第一篇:游戲文案策劃 求職信
自薦信
dear hr:
hr,您好。
我的名字叫李超,我的專業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),于201*年畢業(yè)于沈陽(yáng)大學(xué)信息工程學(xué)院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過(guò)虛擬項(xiàng)目項(xiàng)目《數(shù)字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過(guò)《遼寧政協(xié)雜志社》記者和“蟾醫(yī)堂”醫(yī)藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業(yè)余時(shí)間還發(fā)表過(guò)幾篇網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)《真實(shí)夢(mèng)境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。
我覺(jué)得興趣是做好一項(xiàng)工作的首要因素。有興趣才會(huì)熱愛(ài),熱愛(ài)才會(huì)投入,投入才會(huì)優(yōu)秀。我喜歡寫作,更準(zhǔn)確的說(shuō)法應(yīng)該是我喜歡那種將思想化成文字傳達(dá)給其他人的感覺(jué),能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認(rèn)為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。
我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會(huì)轉(zhuǎn)行去做建模師呢? 答案是因?yàn)槲业穆殬I(yè)規(guī)劃。
做了一年多文案之后,我發(fā)現(xiàn)文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場(chǎng)策劃、活動(dòng)策劃等等,而且不同行業(yè)的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協(xié)》的工作與后來(lái)在蟾醫(yī)堂就完全不同,如果說(shuō)有哪一樣相同那大概就是文字表達(dá)能力了。
所以這時(shí)我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會(huì)逐漸變得固定,恐怕到時(shí)我將只能適應(yīng)一類策劃的工作,那時(shí)我的職業(yè)生涯就算
定型了。
而我并不打算將醫(yī)藥營(yíng)銷策劃作為我的終身職業(yè),所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。
而我的選擇就是游戲文案策劃。
毫無(wú)疑問(wèn),我是個(gè)游戲迷。小時(shí)候是,現(xiàn)在是,將來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間依舊會(huì)是,我不止一次幻想過(guò)將來(lái)退休的時(shí)候叫上昔日的基友們來(lái)上一局cs或者魔獸爭(zhēng)霸的場(chǎng)面。
所以這一次的職業(yè)選擇依舊是因?yàn)榕d趣。興趣,我想我這人永遠(yuǎn)都會(huì)是興趣至上。
要成為一名合格的游戲策劃,光是愛(ài)玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們?yōu)槭裁磹?ài)玩游戲,了解這些游戲?yàn)槭裁慈藗儛?ài)玩。除此之外,還要了解游戲的制作過(guò)程,制作游戲的主流技術(shù),以及這些技術(shù)所能達(dá)到的效果。
制作游戲需要?jiǎng)?chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力內(nèi)的想象。想法再好,技術(shù)實(shí)現(xiàn)不了也是白扯。
所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當(dāng)然也不全是這樣,沈陽(yáng)地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。
