首先贊嘆一下作者清奇且強(qiáng)大的腦洞,么么噠!整部游戲篇幅短小卻寓意深刻,這類細(xì)思恐極的作品十分值得我們深思。講真,把一個(gè)孩子困在沒有光明的生活里那么多年,真的是在摧毀一個(gè)孩子的心靈。還有對孩子做一些奇怪的舉動,真的也可能會給孩子留下一輩子的陰影。
為了不劇透惹,就說說讓我比較深刻的感受吧。與其說本作品是科幻向游戲,不如說是呼吁關(guān)注兒童心理健康發(fā)展的正能量指引。我們今天所處的社會,人口數(shù)量稠密上漲,科技發(fā)展蒸蒸日上。從一方面來說,這是時(shí)代進(jìn)步的體現(xiàn),但從另一方面來說,弊端也確實(shí)會隨之接踵而至。正所謂,道高一尺魔高一丈,衍生出越來越高端可怕的犯罪方式是無可厚非的,短時(shí)間內(nèi)人類是無法避免這種情況的,我們能做的只有提高自身警惕,并盡力科普、關(guān)注呼吁周圍的人。
游戲中記憶最深刻的是安說的:輿論永遠(yuǎn)是勝利者書寫,弱勢群體很難得到該有的公平對待。很現(xiàn)實(shí)的一句話,卻也是真相。這個(gè)世界上哪里能夠分辨得出何謂真正的公平,古有成王敗寇,今有勝者執(zhí)筆。不過是順應(yīng)源遠(yuǎn)流長的歷史潮流罷了。在社會發(fā)展面前,在科技進(jìn)步面前,在人心叵測面前,作為這蕓蕓眾生中的一員,我們的力量真的很渺小。但還是很希望我們能夠堅(jiān)守本心,不忘初心。
社會險(xiǎn)惡人心叵測是真,但堅(jiān)守善良擁有正義也是真。孩子是世界上最可愛無辜的存在,盡自己最大力去關(guān)愛這群鮮活的生命吧。
沒有名字的少女心得體會(一)
關(guān)于游戲第一感覺和主角設(shè)定:這個(gè)游戲我看了封面的第一感覺是以女性視角(失憶的女孩 沒有親人朋友受到某種迫害)去完成游戲。然而是以一個(gè)算成功的人士,有家庭的男性視角去完成游戲過程,幸福美滿。非類似現(xiàn)代程光作品的設(shè)置,非屬于那種本身被人打壓,或者一個(gè)微不足道的小警察去查案但是早就設(shè)定好的(人設(shè)k關(guān)系 列如對方萬惡不赦也沒有辦法定罪)所以沒那么壓抑感。而且有一定權(quán)利且選擇正義的視角,開始玩游戲就會去幫一個(gè)不認(rèn)識的,衣衫襤褸的小姑娘的同情心設(shè)定。
關(guān)于內(nèi)容:科技的弊端和人性的缺失,利用了科技的弊端做了所謂的研究,逃避開了視線。妻子,克隆體,略帶凄冷的牢房和一絲恐怖氣息的實(shí)驗(yàn)室。全劇情以主角甜美的家庭和科技的發(fā)達(dá)稱托了某些角落,地下,人性的缺失和“沒有名字的少女”的不幸,以及人們忽視了那些底下的人群,科技發(fā)展的幸福而她們被驅(qū)逐開來,等于年齡小則需面對死亡的痛感,人們所需的無非于反思和關(guān)注,而非于驅(qū)逐。那么科學(xué)和科技的不斷進(jìn)程是現(xiàn)在的必然趨勢,如若發(fā)展到那一天,又究級是弊端還是利大于弊?低階人的生存又該怎樣面對?
有時(shí)候社會和迫害他人的人,決定的是被迫害者和所需幫助者的一生命運(yùn),是否改如此草率?或者按照所謂的程序規(guī)章決定一切呢?
