第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)
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許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì)寫(xiě)出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策劃書(shū)。
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)的格式
故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話(huà)劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。游戲各類(lèi)資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專(zhuān)門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。
1、游戲名稱(chēng)(名稱(chēng)未定的要有暫名)
2、游戲類(lèi)型
3、運(yùn)行環(huán)境
包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備
4、載體
現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.
5、發(fā)行地域
以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷(xiāo)售狀況,以及銷(xiāo)售方式等(如果銷(xiāo)售方式比較特殊的話(huà))
6、用戶(hù)分析
用戶(hù)年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.
7、游戲概述
時(shí)間空間背景,視角,世界觀(guān),題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)
8、游戲特征
應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類(lèi)游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).
分析用戶(hù)對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類(lèi)游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).
9、開(kāi)發(fā)周期
前期策劃,實(shí)際開(kāi)發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員
10、市場(chǎng)前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū),必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。
第二篇:大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)
大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)
小生一向都是比較直接的人,那就開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,直接進(jìn)入我的設(shè)計(jì)構(gòu)架.
前言
首先,說(shuō)明主題,小生構(gòu)想的是迄今最大的一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,此游戲?qū)⒋蚱片F(xiàn)在的網(wǎng)頁(yè)休閑游戲的很多局限性,這個(gè)局限性并不是網(wǎng)頁(yè)游戲本身存在的局限性,而是游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的局限性,比如:
1、 模塊的單一性:即幾乎所有網(wǎng)頁(yè)休閑游戲都是獨(dú)立存在的,單
一的數(shù)據(jù)庫(kù),僅局限在此游戲中;迄今在小生收集的資料中,恐怕只有騰訊公司qq農(nóng)場(chǎng),qq餐廳,qq牧場(chǎng)和qq加工廠(chǎng)這四個(gè)游戲存在一定的聯(lián)系。但是在小生親自玩了之后,發(fā)現(xiàn)其中聯(lián)系其實(shí)很單調(diào),還是傾向于數(shù)據(jù)之間的獨(dú)立。
2、 好友系統(tǒng)的存在方式過(guò)于簡(jiǎn)單:不具有玩家之間的交易系統(tǒng),
不外乎好友之間就是互相送禮,互相偷菜,惡搞之類(lèi)的簡(jiǎn)單的而且又無(wú)趣的一些交互。但是小生覺(jué)得,不管是大型的戰(zhàn)斗類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲還是休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,都應(yīng)該具備交易系統(tǒng),沒(méi)有交易系統(tǒng),也就意味著沒(méi)有什么值得玩家可以交易的東西,而這樣,往往會(huì)讓玩家各自玩各自的,就像在玩單機(jī)一樣。這就會(huì)讓玩家對(duì)此類(lèi)游戲失去一定興趣。
