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動漫教學(xué)工作體會(精選多篇)

網(wǎng)站:公文素材庫 | 時間:2019-05-17 10:03:01 | 移動端:動漫教學(xué)工作體會(精選多篇)
第一篇:動漫英語教學(xué)

動漫英語在少兒英語學(xué)習(xí)中的作用

摘要:全球國際化的發(fā)展趨勢使得英語成為一門必修課,英語學(xué)習(xí)者的年齡也逐漸低齡化。少兒英語也成為家長培養(yǎng)孩子特長的一項必選課。為了讓英語成為孩子的一種興趣而不是負(fù)擔(dān),最大限度的激發(fā)孩子的英語學(xué)習(xí)興趣在少兒英語學(xué)習(xí)過程中起到了至關(guān)重要的作用。本文將介紹“動漫英語”在啟發(fā)少兒英語學(xué)習(xí)興趣方面的作用。

關(guān)鍵詞:動漫英語;少兒英語;少兒英語教學(xué)法

一、 引言 和社會交往能力。

隨著英語學(xué)習(xí)者低齡化趨勢的發(fā)展,英(3)動與練習(xí)。動漫英語為孩子提供語也已成為小學(xué)生的必修功課之一。對于從白板互動、動漫配音、角色扮演、游戲體驗、小開始學(xué)習(xí)英語,這不僅要取決于孩子的學(xué)歌曲兒歌、單詞拼讀等多姿多彩的全英文教習(xí)能力,更取決于興趣!芭d趣是最好的老學(xué)情境,讓孩子在體驗中主動學(xué)習(xí),在實踐師!睆男∨囵B(yǎng)孩子對英語的興趣才能更好中信心百倍的將地道英文脫口而出。 的為以后的學(xué)習(xí)打下堅實基礎(chǔ)。 三、 動漫英語與少兒英語教學(xué)

3-12歲的少兒智力尚未發(fā)展成熟,語言少兒英語教學(xué)法包括自然拼音法,肢體理解和表達(dá)能力也不夠完善。對于課堂上教反應(yīng)法,重疊螺旋式三循環(huán)法,歌曲童謠法,師的傳統(tǒng)輸入法不能夠很好的吸收理解,遺課堂游戲法,簡筆畫法,情境法,最大興趣留問題在課后也得不到及時解答。日積月激發(fā)教學(xué)法?v觀所有教學(xué)法,都是以激發(fā)累,便對英語學(xué)習(xí)產(chǎn)生了恐懼感,沒有興趣學(xué)習(xí)興趣為主,但這些教學(xué)法在實際課堂教自然成績也不會提高。針對這一年齡階段的學(xué)中,有限的課堂時間和教學(xué)條件使教師在學(xué)習(xí)者,動畫片、動漫故事是他們最大的興教學(xué)過程中只能選擇單一的方法,不能最大趣愛好,那么,能否通過動漫英語來幫助少限度最廣范圍的調(diào)動每一個孩子的積極性兒找到英語的趣味性,提高英語基礎(chǔ)呢?這和興趣。這給少兒英語教學(xué)課堂帶來了一定正是本文將要討論的一種少兒英語教學(xué)與程度的局限。

學(xué)習(xí)法。 動漫英語是一種動態(tài)的學(xué)習(xí)過程,通過

二、 什么是動漫英語 教材---教師---學(xué)生互動的方式,有序的把經(jīng)

1.概念 典動漫轉(zhuǎn)化為學(xué)生的英語口語表達(dá)能力和動漫英語是由英國倫敦大學(xué)喬治教授社會交往能力。在這個教與學(xué)的過程中,對(professor george)研發(fā),專為3—12歲兒于課堂需要掌握的重點(diǎn)內(nèi)容,教師在一旁給童提供英語口語學(xué)習(xí)的專業(yè)英語教材。動漫予輔助指導(dǎo),在播放動漫的過程中,學(xué)生從英語教學(xué)是少兒英語課堂通過播放與教材聽、說、讀、寫各個方面去學(xué)習(xí)和練習(xí),并相關(guān)的動漫情景,教師進(jìn)行輔助或指導(dǎo)的一且可以隨時進(jìn)行游戲。以教動物名稱為例,種英語教學(xué)與學(xué)習(xí)方式。 教師可以先通過多媒體出示圖畫和聲音:

hello, children. the animals in the zoo are 2.動漫英語的優(yōu)點(diǎn)

(1)加強(qiáng)興趣。動漫英語是以美國經(jīng)having a newww.weilaioem.comaya,3dsmax等專業(yè)核心技術(shù)軟件集成與整合。

(三)教授動畫運(yùn)動規(guī)律,動畫運(yùn)動規(guī)律將與三維軟件結(jié)合,主講在三維軟件中根據(jù)動畫

運(yùn)動規(guī)律進(jìn)行角色動作調(diào)節(jié)。

(四)教授三維軟件maya,3dsmax,這是我們的專業(yè)核心技術(shù)軟件,需要加強(qiáng)。

(五)對后期與特效制作也將涉及,因為我們的項目制作是一個流程,必須涉及后期制作。

三· 既然要教這么多東西,怎樣保證同學(xué)們掌握?

