1v1 solo
魔獸爭霸 dota
活動時(shí)間:201*.11.13~11.14201*.11.20~11.21(具體時(shí)間待定)
主要執(zhí)行對象:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院所有報(bào)名在校學(xué)生;
組織部門:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會;
活動開展原因:晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會在院團(tuán)委和系部中的大力支持下創(chuàng)建成功,在學(xué)院是重點(diǎn)培養(yǎng)的協(xié)會,因其獨(dú)特性,學(xué)院支持本協(xié)會組織一場全院性質(zhì)的電競比賽,推廣電子競技體育運(yùn)動;
社會影響:
1 進(jìn)一步將晉中電子競技事業(yè)推向規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化、規(guī);。
2 擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)娛樂消費(fèi),拉動電競相關(guān)消費(fèi)內(nèi)需,推動電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)群的整體發(fā)展。
3比賽可擴(kuò)大貴網(wǎng)吧在學(xué)生中的影響。
4 促成并發(fā)展以“學(xué)院電競協(xié)會 – 學(xué)院電競高手俱樂部—學(xué)院媒體傳媒 – 各大學(xué)院校聯(lián)系 --贊助商-- 網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商 -- 賽事場地和場館 -- 廣告范圍”等環(huán)節(jié)所組成的龐大產(chǎn)業(yè)鏈。
5 吸引學(xué)院周邊網(wǎng)吧關(guān)注晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技比賽賽事以及電競項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)化模式。
6 積極正面報(bào)道,普及教育學(xué)院學(xué)生,為晉中職院電競比賽今后的發(fā)展?fàn)I造良好輿論環(huán)境。
7為學(xué)院培育新的影響力增長點(diǎn),打造晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院成為全國電競知名高等院校。
8舉辦晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技比賽,提高“晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技”在學(xué)生心中的影響力 。
環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢:
1 學(xué)院對于電競協(xié)會大力支持,對協(xié)會發(fā)展的前途給予了肯定;
2 學(xué)院團(tuán)委和系部對于比賽均表示很關(guān)注;
3 協(xié)會在學(xué)院內(nèi)由團(tuán)委組織做過一次全面調(diào)查,了解了學(xué)生對電子競技的喜愛程度和對本次比賽的關(guān)注程度,分析后覺得很有必要組織一場電競大賽。 4 貴網(wǎng)吧地理位置優(yōu)越、條件優(yōu)越在學(xué)生心理起到了一定的廣告效應(yīng); 5 內(nèi)部連接著局域網(wǎng)方便賽事比賽的連貫;
6 對于dota賽事座位的編排,貴網(wǎng)吧的面積大、機(jī)子多、機(jī)子擺放位置很合適組織比賽;
7 在有過這次活動的基礎(chǔ)上,本協(xié)會組織各項(xiàng)與外校的電競友誼賽會考慮與貴網(wǎng)吧的長期合作;
活動的目的:比賽目的旨在擴(kuò)大貴網(wǎng)吧在學(xué)生中的影響與“晉中職院第一屆電子競技比賽”的順利進(jìn)行。引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時(shí)候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變,超越平凡課堂!
資源需要:
1 人力資源:由學(xué)院內(nèi)部積極分子組織的裁判組、服務(wù)組、紀(jì)律組已全部到位。
2 物力資源:缺少組織場地的贊助,由于電競依托在計(jì)算機(jī)使用的基礎(chǔ)上,缺少設(shè)備場地,學(xué)院機(jī)房雖大力支持本次活動,但由于設(shè)施陳舊給比賽帶來了一些不可知的困難因素,固物力資源的不完整是本次活動的最大制約因素。
活動開展:在學(xué)院內(nèi)前期有對比賽熱衷程度的問卷調(diào)查,和各種海報(bào)的張貼刺激參賽者的比賽積極性,并招收報(bào)名比賽人員,周六周日組織比賽,dota項(xiàng)目是5v5, solo項(xiàng)目是1v1。盡量在兩天內(nèi)組織完成所有的比賽項(xiàng)目,決出前三名。下周六、日到來的時(shí)間內(nèi)將前三名宣傳到全院中,制作宣傳決賽海報(bào),禮拜六和禮拜天組織決賽的比賽事宜。
如果第一周周六與周日參賽隊(duì)伍較多,貴網(wǎng)吧可以考慮贊助整個(gè)網(wǎng)吧作為賽場,屆時(shí)可以酌情考慮由網(wǎng)吧人員或協(xié)會紀(jì)律組人員在門口出售門票,初步定價(jià)票價(jià)為5元/每人,觀看者在比賽時(shí)間內(nèi)只要不出網(wǎng)吧,就可在網(wǎng)吧觀看比賽和免費(fèi)使用空機(jī),出門后再進(jìn)來就要重收門票費(fèi)。參賽者持參賽證入場比賽;裁判員持裁判證入場裁判。補(bǔ)充報(bào)名可在現(xiàn)場進(jìn)行報(bào)名。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
1 學(xué)院前期問卷調(diào)查表,數(shù)量201*份,每份榆次區(qū)聯(lián)系的最低價(jià)為每張0.1元,共200元整。
2 海報(bào)的制作,榆次區(qū)價(jià)位為每張20元,學(xué)院內(nèi)共需印制4份。
3 屆時(shí)希望貴網(wǎng)吧布置一下賽場或制作一張條幅烘托比賽氣氛。4 報(bào)名費(fèi)初步定價(jià)為每人10元。
注意的問題及細(xì)節(jié):
1 報(bào)名人員過多時(shí),可以考慮加長賽程,將四天的比賽擴(kuò)展到六天。 2 報(bào)名人數(shù)過少時(shí),以宣傳網(wǎng)吧為主,可取消門票費(fèi)和其他的開支。
3 對于這次學(xué)院內(nèi)部調(diào)查,可以初步預(yù)計(jì)出比賽的人數(shù)和占機(jī)數(shù),環(huán)境變化的可能性會降低損失的概率會變的很小。
可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。舉辦這樣的賽事對于擴(kuò)大網(wǎng)吧在學(xué)生心中的影響有不可低估的作用,同時(shí)電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學(xué)生的消費(fèi)。
活動負(fù)責(zé)人及主要參與者:張家霖(紀(jì)律組) 邸彥生(紀(jì)律組)李
浩(裁判組) 仇玉偉(服務(wù)組)
晉中職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技協(xié)會201*.11.1
第五篇:電子競技dota比賽八校聯(lián)賽活動策劃書
關(guān)于比賽
一、電子競技
“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對抗是最基本的特征。電子競技運(yùn)動有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運(yùn)動的概念:電子競技運(yùn)動是以是以競技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動。
電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota
dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時(shí)對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。dota以對立的兩個(gè)小隊(duì)展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項(xiàng)目。
三、比賽
本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實(shí)電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊(duì)伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競技項(xiàng)目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨
一、活動意義