我想進(jìn)入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術(shù)工。
一年多的時(shí)間,從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)并不能帶給我多么高超的技術(shù),但是卻讓我了解了什么叫做次時(shí)代游戲技術(shù),unity3d、unreal、寒霜2三大主流引擎所能達(dá)到的效果以及一款游戲從無(wú)到有的制作流
程。
我覺(jué)得這些對(duì)我從事游戲文案策劃都是有幫助的。
當(dāng)然,我的模型技術(shù)雖然不算高,但已經(jīng)足以學(xué)以致用,參與數(shù)字南京項(xiàng)目就是最好的證明。這證明了我學(xué)習(xí)和掌握新知識(shí)的能力是可以的。
我對(duì)我的理解能力和接受能力非常有信心,無(wú)論哪項(xiàng)工作我都能以最快的速度上手。
接下來(lái)我想說(shuō)一說(shuō)離開上家公司的原因。
對(duì)于我來(lái)說(shuō)工作和生活是同樣重要的,我不會(huì)因?yàn)楣ぷ鞫艞壣,疏遠(yuǎn)親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調(diào)整。
離開這家公司一個(gè)重要的原因就是這份工作嚴(yán)重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點(diǎn)又是在沈北,而我家卻在渾南。平時(shí)只能住在宿舍,每周只有一天休假的時(shí)候可以回家,但是必須在當(dāng)天晚上就趕回公司,否則就會(huì)趕不及第二天上班。
這樣下來(lái),除去來(lái)回路上的時(shí)間,我留給親朋好友的時(shí)間只有大半天。這段時(shí)間能干什么呢?睡個(gè)懶覺(jué),洗個(gè)澡,吃過(guò)早飯已經(jīng)到了中午,再在家宅上一會(huì)兒,好了,時(shí)間到,回單位。
這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。 所以我選擇了離開。
我選擇了這里。
下面再談?wù)勎覍?duì)于游戲和游戲文案工作的理解。
游戲好比一個(gè)人,在我們對(duì)于一個(gè)人形成第一印象時(shí)外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。
畫面的好壞,對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō)幾乎有著一見(jiàn)定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺(tái)渲染工作和模型師制作的模型的質(zhì)量有關(guān)。當(dāng)然更取決于文案策劃對(duì)這個(gè)人物或者物品或者場(chǎng)景的描述。
過(guò)了畫面這關(guān),接下來(lái)就是節(jié)奏,準(zhǔn)確的說(shuō)是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),操作的流暢度,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感,按鍵位置的設(shè)計(jì)這些綜合起來(lái)便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會(huì)讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場(chǎng)酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動(dòng)的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。
當(dāng)然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來(lái)關(guān)注的就應(yīng)該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。