可以采用一些創(chuàng)新的方法來教學(xué),例如在①教學(xué)過程中將聲音與制作過程全部錄制下來,讓同學(xué)們可以反復(fù)練習(xí)。②將購買一些好的中文的視頻教程提供給大家,例如即使maya,在學(xué)校里我也會提供一套近千元的視頻教程給大家共享學(xué)習(xí)。③教授在企業(yè)里或者企業(yè)里還沒有使用的新技術(shù)、新插件與新工藝,例如模型,將采用雕刻與重布線技術(shù),例如uv,將采用uvlayout與maya結(jié)合,例如貼圖,重點(diǎn)講三維貼圖繪制軟件3d-coat與二維貼圖軟件photoshop與painter結(jié)合,例如動畫,可以結(jié)合動畫師生存手冊視頻(美國)與三維軟件講授,并請在歐瑞公司動畫部門(或者其它動畫公司)工作過一段時間的05級你們的師兄給你們指導(dǎo)。只要你們在職業(yè)學(xué)校里,必將有老師進(jìn)行指導(dǎo)。

四· 學(xué)習(xí)完動漫課程后后要達(dá)到什么樣的專業(yè)水平?

在職業(yè)學(xué)校里學(xué)習(xí)的最主要的目的是為了對口就業(yè)。學(xué)業(yè)完成后同學(xué)們可以對口就業(yè),所以我們在學(xué)習(xí)的時間里,要創(chuàng)作大量個人的靜楨作品與動畫短片,使用這些動畫短片可以作為畢業(yè)設(shè)計作品與求職的作品,為學(xué)生將來的工作就業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)。

教師通過項目教學(xué)授課,采用實戰(zhàn)培訓(xùn)理念教學(xué),側(cè)重項目實訓(xùn)案例教學(xué),參照動畫公司的原畫工作模式,培養(yǎng)學(xué)生的想象、表現(xiàn)、制作能力。根據(jù)實際工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個完整的原畫設(shè)定制作體系,并通過大量的練習(xí)來強(qiáng)化學(xué)生的技能,強(qiáng)調(diào)重技術(shù)更重藝術(shù)性,采用實用性極強(qiáng)的教學(xué)模式--------- “入學(xué)即入行、“扶上馬、送一程”的項目教學(xué)模式,以最大的努力、最短的時間,幫助同學(xué)們實現(xiàn)進(jìn)入行業(yè)的夢想。在動漫教學(xué)中實施項目教學(xué),關(guān)鍵是做好各階段的項目和任務(wù)設(shè)計,并能結(jié)合現(xiàn)代多媒體教學(xué)手段,將復(fù)雜、枯燥、難以理解的理論知識變?yōu)楹唵、形象、容易接受的技能知識;正確處理課堂教學(xué)中教師、學(xué)生、計算機(jī)等要素的關(guān)系,努力做到理論教學(xué)與技能訓(xùn)練相結(jié)合的新型教學(xué)模式。

個人簡介①姓名:姚俏性別:女出生年月:1985.4

民族:漢籍貫:江蘇徐州

②工作單位:江蘇省徐州市三環(huán)西路65車終點(diǎn)站徐州生物工程高等職業(yè)

學(xué)校

郵編:221006電話:15162171101

③學(xué)位:學(xué)士職稱:助教主要研究方向:動漫

第三篇:動漫數(shù)學(xué)教學(xué)特色

動漫數(shù)學(xué)教學(xué)特色:

提高成績—感受國內(nèi)先進(jìn)的“動漫數(shù)學(xué)”教學(xué)法學(xué)習(xí)平臺,實現(xiàn)自我學(xué)習(xí)體驗,在教室引導(dǎo)下自主掌握核心知識點(diǎn),攻破階段學(xué)習(xí)重點(diǎn)、難點(diǎn),將知識轉(zhuǎn)化為解決實際問題的工具。

充溢快樂—在奇趣的故事情境中,享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不再是枯燥的公式、概念、解題,而是一個個魔幻的數(shù)學(xué)故事,以數(shù)學(xué)知識脈絡(luò)為故事線索,在學(xué)習(xí)中找到快樂和成就感。