沒有名字的少女心得體會(二)
關(guān)于個(gè)人:現(xiàn)在的我主要玩的無非于生存類和社會類,這樣的題材真正符合的個(gè)人觀點(diǎn)還是那些無過多攻略劇情設(shè)定曲線的。平淡略凄涼的BGM讓我內(nèi)心平靜安逸 但是有一點(diǎn)點(diǎn)的沉默,去思索意圖和這樣的設(shè)定,劇情,以及幾局,游戲字?jǐn)?shù)并不多,但巧妙的駕馭了這個(gè)題材 和設(shè)定。
全結(jié)局打通打卡.
這個(gè)游戲讓我想起《房思琪的初戀樂園》的作者林奕含,看了她臨終前那一期接受采訪的視頻,心中是萬千的感慨.
這便是董安的原型人物了吧。
只不過,這個(gè)真實(shí)的人,卻沒有等到屬于她的HE.
另,提出一個(gè)新看法。
與這些青少年受害者相對的存在,是青少年犯罪者。他們在底層叫囂,任性,把屬于孩子的劣根性通過極端的方式上演在我們的真實(shí)社會中。
而現(xiàn)在的法律對于青少年犯罪十分松懈,送個(gè)少管所放出來,對于頑劣的他們并沒有什么實(shí)質(zhì)性作用。
他們對于同為兒童的孩子的傷害,不比這些唯唯諾諾占孩子便宜的大人少。
與游戲真結(jié)局所說一樣,作者告訴世人的。
保護(hù)好自己,在黑暗下。
玩出了所有結(jié)局,不知道作者創(chuàng)造的董安這個(gè)角色是不是有在映射一個(gè)人,看到是寫小說的,曾經(jīng)在小說里寫過被性侵的經(jīng)歷引起轟動有很強(qiáng)的既視感,它讓我想起了不久之前在新聞里看到的一個(gè)人……
好了言歸正傳,這個(gè)游戲給了我很大的震撼,一開始我是慕題材而來,雖然最近橙光的現(xiàn)實(shí)題材多了起來,也各有各的特色,這類題材所反應(yīng)出的現(xiàn)實(shí)感還是一次又一次的吸引我前來。
說說幾個(gè)主人公,男主是我在這個(gè)游戲里最喜歡的人,身為警察,盡職盡責(zé)的同時(shí)還能保留著初始的善意,雖然經(jīng)過玩家的控制可能會有所改變,但大體的性格沒有變化,他對妻子體貼,對女兒疼愛,無論什么結(jié)局他都承諾要呵護(hù)妻子一生,真結(jié)局中更是教導(dǎo)女兒要自我保護(hù),這在當(dāng)今社會也是一種難能可貴的品質(zhì)了吧,不怪董安說要是早點(diǎn)遇見他就好了。
董安,我非常心疼她,作為一個(gè)女生,她應(yīng)該無憂無慮的生活,可是因?yàn)橐粋(gè)變態(tài)男的性侵,成為了她多年揮之不去的夢魘,或許這是她作為作家的一個(gè)契機(jī),是寫作的一部分素材,但是這種素材我相信她并不想要,更不想經(jīng)歷,為此患上的抑郁癥就是證明,在一開始如果不去幫助那個(gè)女孩的話她就會因?yàn)橐钟舭Y而死,這足可見這件事給她帶來的傷痛了,還好她遇到了男主,有了幸福的生活。
克隆女孩,對于她我抱著一種復(fù)雜的態(tài)度,就眾生平等而言,克隆人也是有感情,有性格的,他們和人一樣,唯一的不同就是他們的存在得不到肯定,作者加入的這一科幻元素也值得人深思,對于克隆人,未來我們應(yīng)以什么樣的態(tài)度去對待?