回合制游戲通常需要大量的文字信息用來(lái)闡述劇情和任務(wù)內(nèi)容,這類游戲?qū)τ螒蛭陌竵?lái)說(shuō)是最考驗(yàn)文筆的。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關(guān)鍵。因?yàn)檫@類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。
最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長(zhǎng)久的沉醉在游戲中呢?這時(shí)就是文案策劃發(fā)揮功力的時(shí)候了,設(shè)計(jì)或引人入勝或感人至深的劇情和任務(wù),將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在
一起,讓玩家每完成一個(gè)任務(wù),推倒一個(gè)boss都感到莫大的成就感和深深的感動(dòng)。讓玩家在游戲最終通關(guān)的時(shí)候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時(shí)我們作為文案策劃的工作才算是合格的。
游戲不是小說(shuō),游戲文案的創(chuàng)作也與小說(shuō)有著許多不同,但其核心和本質(zhì)卻是相同的,或者說(shuō)想通的,事實(shí)上任何形式的藝術(shù)作品在本質(zhì)上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術(shù)),那就是傳遞創(chuàng)作者或者創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產(chǎn)生共鳴。
而在游戲中想要做到這點(diǎn)歸根結(jié)底還是要通過(guò)文字,通過(guò)劇情和任務(wù)傳遞出制作者的想法和精神。所以一款游戲能不能成為經(jīng)典,它的潛力究竟在哪里,其實(shí)從最初的策劃案中就已經(jīng)決定了。因?yàn)檫@份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達(dá)給玩家的思想和情感。
所有的制作過(guò)程,只不過(guò)是將策劃案中的思想和情感具現(xiàn)化的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程的好壞將決定最終游戲能夠傳達(dá)給玩家的思想和情感的多少。一個(gè)好的制作團(tuán)隊(duì)可以傳達(dá)百分之六十,一個(gè)差的團(tuán)隊(duì)可能最后只傳達(dá)出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點(diǎn)就簡(jiǎn)單的判斷這兩款游戲哪一款會(huì)更成功。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過(guò)了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。
最后,游戲文案策劃的工作看起來(lái)或許默默無(wú)聞,或許瑣碎又繁瑣,同時(shí)幾乎看不到明顯的意義和價(jià)值。但卻是十分重要和必不可少
的,一份精確準(zhǔn)確的文案,準(zhǔn)確的傳達(dá)出游戲設(shè)計(jì)者思想的文案,在游戲研發(fā)過(guò)程中起到的是引路和領(lǐng)航的作用,確保游戲在研發(fā)的過(guò)程中不會(huì)偏離最初的思想和主題。
一款游戲的研發(fā)過(guò)程是漫長(zhǎng)的,遠(yuǎn)航難免迷失方向,這時(shí)就需要文案策劃人員保持清醒的頭腦,時(shí)刻糾正團(tuán)隊(duì)的方向,確保大家始終在朝著正確的方向前進(jìn)。
以上就是我對(duì)于游戲研發(fā)和游戲研發(fā)中文案策劃工作內(nèi)容和性質(zhì)的理解。
我深知文案策劃工作的意義和重要性,同時(shí)我也對(duì)游戲行業(yè)和文案策劃工作有著強(qiáng)烈的抱負(fù)和興趣,我愿意從最初級(jí)的文案策劃做起,逐步實(shí)現(xiàn)自己的職業(yè)規(guī)劃和職業(yè)理想。
最后,我衷心的渴求hr能夠慧眼識(shí)人給我一個(gè)入行的機(jī)會(huì)。
應(yīng)聘人 李超電話:13889133585
第二篇:策劃文案范本