充滿興趣—采用動畫flash課件授課,國際先進(jìn)授課方式全面接軌,將知識點(diǎn)的分析、演繹過程更加清晰、易懂。

綜合提高—在團(tuán)隊協(xié)作課堂模式中,成為課堂的主人,在探討、協(xié)作、交流、分享中領(lǐng)略數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力,激發(fā)團(tuán)隊協(xié)作意識,培養(yǎng)未來領(lǐng)導(dǎo)能力,為成為“企業(yè)領(lǐng)袖 行業(yè)精英”奠定堅實基礎(chǔ)。

第四篇:動漫教學(xué)設(shè)計

20世紀(jì)60年代,日本動漫宗師手冢治蟲,最早把電影分鏡頭語言融入到漫畫構(gòu)圖之中,不僅如此,他還把自己的漫畫直接改編成了動畫作品,其產(chǎn)品大獲成功。此后日本動漫界紛紛效仿,形成了一股龐大的動漫綜合創(chuàng)作力量。這種全新的動、漫畫結(jié)合形式,在80年代傳入中國,深受青少年觀眾和讀者的喜愛。一夜間,中國及中國周邊動漫市場幾乎全部被其占領(lǐng),使國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)瀕臨崩潰。作為全球行業(yè)霸主的美國迪斯尼公司,在東亞強(qiáng)大動漫創(chuàng)作力量的市場緊逼中,也只能退守“低幼”觀眾(讀者)陣營。

“動漫”,顧名思義,就是動畫和漫畫的合稱。本書作者以嚴(yán)肅的學(xué)術(shù)態(tài)度,把動畫與漫畫兩個領(lǐng)域在世界各國各歷史時期的發(fā)展?fàn)顩r,以及為“ 動漫”作出重要貢獻(xiàn)的國家、重量級大師和作品盡可能全面地呈獻(xiàn)給讀者,旨在方便從業(yè)人員和廣大動漫愛好者們作縱向和橫向、藝術(shù)語言和藝術(shù)方法上的比較,從中得到借鑒和啟發(fā)。

第五篇:動漫亮相教學(xué)反思

《動漫亮相》教學(xué)反思

寧遠(yuǎn)縣實驗小學(xué)奉萬輝

本課屬于造型·表現(xiàn)課型。本課結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,力求讓學(xué)生學(xué)會認(rèn)識、欣賞、設(shè)計卡通形象,提高造型表現(xiàn)能力?ㄍㄎ幕刑N(yùn)涵著的豐富的美術(shù)語言才是學(xué)生真正要學(xué)習(xí)的知識。通過教學(xué),教師要幫助學(xué)生認(rèn)識了解卡通,學(xué)習(xí)設(shè)計卡通形象并運(yùn)用于生活之中。因此我把這次教學(xué)活動定位在真實、鮮活、快樂的游戲化的課堂教學(xué),讓學(xué)生從中學(xué)會運(yùn)用藝術(shù)語言表現(xiàn)生活中的色彩、放大生活中的趣味、品嘗生活中的快樂、創(chuàng)造生活中的美麗。

1.游戲?qū)?創(chuàng)設(shè)情境

在新課伊始,我通過游戲搶答的形式把動畫片中的各種卡通形象展示給學(xué)生欣賞,極大激發(fā)了學(xué)生對卡通的興趣。這樣,1分鐘左右的情境體驗,帶領(lǐng)著學(xué)生自然地進(jìn)入了第二個教學(xué)環(huán)節(jié)。

2.聯(lián)系生活 認(rèn)識卡通

我緊接著上一環(huán)節(jié)的卡通明星來啟發(fā)學(xué)生這些明星都是來源于生活中的不同家族。學(xué)生從中自己找到了不同的類別:有人物、動物、植物、生活用品、其他等等。至此,短短3分鐘的環(huán)節(jié)里,學(xué)生就輕松完成了知識目標(biāo)中認(rèn)識卡通的目標(biāo),深切體會了卡通與生活的聯(lián)系,也為他們之后的創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ)