本次活動的意義是提供一個(gè)給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競技已經(jīng)在xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的發(fā)展。xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項(xiàng)目。本次活動貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動的體育精神。
二、活動主題
本次活動的主題是“讓電競走入校門”;顒訉@這個(gè)主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
三、活動宗旨
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒訉⒇瀼剡@個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競隊(duì)伍的競技水平,提供一個(gè)合適的競技平臺。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
時(shí)間
活動時(shí)間:xx年11月到201*年6月間的節(jié)假日
比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會,學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
地點(diǎn)
活動地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn)
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
活動人數(shù)及安排
活動人數(shù):約75人
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下
指導(dǎo)老師:黃子和老師
總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)
總策劃書:陳俊賓
dota戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)系人:李子燦 負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽
宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負(fù)責(zé)比賽宣傳
裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá) 負(fù)責(zé)安排裁判和解說
資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡 負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)
活動資金管理人:陳俊賓 負(fù)責(zé)管理活動資金和經(jīng)費(fèi)
社團(tuán)聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)
電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排
活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》
宣傳
活動宣傳
本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報(bào),張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時(shí)通過電競社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時(shí)間和參賽學(xué)校。
在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
所需資源及預(yù)算
資源:選修室 宣傳費(fèi)用 社員
本次活動在活動開始和結(jié)束時(shí)需要借用選修室一間來進(jìn)行動員和總結(jié)。需要若干費(fèi)用來印海報(bào)。需要部分社員參與。
預(yù)算:
本次活動需要打印海報(bào)2張,預(yù)計(jì)需要5元人民幣
合計(jì):5元
活動流程
xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時(shí)間,比賽地點(diǎn),比賽方式等。遞交策劃。
xx年10月底,對各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。
xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。
xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
xx年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊(duì)伍名單,張貼宣傳海報(bào)。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。
xx年11月—14年5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。
14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。
活動需知
本次活動參賽隊(duì)伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有
本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負(fù)責(zé)
主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社
鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué) 廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團(tuán)聯(lián)合會
廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社 廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校電子競技社
比賽規(guī)則
比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defense of the ancients 6.78c 若比賽進(jìn)行時(shí)有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。
比賽模式為cm模式(隊(duì)長模式)
試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人選。
隊(duì)員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時(shí)應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時(shí)間點(diǎn)后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊(duì)友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負(fù)制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄(二)》
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
附錄(一)
活動人員通訊錄
姓名 手機(jī)
附錄(二)
雙敗淘汰制
雙敗淘汰制,即一支隊(duì)伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊(duì)伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊(duì)抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個(gè)組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失。纯偣灿袃纱问。┖蟛艜惶蕴稣麄(gè)比賽。
以一個(gè)8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例
第一輪比賽
四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組
第二輪比賽
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手
剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。
第三輪比賽(即敗者組決賽)
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)
剩下1名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者
敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
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