《球球歷險(xiǎn)記》策劃文案
1.項(xiàng)目概述
形式:三維動(dòng)畫。、
受眾:5~1 4歲兒童(小學(xué)生)。
類型:娛樂(lè)、冒險(xiǎn)、智慧。
長(zhǎng)度:
成本:略。
周期:兩年。
2.受眾分析與項(xiàng)目定位
受眾分析:多是5-14歲學(xué)齡兒童,喜歡樣式新穎,形象可愛(ài),受家長(zhǎng)影響,家長(zhǎng)決定因素很重要,盡量少血腥暴力,要有教養(yǎng)意義。
項(xiàng)目定位:為
核心受眾:5~10歲兒童(小學(xué)生低年級(jí))。
3.本項(xiàng)目策劃的思路和特點(diǎn)
策劃思路:簡(jiǎn)單的形象,可便于制作衍生品。
本項(xiàng)目特點(diǎn):
·抓住動(dòng)畫運(yùn)營(yíng)的價(jià)值核心——著力打造動(dòng)畫角色品牌。
·創(chuàng)造具有中國(guó)特色的動(dòng)畫明星,塑造央視動(dòng)畫角色品牌。
·視覺(jué)新穎的三維動(dòng)畫。
·低成本、高質(zhì)量、高效率。
·與網(wǎng)絡(luò)游戲最佳融合,動(dòng)畫現(xiàn)成的三維角色和場(chǎng)景——與游戲程序無(wú)縫融合,極大降低了開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的成本。
·三部曲根據(jù)收視效果進(jìn)行調(diào)整,可發(fā)展成三個(gè)具有內(nèi)容繼承和恩想延伸的系列動(dòng)畫三部曲,以逐步深化和延續(xù)品牌影響力,從而在內(nèi)容和衍生產(chǎn)品方面獲益。 ·神奇好玩的冒險(xiǎn)故事。
本著娛樂(lè)、創(chuàng)新、真摯情感和教育意義四個(gè)基本原則,本策劃方案 和衍生產(chǎn)品方面獲益
·神奇好玩的冒險(xiǎn)故事。
本著娛樂(lè)、創(chuàng)新、真摯情感和教育意義四個(gè)基本原則,本策劃方案將主角鎖定在活潑可愛(ài)的小熊貓丁丁身上,以熊貓丁丁為拯救媽媽在東土世界各動(dòng)物種族間的奇異冒險(xiǎn)歷程為主線,講述一個(gè)新奇可愛(ài)、輕松、好玩,且有一定文化深度和思想啟迪的童話冒險(xiǎn)故事。
4.《球球歷險(xiǎn)記》故事與角色
故事梗概:8歲的小果凍球球居住在富饒的零食之郡里.爸爸是威嚴(yán)的橙色果凍,是零食之郡的外交部長(zhǎng),負(fù)責(zé)零食之郡與外界聯(lián)系,媽媽是和藹的粉紅果凍,標(biāo)準(zhǔn)的家庭主婦,而調(diào)皮的兒子球球是綠色果凍。他們一家人幸福的生活在零食之郡里。小球球很懂事,妹妹是半歲大得果綠小果凍布布。他們一家人幸福的生活在零食之郡里。
日子一天一天過(guò)去了。現(xiàn)在是快餐郡王當(dāng)政,快餐之郡是食物王國(guó)里最大的勢(shì)力。食物王國(guó)快餐之郡的郡王漢堡不滿足每70年一次國(guó)王,他想一輩子做國(guó)王,他的子孫也一直做國(guó)王。它已經(jīng)侵占了很多的地方,7大郡的水果之郡,蔬菜之郡,面食之郡,紛紛被打敗,表示臣服,它麻痹著食物王國(guó)戰(zhàn)斗力最強(qiáng)也最驕傲的肉品之郡,這次它把目光瞄上了零食之郡。 他先派了一隊(duì)熱狗小分隊(duì)潛入了零食之郡里。球球發(fā)現(xiàn)了熱狗小分隊(duì),熱狗小分隊(duì)抓走了妹妹,球球就去拯救妹妹,期間發(fā)現(xiàn)了漢堡郡王的陰謀,回到零食郡中,告訴了爸爸,開通會(huì)議,終于聯(lián)系了其他郡,一起打敗了漢堡郡王的陰謀,從此球球一家又幸福的生活著。
角色.及性格分析:
果凍球球,性別:男;年齡:8歲
居住在零食之郡里,善良、可愛(ài),聰明,懂事又有點(diǎn)小淘氣
果凍布布,性別:女;年齡:半歲,小不點(diǎn),什么都不懂
熱狗小隊(duì)小隊(duì)長(zhǎng) 性別:男:年齡:25歲膽小怕死,對(duì)漢堡國(guó)王忠心耿耿 其他角色略
第三篇:專題文案策劃
帶美食網(wǎng)頁(yè)專題策劃
最炫生日風(fēng)專題
一、可行性分析
1) 選題
生日是指一個(gè)人出生的那一天,又被成為母難日。這一天對(duì)于每一個(gè)人都有這很重要的意義。是每個(gè)人降臨到這個(gè)世界的日子,而世界各地都會(huì)有對(duì)于過(guò)生日不同的風(fēng)俗,同樣生日時(shí)每個(gè)地方都會(huì)吃不同的食物慶祝。如我國(guó)是吃長(zhǎng)壽面,巴西人過(guò)生日吃糖果,冰島人會(huì)吃帶蜜餞的薄餅,韓國(guó)人生日喝海帶湯等等。