3.嘗試作業(yè),探究方法

這個教學(xué)環(huán)節(jié)是置于一個 “我是魔法師”的游戲情境中進(jìn)行的,游戲旨在讓學(xué)生在嘗試作業(yè)后引導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)卡通創(chuàng)作的三個方法,再通過反思、學(xué)習(xí)和反饋、鞏固的過程,理解與掌握卡通形象的設(shè)計方法。 分四個層次展開: (1)提出游戲規(guī)則。 游戲形式為2分鐘內(nèi),請各小組的同學(xué)把本組抽到的實物照片變?yōu)榭蓯鄣目ㄍㄐ蜗蟆?(2)嘗試訓(xùn)練。 音樂聲中比賽開始。2分鐘的比賽很快結(jié)束,我請每個小組評選出一張作業(yè)張貼在黑板上與原來的實物圖片進(jìn)行對比。教學(xué)過程就進(jìn)入到第三個層次。 (3)探究方法。 在這個環(huán)節(jié)中,我不斷的啟發(fā)提問“同學(xué)們看,哪幅畫最生動形象?你們能猜出這位魔法師用了什么魔法嗎?”“他變的這棵小樹和原來的有什么不一樣了?”等等,讓學(xué)生對比實物圖片和自己的作品,讓學(xué)生從中發(fā)現(xiàn)并了解卡通設(shè)計的三個基本方法是夸張、擬人、簡化。 (4)學(xué)習(xí)反饋。 接下來,我讓意猶未盡的學(xué)生繼續(xù)分析課件中的卡通形象,教學(xué)活動的任務(wù)設(shè)置是“找一找,它們是用什么方法設(shè)計出來的?”進(jìn)一步加深對剛才所學(xué)知識的理解,也了解卡通形象的設(shè)計方法是可以綜合運(yùn)用的。至此,本課的教學(xué)重點(diǎn)已經(jīng)得到了很好的解決,學(xué)生基本上掌握了上述三個設(shè)計方法。

4、演示拓展 發(fā)散思維

結(jié)合所學(xué)方法,師生互動,共同參與,師生合作構(gòu)畫卡通形象,師在黑板上完成一個有特色的全新卡通明星形象“蟹畫家”的設(shè)計。啟發(fā)學(xué)生還能創(chuàng)作螃蟹家族里的其他明星。展示預(yù)設(shè)的卡通形象作品,啟發(fā)學(xué)生同一種事物是可以變化出各種不同的形象的。在提出上色和全部完成后的要求。 緊接著,師用創(chuàng)作出來的卡通形象“螃蟹大畫家”來裝飾美化自己的服裝,讓學(xué)生明白卡通還能運(yùn)用到生活中。接下來師示范一段模特走秀表演,將整堂課推向了高潮。這個環(huán)節(jié),啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)用獨(dú)特的視角和綜合的方法來創(chuàng)作卡通形象,有效地突破了教學(xué)難點(diǎn),完成了對設(shè)計方法的透徹理解,基本達(dá)成了本課的知識目標(biāo),并為能力目標(biāo)的實現(xiàn)奠定了堅實的基礎(chǔ)。

5.學(xué)生作業(yè) 創(chuàng)造表現(xiàn)。

教師正式提出作業(yè)要求,活動設(shè)置如下:請學(xué)生運(yùn)用三個小魔法,為自己的服裝設(shè)計一個新穎、獨(dú)特的卡通形象,然后再上臺來展示,比比誰是卡通小明星。同時出示pk展板,營造競賽氛圍,激勵學(xué)生。在學(xué)生活動過程中,教師進(jìn)行個別輔導(dǎo),加強(qiáng)個別問題的解決。

6、評價展示 小結(jié)歸納

這個教學(xué)環(huán)節(jié)是通過 “卡通明星大pk”的模特表演展示來進(jìn)行的。教師讓完成作品的學(xué)生上臺跟著音樂節(jié)奏進(jìn)行模特表演來展示自己作品,下面的學(xué)生一邊欣賞一邊拍手。 接下來通過自評、互評、師評等多元化方式來評價學(xué)生作品。讓學(xué)生學(xué)會展示、欣賞、競爭、評價等,體驗成功的喜悅和創(chuàng)新的樂趣。 最后學(xué)老師再進(jìn)行小結(jié):“今天,大家通過運(yùn)用夸張、擬人、簡化的三個魔法創(chuàng)作出了這么多精彩的卡通形象,把我們自己的服裝打扮得這么可愛,你們都是今天的卡通小明星!希望以后你們學(xué)習(xí)更多的美術(shù)知識,把我們的生活裝扮得更加美麗!

總之,本課的教學(xué)設(shè)計充分體現(xiàn)了“以人為本,讓學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)”這一學(xué)習(xí)理念,學(xué)生始終處于認(rèn)知主體的地位,自主嘗試,探索方法,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。讓學(xué)生大膽設(shè)計,在生活中體驗、在實踐中發(fā)現(xiàn),最終通過美術(shù)創(chuàng)造來提升生活的境界。 本課在現(xiàn)場教學(xué)中如果在對時間的把握上更準(zhǔn)確些就更好了。

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