以上兩點(diǎn)是小生覺(jué)得迄今的網(wǎng)頁(yè)休閑游戲存在的兩個(gè)最大的弊端。還有很多小的不足的地方,小生就在此不作具體說(shuō)明。
好,現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)入小生的設(shè)計(jì)圖中。
首先,小生設(shè)計(jì)的這款大型的休閑游戲?qū)⒉辉偈且跃W(wǎng)頁(yè)形式出現(xiàn),而是像一般的大型戰(zhàn)斗類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲一下,需要用戶(hù)安裝客戶(hù)端再進(jìn)行游戲,因?yàn)椋擞螒蛞坏╅_(kāi)發(fā)出來(lái),將不再是網(wǎng)頁(yè)休閑游戲的幾十m的概念。下面我就說(shuō)說(shuō)具體的一些設(shè)計(jì):
1、游戲模塊:此游戲?qū)⒋嬖谝幌盗械男蓍e游戲模塊,現(xiàn)在小生暫時(shí)設(shè)想的是:城市模塊,釣魚(yú)模塊,農(nóng)場(chǎng)模塊,牧場(chǎng)模塊,養(yǎng)魚(yú)模塊,卡片模塊,工廠(chǎng)模塊,生活模塊,小游戲模塊;此5個(gè)模塊,將通過(guò)一系列聯(lián)系完全融合為一個(gè)大的模塊。
2、具體構(gòu)設(shè):
城市模塊:此模塊是核心模塊,在此模塊中,所有用戶(hù)將在此模塊之中擁有一席之地,就像現(xiàn)實(shí)生活中的城市一下,在此城市中,首先有以下建筑為開(kāi)發(fā)公司控制:銀行,釣魚(yú)池,卡片屋,游戲廳,幾家可為所有用戶(hù)提供打工的公司,然后隨著玩家的財(cái)務(wù)增多,玩家可自行開(kāi)新玩家進(jìn)來(lái)以后,將首先出生在城市周邊的鄉(xiāng)村之中,這時(shí),玩家將擁有自己的農(nóng)場(chǎng)和牧場(chǎng),玩家首先可以通過(guò)到城市里的工廠(chǎng)里打工賺取第一筆財(cái),然后玩家可以根據(jù)自己的愛(ài)好,選擇發(fā)展方向;比如,經(jīng)營(yíng)好自己的農(nóng)場(chǎng),牧場(chǎng),池塘,然后玩家生產(chǎn)出來(lái)的農(nóng)產(chǎn)品將不再是單一賣(mài)給系統(tǒng)回收換取資金,而是可以選擇將農(nóng)場(chǎng)品賣(mài)給工廠(chǎng),工廠(chǎng)用于加工食品;或者是賣(mài)給玩家,由玩家自己做飯解決溫飽問(wèn)題。
卡片模塊:此模塊的引入是很有趣的設(shè)計(jì),類(lèi)似于魔法卡片;比如:玩家有了足夠的資金開(kāi)了一家魚(yú)館,以供沒(méi)有時(shí)間的玩家可以在餐廳就餐,而此魚(yú)館可以分為6個(gè)星級(jí),隨著星級(jí)的提高,提供的溫飽度將有所提高,當(dāng)然價(jià)格由玩家自己擬定,但是肯定會(huì)有個(gè)界限,此界限由開(kāi)發(fā)公司控制;但是提高星級(jí)肯定不能過(guò)于簡(jiǎn)單,這是就要用到卡片系統(tǒng),玩家必須收集齊某套卡片才可以進(jìn)行升級(jí),而收集此套卡片也不是簡(jiǎn)單的煉化卡片就行,卡片的來(lái)源首先可以通過(guò)npc商店購(gòu)買(mǎi),但是只能購(gòu)買(mǎi)最初級(jí)的卡片,有部分卡片將不可通過(guò)煉化獲得;其次是可以通過(guò)釣魚(yú)系統(tǒng),釣到相應(yīng)的魚(yú),就有幾率可以獲取相應(yīng)的一些卡片,越高級(jí)的卡片將越難獲得,玩家要升級(jí)到6星魚(yú)館,就必須釣到最難釣到的魚(yú),從而獲得卡片,同獲得成就,這時(shí)才可以進(jìn)行6星魚(yú)館的升級(jí)。當(dāng)然這條非同尋常的魚(yú),將由開(kāi)發(fā)公司控制其數(shù)量,比如一個(gè)月一條,或者是通過(guò)活動(dòng)放送。這就是小生卡片系統(tǒng)設(shè)計(jì)的初衷。
釣魚(yú)模塊:此模塊的系統(tǒng)設(shè)計(jì)小生在此不作介紹。
養(yǎng)魚(yú)模塊:養(yǎng)魚(yú)系統(tǒng)將不出現(xiàn)在新玩家的鄉(xiāng)村里,這個(gè)模塊需要由玩家有足夠的資金后開(kāi)啟,養(yǎng)魚(yú)系統(tǒng)也分等級(jí),不同等級(jí)魚(yú)池,可以喂養(yǎng)不同等級(jí)的魚(yú),同時(shí)有幾率獲得相應(yīng)的一些卡片,幾率隨魚(yú)池等級(jí)的提高而提高。當(dāng)然,稀有魚(yú)苗將會(huì)通過(guò)釣魚(yú)系統(tǒng)釣到相應(yīng)的魚(yú)再解鎖。當(dāng)然,畢竟不可能所有玩家都必須要去釣魚(yú),稀有魚(yú)苗可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)其他玩家釣到的魚(yú)來(lái)解鎖。