我很喜歡這個(gè)游戲,希望借這個(gè)游戲可以使性侵這個(gè)沉重的話題得以減少,并使更多的女孩就保護(hù)自己而言收益,不過治標(biāo)不治本,關(guān)鍵還是在于提升男女的修養(yǎng),讓有這種齷齪思想的人消聲滅跡。
沒有名字的少女心得體會(三)
人工智能作為時(shí)下熱點(diǎn),說法也是眾說紛紜。在我看來科技無疑是把雙刃劍,同時(shí)也是對人性的一種考驗(yàn)。在科技高速發(fā)展日新月異的時(shí)代背景下,我們確實(shí)有必要放慢腳步好好思考一下逐漸被輕視的道德倫理,畢竟人性中的那些閃光點(diǎn)才是我們自身最寶貴的財(cái)富之一。
刷完了所有結(jié)局,聯(lián)想到前段時(shí)間看到的那篇關(guān)于人工智能戰(zhàn)勝各國圍棋高手的報(bào)道,實(shí)在是感慨萬分。人工智能確實(shí)是現(xiàn)代科技中濃墨重彩的光輝一筆,但是也出現(xiàn)關(guān)于人工智能可能會超越人類并與之為敵的說法。個(gè)人覺得人類身為其創(chuàng)造者無論是在感情意識或是創(chuàng)造力這方面都擁有不可比擬的優(yōu)越性。
就像藍(lán)筍在游戲中說的,人工生成小說只是零碎的片段無法代替真正富含感情的表達(dá)。人工智能只是按照固有的程序行事,猶如站在巨人的肩膀上,是人類智慧的結(jié)晶。而且人類有著人工智能永遠(yuǎn)無法模仿的東西就是人性……創(chuàng)造力、感情意識、社會責(zé)任感等等。
所以我們現(xiàn)代人應(yīng)該做的,是人性的那一份堅(jiān)守。這有折射到社會上現(xiàn)實(shí)問題,關(guān)于性侵兒童和兒童的心理健康問題。我們應(yīng)該做的不是沉默與忽視,而是應(yīng)該呼吁更多的人去關(guān)注這個(gè)問題,給予受害者最大程度的保護(hù)以及施害者公平公正的判決。
輿論永遠(yuǎn)是勝者書寫,那么希望我們的社會永遠(yuǎn)是正義取勝。
順便說一下我對橙光革新派的看法,我個(gè)人是非常支持這個(gè)決定的。就橙光這兩年的穩(wěn)步發(fā)展和市場份額的逐步擴(kuò)大,作為死忠粉我是非常非常高興的。關(guān)于商業(yè)化,我覺得這是每個(gè)成功企業(yè)必經(jīng)的道路所以無可厚非。有些企業(yè)一旦踏入商業(yè)化這條路就一路狂奔不懈,利字當(dāng)頭,人文情懷逐漸被稀釋。
而橙光作為國內(nèi)文字游戲的優(yōu)秀代表卻在前行的同時(shí)也不忘回顧來路,同時(shí)勇于創(chuàng)新,力求打破游戲同質(zhì)化現(xiàn)象,不至于經(jīng)典之光蒙落塵埃。同為作者,這也將是我未來努力的方向。
很久之前玩過的《木屋》《真實(shí)幻象》《籬笆莊秘聞》《恒水中學(xué)連環(huán)殺人案》等游戲都從不同的維度解釋了當(dāng)前社會所存在的問題。人性本惡,但也有其崇高的一面。所以我們應(yīng)該做的不是沉浸與消極被動的“惡”,而是大力弘揚(yáng)積極主動的“善”。
《沒有名字的少女》這款游戲可以說是革新派里的又一篇佳作,風(fēng)格短小精悍同時(shí)又予人深思。對于一個(gè)差不多兩年沒擼過長評的人來說,我現(xiàn)在只想坐在地上大喊三聲,藍(lán)筍大大好棒qwq。。!
以及——我!要!去!補(bǔ)!漫!畫!了!最好弱弱一問,如果可以請留下你的QQ好嘛~
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