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阿拉德:宿命之門(mén)觀后感影評(píng)

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-15 09:08:58 | 移動(dòng)端:阿拉德:宿命之門(mén)觀后感影評(píng)

《阿拉德:宿命之門(mén)》是一部由曹旭鵬、喬詩(shī)語(yǔ)和姜廣濤等配音的冒險(xiǎn)動(dòng)畫(huà)片,該片由中國(guó)和日本共同聯(lián)合制作,網(wǎng)友們對(duì)這部劇的評(píng)價(jià)是怎樣的呢?一起去看看吧!

01

很多人吐槽時(shí)長(zhǎng)

很多人吐槽畫(huà)質(zhì)

很多人吐槽人設(shè)

……

吐槽這些的人,或許大部分只是當(dāng)一部動(dòng)漫在看這個(gè)作品。

但對(duì)于一個(gè)從公測(cè)開(kāi)始就從沒(méi)離開(kāi)、其他游戲畫(huà)質(zhì)都上天了卻依然守著DNF這個(gè)渣畫(huà)質(zhì)的骨灰勇士來(lái)說(shuō),這些都不是事。

我喜歡這個(gè)世界,最初只是因?yàn)檫@里有最純粹的格斗,享受的是拳拳到肉,魔法轟炸的連招快感。

我融入這個(gè)世界,是因?yàn)檎业搅俗钸m合自己的職業(yè),化身為他穿梭在每一寸阿拉德土地上。

我離不開(kāi)這個(gè)世界,哪怕游戲越來(lái)越坑,越來(lái)越燒錢(qián),玩法越來(lái)越單一,但這里的NPC、地下城、BOSS、公會(huì)……這里的一切都成為了習(xí)慣。

所以我期待

我期待這個(gè)動(dòng)畫(huà)能夠喚醒我曾經(jīng)的激情和快樂(lè),哪怕一絲。

但是沒(méi)有

在這個(gè)陌生的動(dòng)畫(huà)里,我找不到任何昔日的共鳴。

或許土罐的那一聲親切的呼喚勾起了我的些許回憶

但下一秒就把回憶打碎,只剩虛無(wú)。

所以,游戲之所以沉迷,畢竟這是親身經(jīng)歷的另一段人生。

而動(dòng)畫(huà)之所以無(wú)感,畢竟這不是我的人生。

02

從去年暑假開(kāi)始我就開(kāi)始關(guān)注這部動(dòng)畫(huà)的消息,直到它正式公開(kāi)是校園劇情。怎么說(shuō)呢,反正我沒(méi)付錢(qián),我也不好批判什么。但是真的很失望,dnf這個(gè)游戲陪伴得我太久了,我對(duì)這游戲的思念勝過(guò)一切我現(xiàn)在玩的其他游戲。所以就當(dāng)我是泄氣吧,這部動(dòng)畫(huà)的性質(zhì)真是令我感到痛心。與dnf游戲截然不同的世界觀,用根本不適合dnf的校園風(fēng)格來(lái)代替冒險(xiǎn)風(fēng)格。dnf原始的世界觀給我一種很神秘,充滿奇跡與美麗的故事的感覺(jué)。但是反觀這部動(dòng)畫(huà),根本沒(méi)有原作的味道。美其名為平行世界,事實(shí)上這動(dòng)畫(huà)完全不需要dnf的基礎(chǔ)就能做下去。比如第一集的夜叉王,第二集的牛,原作都有好好交代它們的來(lái)歷,但在這動(dòng)畫(huà)中就變得只保留外形地出現(xiàn)了,機(jī)械牛霸氣與神秘蕩然無(wú)存,淪為主角裝逼的墊腳石。再另外想想,其實(shí)這動(dòng)畫(huà)里的任何角色,任何怪物都可以用隨意的形象登場(chǎng)且毫無(wú)違和感,根本不需要用dnf原有的素材。再然后,換句話說(shuō),這部動(dòng)畫(huà)充其量也就是個(gè)披著dnf皮的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)。最讓我寒心的是當(dāng)主角路過(guò)罐子時(shí)罐子的那句令人懷念的游戲臺(tái)詞,讓我不得不吃這份“情懷”