作為一個(gè)美食代購(gòu)的網(wǎng)站,關(guān)注生日可以吸引受眾。尤其是那些追求新事物的人群,對(duì)于那些新奇的生日方式必定會(huì)引起他們的興趣,而那些相關(guān)的食品必定也會(huì)勾起他們的食欲。
2) 受眾
不同年齡段會(huì)對(duì)生日會(huì)有不同的態(tài)度。小孩會(huì)對(duì)生日有著期待和盼望,盼望著父母給的生日禮物,可以遲到好吃的生日蛋糕。而年輕人則在生日會(huì)呼朋引伴開個(gè)party。至于那些做了父母的往往是會(huì)記著孩子們的生日。而那些上了年級(jí)的老人,則是兒女們會(huì)記著幫他們過(guò)大壽。
3) 角度
1、生日有著大量的商機(jī)。父母幫孩子過(guò)生日,子女為老人賀壽,朋友之間慶生。而在中國(guó)這個(gè)好吃的風(fēng)俗下,在生日派對(duì)也好、還是家人慶賀也好,都離不開吃。
2、隨著國(guó)際化的發(fā)展,很多人都會(huì)好奇新鮮的事物,而國(guó)外一些奇特的過(guò)生日的方式,一些特殊的在生日時(shí)才會(huì)吃的食物會(huì)引起很多人好奇寶寶們的興趣。
4) 內(nèi)容
專題中會(huì)有對(duì)各個(gè)地方生日時(shí)風(fēng)俗的介紹。同時(shí)該板塊有獨(dú)立的小論壇,大家可以在這里曬出自己過(guò)生日的照片。
5) 專題欄目
1、 生日由來(lái)
2、 各國(guó)生日風(fēng)俗
3、 生日美食:
孩子生日篇
老人賀壽篇
朋友慶生篇
4、 論壇交流
二、專題欄目表現(xiàn)形式及具體內(nèi)容
1、 生日由來(lái)
介紹生日的由來(lái),從合適開始有生日這個(gè)概念。生日是從什么演變過(guò)來(lái)的。
2、 各國(guó)生日風(fēng)俗
每個(gè)國(guó)家更具各國(guó)不同的情況對(duì)于慶生有不同風(fēng)俗。該區(qū)就是介紹各國(guó)各民族的生日風(fēng)俗傳統(tǒng)。
3、 生日美食
帶美食是以美食代購(gòu)為贏利模式,專題自然是一個(gè)與美食有關(guān)的專題。該欄目會(huì)提供正對(duì)不同年齡段不同人群的慶生食品。
4、 論壇交流
大家可以在這里曬出自己過(guò)生日的照片
三、專題形式的分析
1、 生日比較喜慶,因此該頁(yè)面以暖色調(diào)為主,結(jié)合穿插一些小蠟燭等小飾品,給人溫
馨還款的感覺(jué),適合這個(gè)主題。
2、 版式設(shè)計(jì)明了,簡(jiǎn)潔大方
3、 展示專題的形式主要有:以文字、圖片為主,有少量視頻、動(dòng)畫
四、專題實(shí)施和運(yùn)作
專題正式運(yùn)作前,提前一個(gè)月做為期一周的內(nèi)測(cè)實(shí)踐。更具消費(fèi)者的感受進(jìn)一步改良。 每過(guò)三天正對(duì)改專題做一個(gè)分析整理,做進(jìn)一步的該井。做好調(diào)整,保證信息準(zhǔn)確。
五、專題的應(yīng)急措施和預(yù)備方案:
1 在本專題的設(shè)計(jì)上面,要充分考慮到各種狀況發(fā)生的可能性,并做好防備工作。如專題欄目的不可實(shí)施,備用的欄目要做好。街頭采訪的時(shí)候被訪者不配合或不愿將視頻公開等,也得預(yù)備好應(yīng)急方案和措施。
2 必須多做出兩套的預(yù)備方案,一旦某一個(gè)方案有問(wèn)題,能及時(shí)采用下一個(gè)方案。
第四篇:策劃文案基本格式
策劃文案基本格式
1. 封面
(1)題目
(2)策劃者單位或個(gè)人名稱
(3)策劃文案完成日期
(4)編號(hào)
(5)簡(jiǎn)潔說(shuō)明文字或內(nèi)容提要
(6)寫清屬性(草稿、草案、送審稿、討論稿等)
2.序文簡(jiǎn)短明確,一般不超過(guò)500字
3.目錄
4.正文
(1)項(xiàng)目背景分析
(2)項(xiàng)目主題
(3)項(xiàng)目宗旨及目標(biāo)實(shí)
(4)施程序(內(nèi)容形式、時(shí)間安排、地點(diǎn)分布及人員組織等)
(5)傳播與溝通方案,即關(guān)于如何利用各種媒介與公共交通和傳播組織信息的具體說(shuō)明(6)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