工廠(chǎng)模塊:玩家積累足夠的資金后,可以開(kāi)設(shè)工廠(chǎng),有些什么工
廠(chǎng)將具體設(shè)計(jì),比如,玩家必須要滿(mǎn)足溫飽,不是所有玩家都會(huì)在餐館里面吃,就會(huì)自己在家里做飯,此時(shí),玩家就可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)工廠(chǎng)生產(chǎn)的廚具加快做飯時(shí)間。工廠(chǎng)也是等級(jí)化的,升級(jí)工廠(chǎng)也需要具備一些不容易的條件,等級(jí)越高,生產(chǎn)的速度越快,質(zhì)量越好。在這里小生又有一套獨(dú)特工廠(chǎng)系統(tǒng),在此不作具體說(shuō)明。
生活模塊:在此說(shuō)明一點(diǎn),玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)家具設(shè)備來(lái)美化自己房間。
小游戲模塊:這個(gè)模塊尤為重要,為了留住更多的玩家,必須將設(shè)計(jì)一些豐富多彩的小游戲,因?yàn)椴皇撬型婕叶伎梢蚤_(kāi)廠(chǎng),開(kāi)飯館,所以這是最大的消遣就是在小游戲上,玩家可以互相對(duì)戰(zhàn),同時(shí)小游戲也可以獲得一些必要的卡片以便滿(mǎn)足更多玩家的需求。
小生還有很多具體設(shè)計(jì)在此就不作更具體的說(shuō)明,不然再寫(xiě)10多頁(yè)也寫(xiě)不完,如果對(duì)小生的設(shè)計(jì)有興趣,歡迎各位游戲開(kāi)發(fā)商聯(lián)系 小生的郵箱是:wenquanzym@sina.com
此版權(quán)歸作者作者所有,
溫泉:著 201*年12月29日
第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)策劃書(shū)
第一部分:摘要
一、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目背景
二、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目簡(jiǎn)介
三、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目融資與財(cái)務(wù)說(shuō)明
第二部分:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、目標(biāo)市場(chǎng)分析
三、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析
四、市場(chǎng)分析小結(jié)
第三部分:公司介紹
一、公司基本情況
二、組織架構(gòu)
三、管理團(tuán)隊(duì)介紹
第四部分:產(chǎn)品介紹
一、產(chǎn)品介紹
二、產(chǎn)品的新穎性/先進(jìn)性/獨(dú)特性
三、產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
第五部分:研究與開(kāi)發(fā)
一、已有的技術(shù)成果及技術(shù)水平
二、研發(fā)能力
三、研發(fā)規(guī)劃
第六部分 產(chǎn)品制造
一、生產(chǎn)方式
二、生產(chǎn)設(shè)備
三、成本控制
第七部分 市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
一、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃
二、營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略
三、市場(chǎng)推廣方式
第八部分 融資說(shuō)明
一、資金需求及使用規(guī)劃
(一)項(xiàng)目總投資
(二)固定資產(chǎn)投資(土地費(fèi)用、土建工程、裝修裝飾、設(shè)備、預(yù)備費(fèi)、工程建設(shè)其他費(fèi)用、建設(shè)期利息)
(三)流動(dòng)資金
二、資金籌集方式
三、投資者權(quán)利
四、資金退出方式
第九部分 財(cái)務(wù)分析與預(yù)測(cè)
一、基本財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)假設(shè)
二、銷(xiāo)售收入預(yù)測(cè)與成本費(fèi)用估算
三、盈利能力分析
1、損益和利潤(rùn)分配表
2、現(xiàn)金流量表
3、計(jì)算相關(guān)財(cái)務(wù)指標(biāo)(投資利潤(rùn)率、投資利稅率、財(cái)務(wù)內(nèi)部收益率、財(cái)務(wù)凈現(xiàn)值、投資回收期)
四、敏感性分析
五、盈虧平衡分析
六、財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)結(jié)論
第十部分 風(fēng)險(xiǎn)分析
一、風(fēng)險(xiǎn)因素
二、風(fēng)險(xiǎn)控制措施