03

從第一集看,確實(shí)埋了很多線索,講諾頓的能源、生命科學(xué)啥的,情節(jié)上還不錯(cuò);里面有一個(gè)場(chǎng)景、細(xì)節(jié)能夠跟游戲搭得到,包括人物的設(shè)置上,算是新老玩家、粉絲都能夠看得懂吧。

從劇情走勢(shì)上可能是走《機(jī)巧少女不會(huì)工口》(大霧)的路子,從校園引向世界的爭(zhēng)端,可以說(shuō)是鬧得很大很混亂了。不過(guò),官方既然說(shuō)是以阿拉德大陸為背景的未來(lái)200年的故事,估計(jì)這么設(shè)計(jì),也是為了完善大轉(zhuǎn)移之后的劇情吧,畢竟,作為經(jīng);炫謇Z伊吧的我,還是看見(jiàn)很多對(duì)劇情小白或有誤解的粉絲。

考慮到近期都是【嗶~(yú)】訊出品動(dòng)漫,應(yīng)該在燃跟熱血度上面會(huì)有進(jìn)一步的爆發(fā)跟加強(qiáng),畢竟是熱血格斗游戲嗎,而且,終于有酷酷的神槍手出場(chǎng)了,作為神槍手控的我,簡(jiǎn)直哭暈在廁所。之前的那個(gè)動(dòng)畫(huà)的SB搞笑槍手是個(gè)什么幾把玩意了簡(jiǎn)直。

唯一的缺點(diǎn),應(yīng)該是按照這個(gè)人物出場(chǎng)尿性,可能早期劇情跟戰(zhàn)斗場(chǎng)面上會(huì)拖沓……我還是更希望看到《鐵血的孤兒》那種第一集就淚目的動(dòng)畫(huà)23333。

總體來(lái)說(shuō)還是良心之作,期待更好的后續(xù)劇情

04

DNF是個(gè)老游戲了吧,在我高中的時(shí)候,就已經(jīng)接觸,到現(xiàn)在大學(xué)都畢業(yè)了。我也來(lái)來(lái)回回的AFK了幾次,各種原因,或者也是成長(zhǎng)。但是在DNF這么多年的記憶,積累下來(lái)的朋友,曾經(jīng)的快樂(lè),這些都是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

說(shuō)實(shí)話,其實(shí)我剛剛開(kāi)始看到DNF出動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,我是抵制的。覺(jué)得有些東西,大概都停留在記憶力吧。讓他美好下去就好,何必搞那么多的幺蛾子。說(shuō)不定還會(huì)讓自己心煩。但是,因?yàn)橄矚g或者其他的情緒,我還是去看了。

人物畫(huà)風(fēng)出乎意料,雖然有點(diǎn)太過(guò)美型到騷氣,但是的確精致,給人感覺(jué)誠(chéng)意滿滿。雖然,劇情起伏有點(diǎn)奇怪,但是,這大概是我最開(kāi)心的一部找彩蛋的動(dòng)畫(huà)了,哈哈哈。

真的,每過(guò)幾分鐘,就會(huì)不愛(ài)有一個(gè)記憶力熟悉的東西跳出來(lái),或是廣告或是人物或是卡通,但是都做的很還原,很懷念,作為曾經(jīng)的劇情黨,真的是來(lái)來(lái)回回看了5遍,去找這些有趣的彩蛋,哈哈哈,覺(jué)得自己好無(wú)聊。

大概生活就是這樣的吧,是由一個(gè)個(gè)的細(xì)節(jié)組成,也會(huì)被這些細(xì)節(jié)所打動(dòng),大概也真的會(huì)因?yàn)橄矚g產(chǎn)生這些無(wú)聊的興趣,但是,很感謝這部漫畫(huà),讓我找回很多本以為忘記的回憶。

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