(7)效果預(yù)測(cè)
5.附件
(1)籌備工作推進(jìn)表
(2)有關(guān)人員職責(zé)分配表
(3)經(jīng)費(fèi)開支明細(xì)預(yù)算式
(4)相關(guān)資料
(5)注意事項(xiàng)
策劃書要分內(nèi)外兩份
內(nèi)部策劃書的七個(gè)對(duì)策詳細(xì)說(shuō)明
(1) 策劃實(shí)施上的人際關(guān)系對(duì)策
(2) 策劃實(shí)施上的相關(guān)組織和團(tuán)體的對(duì)策
(3) 策劃實(shí)施上的資金對(duì)策
(4) 策劃實(shí)施與大眾傳播媒介關(guān)系的對(duì)策
(5) 策劃實(shí)施上的障礙因素及消除對(duì)策
(6) 策劃實(shí)施有關(guān)的政府機(jī)構(gòu)對(duì)策
(7) 與策劃實(shí)施有關(guān)的法律問(wèn)題
外部策劃書:不能透露策劃的核心機(jī)密,但又必須讓外圍參與者對(duì)策劃產(chǎn)生興趣、明確自己在此項(xiàng)活動(dòng)中的職責(zé)與行動(dòng)方案;站在對(duì)方立場(chǎng)上擬寫;以“互惠”態(tài)度寫明策劃與對(duì)方的好處及相關(guān)利益
第五篇:文案策劃
文案策劃
工作職責(zé):
1、公司對(duì)外宣傳策劃及品牌推廣策劃:
2、參與公司對(duì)外宣傳方案的設(shè)計(jì);
2)參與公司品牌運(yùn)營(yíng)方案的推廣;
3)參與各類媒介渠道的信息收集,及公司品牌推廣。
2、項(xiàng)目計(jì)劃的策劃與實(shí)施:
1)根據(jù)客戶項(xiàng)目計(jì)劃要求,進(jìn)行市場(chǎng)相關(guān)調(diào)研及可行性分析,了解目標(biāo)市場(chǎng)和目標(biāo)受眾,為策劃方案提供背景支持;
2)根據(jù)客戶所要宣傳(本站隆重推薦好范 文網(wǎng):www.weilaioem.com)的產(chǎn)品特點(diǎn)與活動(dòng)策劃目的,構(gòu)思、設(shè)計(jì)營(yíng)銷策劃方案,為客戶量身定做各種形式的活動(dòng)策劃方案;
3)根據(jù)活動(dòng)策劃方案組織、協(xié)調(diào)、跟蹤活動(dòng)、會(huì)議的策劃方案的落實(shí);
4)組織收集反饋信息,跟蹤策劃活動(dòng)的影響效果;
5)跟蹤、維持主流媒體關(guān)系,保證策劃活動(dòng)的影響力度及效果。
任職要求:
1、教育背景:中文、廣告、市場(chǎng)營(yíng)銷等相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷
2、工作經(jīng)驗(yàn):二年以上公關(guān)活動(dòng)、廣告行業(yè)策劃/導(dǎo)演工作經(jīng)驗(yàn),曾在大型公關(guān)公司或知名廣告公司同等職位者優(yōu)先。
3、知識(shí)/技能:
1)文字功底好,邏輯思維能力強(qiáng),創(chuàng)意靈活豐富,可獨(dú)立撰寫重大項(xiàng)目提案;
2)具備良好的策劃能力,具有優(yōu)秀的新聞洞察力和敏銳度;
3)對(duì)大型項(xiàng)目整體宣傳推廣規(guī)劃、公關(guān)活動(dòng)策劃有較深刻的認(rèn)識(shí)和成功案例;
4)團(tuán)隊(duì)意識(shí)較強(qiáng),具有高度的理解能力及執(zhí)行力,優(yōu)秀的溝通能力與談判技巧。
4、素質(zhì)要求:
1)有較強(qiáng)的溝通能力、談判能力,執(zhí)行力強(qiáng);
2)關(guān)注客戶,與客戶保持溝通,主動(dòng)跟蹤、了解客戶的問(wèn)題、要求,對(duì)客戶的問(wèn)題作出快速反應(yīng);
3)監(jiān)控能力:能夠進(jìn)行合理的分工,并清晰地表達(dá)任務(wù)要求和目標(biāo)。
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 免責(zé)聲明:本文僅限學(xué)習(xí)分享,如產(chǎn)生版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系我們及時(shí)刪除。