第四篇:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的班會(huì)策劃書(shū)
“合理把握網(wǎng)絡(luò)游戲,快樂(lè)幸福你我他人”主題班會(huì)教案
活動(dòng)背景:現(xiàn)今的商家抓住學(xué)生的特點(diǎn),將游戲設(shè)計(jì)得十分誘人,充滿(mǎn)暴力色彩。網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬的英雄,美女在鼠標(biāo)的點(diǎn)擊和操縱下,運(yùn)用各種武器,跳過(guò)各種陷阱和機(jī)關(guān),消滅來(lái)敵,險(xiǎn)象環(huán)生,扣人心環(huán),極富驚險(xiǎn)刺激。結(jié)果,導(dǎo)致許多中小學(xué)生沉溺其中,無(wú)心學(xué)習(xí),耽誤課業(yè),有些甚至走上違法犯罪的道路。針對(duì)這種現(xiàn)象,我們應(yīng)提高警惕,學(xué)會(huì)抵制誘惑。
一、班會(huì)的目的
(1)通過(guò)課件讓學(xué)生了解什么是網(wǎng)絡(luò)游戲,了解其實(shí)質(zhì)
(2) 通過(guò)分組活動(dòng)和自由討論讓學(xué)生明白網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊,有所權(quán)衡
(3)開(kāi)展此次活動(dòng),讓學(xué)生互相學(xué)習(xí),共同抵制網(wǎng)絡(luò)游戲的不良誘惑
二、班會(huì)活動(dòng)內(nèi)容
(1)活動(dòng)準(zhǔn)備:先對(duì)全班進(jìn)行分組和課件的準(zhǔn)備,可在黑板上寫(xiě)好班會(huì)主題“合理把握網(wǎng)絡(luò)游戲,快樂(lè)幸福你我他人”
(2)活動(dòng)過(guò)程:
a. 展示一些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的圖片,了解全班整體玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,如:現(xiàn)在還有玩游戲嗎,每天玩多久之類(lèi)的。
b.示此次班會(huì)的程序,主要從三個(gè)方面入手:是什么(what)——為什么(why)——怎么做(how)!笆鞘裁础弊寣W(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)
質(zhì)及其賦予的使命!盀槭裁础敝饕骄浚簽槭裁赐婢W(wǎng)絡(luò)游戲?網(wǎng)絡(luò)游戲使你得到什么?先讓學(xué)生自主討論給出答案,再看看一些網(wǎng)友的回答,找去其共同點(diǎn),針對(duì)這些問(wèn)題再進(jìn)一步分析。最后播放視頻,讓學(xué)生通過(guò)直觀(guān)活動(dòng)的形式,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有更深刻的了解,形成正確的人生價(jià)值觀(guān),明辨網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊。“怎么做”是針對(duì)上一環(huán)節(jié)的問(wèn)題作出相應(yīng)的解答,讓學(xué)生之間相互探討,學(xué)習(xí)一些學(xué)習(xí)和游戲合理規(guī)劃的好榜樣。
c.活動(dòng)臨近結(jié)束,給出一些專(zhuān)家的提議讓學(xué)生參考和學(xué)習(xí)。并以自己親身為例子,引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,且能把握好尺度。
d.活動(dòng)的結(jié)束,給出總結(jié),再次呼吁學(xué)生們平衡學(xué)習(xí)和網(wǎng)絡(luò)游戲生活,做到玩的時(shí)候就認(rèn)真玩,學(xué)習(xí)的時(shí)候就認(rèn)真學(xué)習(xí)。呼應(yīng)此次班會(huì)主題“合理把握網(wǎng)絡(luò)游戲,快樂(lè)幸福你我他人”。
三、活動(dòng)反思
老師和學(xué)生都以此次活動(dòng)寫(xiě)一些心得體會(huì),還可以讓學(xué)生自愿寫(xiě)一份關(guān)于控制玩網(wǎng)絡(luò)游戲的保證書(shū)并交給家長(zhǎng),讓老師和家長(zhǎng)共同監(jiān)督。
第五篇:遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲簽名活動(dòng)策劃書(shū)
遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲簽名活動(dòng)策劃書(shū)
一、主辦方:宿舍管理委員會(huì)
二、活動(dòng)背景:
