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基層反映:手機游戲行業(yè)存在消費陷阱亟待引起重視

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-21 22:49:24 | 移動端:基層反映:手機游戲行業(yè)存在消費陷阱亟待引起重視

今天,公文素材庫的小編為大家整理了一篇關(guān)于《基層反映:手機游戲行業(yè)存在消費陷阱亟待引起重視》范文,供大家在撰寫基層反映、社情民意或問題轉(zhuǎn)報時參考使用!正文如下:

隨著3G手機的大規(guī)模普及,手游(手機游戲)已成為游戲行業(yè)最熱門的領(lǐng)域。360發(fā)布的201*年手游年度盤點報告顯示,中國移動游戲市場實際銷售收入112.4億元,用戶數(shù)量約3.1億人。手游之火爆可想而之。然而,隨著手機游戲增多,軟件平臺開放性不斷增強,手游行業(yè)暴露出來的不規(guī)范行為越來越多。手游市場存在消費陷阱亟待引起重視。

一、存在問題

(一)故意設(shè)置,導致誤點擊。為了促使用戶付款,手游開發(fā)者往往會采取一些招數(shù)誤導消費者,最普遍的就是故意設(shè)置,導致用戶誤點擊。如某些手游的收費提示表述得模棱兩可,表現(xiàn)形式也比較模糊,用戶容易在不知情的情況下誤點。還有一些手游的協(xié)議很長,收費部分放在協(xié)議最后,用戶容易忽略。用戶在游戲過程中誤點擊后直接扣除游戲幣,而游戲幣通常直接與人民幣掛鉤。

(二)一鍵付費,引誘兒童誤付費。國內(nèi)各大應(yīng)用市場紛紛推出兒童類應(yīng)用或游戲?qū)n},而這些應(yīng)用含有大量通知欄廣告代碼。在游戲過程中,大多被植入廣告,有的甚至是彈窗廣告。有的廣告則以“獎品”、“Q幣”等字眼為噱頭,如果兒童不小心誤點或出于好奇而主動點擊,將會消耗大量流量,甚至還有可能被巨額扣費。

(三)正常購買游戲道具,暗中綁定其他業(yè)務(wù)。除可能誤操作造成扣費的手機游戲軟件外,還有一些手機游戲被不法分子破譯后,在其中綁定了其他SP業(yè)務(wù),用戶在正常購買道具時,便會定制這些業(yè)務(wù),同時,軟件會屏蔽掉服務(wù)商的回饋短信,定時扣費。

(四)山寨手游,吃流量話費泄信息。以下載量排名前列的《水果忍者》游戲為例,據(jù)梆梆移動應(yīng)用安全服務(wù)平臺發(fā)布的最新監(jiān)測報告顯示,《水果忍者》在84個渠道進行了發(fā)布,但其中74個渠道出現(xiàn)了各種類型的盜版,已監(jiān)測的盜版版本多達408款,約占整體版本的71%。盜版形式有添加廣告、病毒感染、破解等。一旦下載這些山寨手游,容易吃掉流量話費和泄露信息。

二、相關(guān)建議

(一)推進行業(yè)自律建設(shè)。一是指導手游開發(fā)商、運營商成立相關(guān)行業(yè)協(xié)會以及聯(lián)盟,引導手游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,從行業(yè)整體利益出發(fā)共同應(yīng)對手游中的不法經(jīng)營行為,在凈化手游環(huán)境以及規(guī)范手游秩序中發(fā)揮著積極的作用。二是強化網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)服務(wù)商與第三方支付服務(wù)商的技術(shù)合作,及時中斷阻止各類不規(guī)范網(wǎng)上付費的行為,從源頭上防止手游不合理消費產(chǎn)生。

(二)建立手游企業(yè)黑名單庫。結(jié)合消費者投訴和日常監(jiān)管巡查,建立手游企業(yè)黑名單庫。加強與公安、文化等部門在工作中的協(xié)調(diào)與配合,以手游企業(yè)黑名單庫為抓手,不斷推進部門之間相關(guān)信息的互通共享,建立手游企業(yè)信用懲戒機制、手游企業(yè)信用信息公示機制、信用信息互通機制協(xié)作機制,形成監(jiān)管合力。

(三)提升消費者維權(quán)意識。一是通過電視、網(wǎng)絡(luò)、報刊等多種載體,廣泛宣傳手游消費過程中消費者應(yīng)當享有的合法權(quán)益、手游開發(fā)商、運營商應(yīng)當履行的法定義務(wù),提高消費者的自我保護意識。二是進一步加大對手游侵害消費者合法權(quán)益的案例的曝光力度,以案例講解、案例分析等形式,從細節(jié)之處曝光消費陷阱的存在形式,提升消費者的鑒別能力。三是對消費者的申(投)訴,工商部門應(yīng)積極采取措施予以調(diào)查、處理和回復,保障好消費者的合法權(quán)益,提升消費者維權(quán)的積極性和主動性

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