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基層反映網(wǎng)絡手機游戲侵蝕青少年身心健康

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-21 22:28:55 | 移動端:基層反映網(wǎng)絡手機游戲侵蝕青少年身心健康

網(wǎng)絡手游產業(yè)快速發(fā)展,網(wǎng)絡手游越來越精致、酷炫,特別受青少年尤其是中小學生歡迎。經進行調查,我市發(fā)現(xiàn)不少中小學生沉迷其中,男小學生中玩“王者榮耀”游戲的比例為50%左右,男中學生玩此款游戲的比例高達70%,侵蝕了青少年的身心健康。

一是嚴重影響青少年的正常學業(yè)。據(jù)報道,僅《王者榮耀》一款游戲就有2億多的注冊用戶,其中14歲以下用戶占比3.5%,15至19歲用戶占比22.2%。20至24歲用戶占比27.0%,25至29歲用戶占比25.4%。相關數(shù)據(jù)表明,目前手機游戲玩家中每天玩3小時以下的僅占26.17%,玩3至6小時的占28.17%,而每天玩到6小時以上的竟高達45.65%。中小學生自控能力差,極其容易沉迷游戲之中不可自拔。特別是農村,更是網(wǎng)癮、“手”癮高發(fā)的重災區(qū)。
二是嚴重影響青少年的價值觀、消費觀。“浙江某小學五年級孩子使用家長的手機玩游戲花掉3.8萬元”,“合肥10歲孩子偷用父親1萬多元為手機游戲充值”,“福州某三年級小學生半小時為游戲充值5千多元”,因游戲導致青少年兒童偷用家長的錢玩游戲的新聞在各地屢見不鮮。在一項調查中,竟然發(fā)現(xiàn)一個小學班級里過半的學生都在游戲里花過錢,少則一、二百元,多則幾千元。而且在游戲里花多少錢竟然成為許多小學生,中學生攀比的話題。
三是誘發(fā)青少年誤入犯罪歧途。色情與暴力是網(wǎng)絡世界的兩大毒瘤,而網(wǎng)絡世界的各種行為往往也在打著擦邊球。手機游戲往往是最能體現(xiàn)這兩者的內容了!201*年6月2日8時許,濟寧市華某與天某在玩網(wǎng)絡游戲過程中,因華某未能闖關后華某持刀刺向天某胸部。最后經醫(yī)生搶救后確認天某死亡。”,“沉迷于一款暴力電子游戲的15歲湖南少年小唐為了在現(xiàn)實中體驗虛擬世界殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害!保19歲少年用鐵錘砸死奶奶,并在奶奶沒有了呼吸之后若無其事拿著錢去上網(wǎng)!钡却祟悎蟮缹映霾桓F。
四是嚴重影響青少年的身心健康。201*年,世界衛(wèi)生組織將把“游戲紊亂”列入新版的《國際疾病分類》。在杭州,一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。此前,還有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手游《王者榮耀》40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命。
由此可見不健康的網(wǎng)絡游戲環(huán)境,嚴重侵蝕著廣大青少年的身心健康。

為此,基層建議:

一是設立獨立實名認證平臺。由政府設立獨立的實名認證平臺,未成年人注冊網(wǎng)絡手機游戲需要使用監(jiān)護人身份認證,每次登入網(wǎng)絡手機游戲時,平臺應及時發(fā)手機短信提醒監(jiān)護人。

二是嚴格把控網(wǎng)絡手機游戲時間。規(guī)定每日網(wǎng)絡手機游戲時間,并嚴格執(zhí)行。統(tǒng)計的網(wǎng)絡手機游戲時間,應是單位時間內所登入的各類網(wǎng)絡手機游戲時間的總和。

三是嚴格網(wǎng)絡手機游戲發(fā)行審核。相關部門對于新發(fā)行網(wǎng)絡手機游戲嚴格審核,對網(wǎng)絡手機游戲內容、設定的當日任務量合理限制。在網(wǎng)絡手機游戲運營過程中,應有相應的監(jiān)督抽查機制。

四是網(wǎng)絡直播內容分級限制。對于網(wǎng)絡手機游戲直播、網(wǎng)絡手機游戲分享之類的直播內容,應對未成年人,特別是12歲以下兒童進行限制觀看。

五是對網(wǎng)絡手機游戲廣告進行限制和警示。網(wǎng)絡手機游戲的廣告應像香煙廣告一樣進行限制。網(wǎng)絡手機游戲的登入頁面,也應有警示。

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