經(jīng)宿舍管理委員會(huì)檢查宿舍情況發(fā)現(xiàn),有相當(dāng)一部分同學(xué)沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。不僅嚴(yán)重影響的自己的身心健康,也影響了其他同學(xué)的正常作息。更嚴(yán)重的是影響了學(xué)習(xí),造成學(xué)習(xí)成績(jī)下降,不及格現(xiàn)象泛濫。這樣的生活學(xué)習(xí)狀態(tài)難以體現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌。
三、活動(dòng)目的:
通過(guò)遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲簽名活動(dòng),讓同學(xué)們了解沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,提高同學(xué)們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí),積極從網(wǎng)絡(luò)游戲中走出來(lái),回歸正常的學(xué)習(xí)生活,養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,展現(xiàn)大學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。同時(shí),讓同學(xué)們學(xué)會(huì)互幫互助,在生活中積極幫助那些成癮的同學(xué)走出網(wǎng)絡(luò)游戲的泥淖。
四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):
201*年12月31日早上11:00飯?zhí)瞄T(mén)前。
五、組織人員:宿舍管理委員會(huì)成員。
六、活動(dòng)形式:條幅簽名,派發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲危害宣傳單。
七、活動(dòng)安排:
1、活動(dòng)前一天晚上,宿舍管理委員會(huì)安排人員進(jìn)行宿舍內(nèi)務(wù)檢查,并派發(fā)活動(dòng)宣傳單,并作簡(jiǎn)單介紹。
2、活動(dòng)開(kāi)始前,安排人員準(zhǔn)備10~15張桌子,并搬運(yùn)到活動(dòng)地點(diǎn)。
3、準(zhǔn)備相機(jī),安排人員拍照記錄活動(dòng)過(guò)程;準(zhǔn)備電腦,音響、擴(kuò)音器、話(huà)筒等設(shè)備來(lái)活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。
4、布置好活動(dòng)場(chǎng)地,鋪好橫幅標(biāo)語(yǔ),準(zhǔn)備好宣傳海報(bào)。
5、準(zhǔn)備簽名筆10支,方便同學(xué)們簽名。
6、安排三名同學(xué)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,并積極鼓勵(lì)過(guò)往同學(xué)參與簽名;安排兩名同學(xué)派發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲危害宣傳單。
7、活動(dòng)結(jié)束后,全體成員搞好衛(wèi)生,歸還活動(dòng)用具,拍集體照以作紀(jì)念。
八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
條幅制作費(fèi)用:10×5元/米=50元
簽名筆:10×3元/支=15元
宣傳海報(bào):50元
宣傳單:500份×8分/份=40元
總計(jì):155元
九、注意事項(xiàng):
(一)活動(dòng)前:活動(dòng)前要向團(tuán)委提出申請(qǐng),必須得到分團(tuán)委的同意;活動(dòng)前必須召開(kāi)宿舍管理委員會(huì)內(nèi)部會(huì)議,合理分配好人員安排,做好工作準(zhǔn)備。
(二)活動(dòng)中:活組織好人員工作,搞好活動(dòng)氛圍,吸引更多大學(xué)生加入這次活動(dòng); 負(fù)責(zé)好宣傳和拍照等事項(xiàng),體現(xiàn)活動(dòng)的正式;做好監(jiān)督工作,讓每個(gè)人員都積極投入活動(dòng)中。負(fù)責(zé)好現(xiàn)場(chǎng)秩序,商議好應(yīng)急方案和突發(fā)情況處理方案,保障這個(gè)活動(dòng)的順利進(jìn)行。
(三)活動(dòng)后:組織成員寫(xiě)一篇活動(dòng)感言,并及時(shí)總結(jié)此次活動(dòng)的優(yōu)缺點(diǎn),找出工作不足,今后吸取教訓(xùn)并改正,以便下次更好地去辦更有創(chuàng)意和意義的活動(dòng);寫(xiě)一篇通訊稿,交到學(xué)宣傳部,希望得到學(xué)校媒體的宣傳支持;寫(xiě)好活動(dòng)總結(jié),向團(tuán)委匯報(bào)活動(dòng)成果;對(duì)活動(dòng)中表現(xiàn)突出同學(xué)名給予登記表?yè)P(yáng),以便以后評(píng)優(yōu)。
宿舍管理委員會(huì)
劉嘉珺
201*年12月16日
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