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有一種王冠,加冕于罪惡觀后感 有一種王冠,加冕于罪惡心得體會(huì)

網(wǎng)站:公文素材庫(kù) | 時(shí)間:2019-05-15 08:20:17 | 移動(dòng)端:有一種王冠,加冕于罪惡觀后感 有一種王冠,加冕于罪惡心得體會(huì)

前言結(jié)束以后就是一個(gè)選擇,OP還是序章還是第一章。OP內(nèi)容大概是一些地點(diǎn)的閃爍和男主們的話,暫時(shí)還未能結(jié)合劇情看出端倪。男主的移動(dòng)方式有點(diǎn)可怕,像是在飄

首先來(lái)看封面。簡(jiǎn)約大方,氣氛很足。我個(gè)人很喜歡這種字素為主,又能體現(xiàn)主題的封面。唯一美中不足的是出現(xiàn)了“游戲”二字——應(yīng)橙光官方要求,封面和UI中不能出現(xiàn)“游戲”字樣。如果作者君有意向修改經(jīng)典的話,建議修改。

其次看簡(jiǎn)介。簡(jiǎn)介將作品內(nèi)容介紹的十分詳細(xì),劇情一目了然。不過(guò)以“女主角”作為介紹對(duì)象,似乎容易減少玩家對(duì)作品的代入感。作為第三人稱敘述作品,不妨試一試“少女”或主角名字等更帶有劇情色彩的詞匯來(lái)描述主角。

另外,這里似乎存在語(yǔ)病?傷痕累累似乎無(wú)法用來(lái)做主語(yǔ)呢。

好的。一進(jìn)入游戲,就是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)幾十秒的前言……

我個(gè)人極度不建議在游戲開(kāi)頭加這種作者的話。尤其是這個(gè)前言是一句一句出現(xiàn)的,內(nèi)容又是如此的……無(wú)法言說(shuō)。我看了一下序章,講的是女主小時(shí)候被養(yǎng)父母拋棄的一段劇情,以及作者尤其提到的“喜歡魚(yú)”這件事。如果這兩點(diǎn)是必不可少的,作者君大可以強(qiáng)制玩家觀看,而不是放一段很長(zhǎng)的前言在這里——要知道,絕大多數(shù)玩家都是在等前言的這段時(shí)間里流失的。不過(guò)我個(gè)人的建議是,這一段可以放在逃殺游戲過(guò)程中,作為一段回憶殺出現(xiàn)。因?yàn)檫@段劇情如果作為開(kāi)頭,實(shí)在無(wú)法吸引到現(xiàn)在這么浮躁的玩家老爺們的眼球。

另外,作者君使用的似乎不是標(biāo)準(zhǔn)的省略號(hào),建議替換標(biāo)準(zhǔn)的省略號(hào)。就是“……”這個(gè),Shift+6打出來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)省略號(hào)。

前言結(jié)束以后就是一個(gè)選擇,OP還是序章還是第一章。OP內(nèi)容大概是一些地點(diǎn)的閃爍和男主們的話,暫時(shí)還未能結(jié)合劇情看出端倪。男主的移動(dòng)方式有點(diǎn)可怕,像是在飄,且字與畫(huà)面的更替沒(méi)有很抓人的視覺(jué)效果。但整體還算得干脆利落,不至于拖延時(shí)間使人厭煩。

我的內(nèi)心幾乎是崩潰的。開(kāi)頭不建議出這種選擇OP序章第一章的選項(xiàng),真的不建議。不如改為選擇開(kāi)始及讀取游戲,然后直接進(jìn)入OP。

第一章的內(nèi)容是在路上遇見(jiàn)一個(gè)拐帶少女的猥瑣大叔。不得不說(shuō)這個(gè)大叔一臉壞相,身為正義化身的我當(dāng)然是果斷出手喝止——結(jié)果被閨蜜制止然后回到了家。

好吧,至少加了屬性。但是這種選擇以后立刻違背玩家意志的選項(xiàng)建議少加(作者君后面的選項(xiàng)都很有代入感,只在這一個(gè)選項(xiàng)略有失誤,但是作為在開(kāi)頭的一個(gè)關(guān)鍵選項(xiàng),建議還是加以補(bǔ)充),雖然閨蜜勸說(shuō)的話語(yǔ)也有點(diǎn)把我說(shuō)服了,但是收回主線劇情的速度實(shí)在有點(diǎn)偏快,讓人猝不及防。

接下來(lái)就是回家,被迷暈,然后參賽。以游戲開(kāi)始作為開(kāi)頭,是橙光多數(shù)大逃殺的慣用套路,不多做評(píng)價(jià)。這里值得一提的是,女主醒來(lái)后翻看的條約以及后面的規(guī)則介紹,作者君使用的是“等待”而非點(diǎn)擊進(jìn)入下一面。這樣一來(lái),閱讀速度的快慢會(huì)讓人非常難受。建議作者君制作成點(diǎn)擊進(jìn)入下一張的效果,就是用一個(gè)空格文本然后不顯示對(duì)話框放在那里,點(diǎn)擊后加個(gè)音效即可。

抓住一個(gè)錯(cuò)字,“楞“。

作者君使用了在左邊出現(xiàn)地點(diǎn)等提示的方法來(lái)提示玩家。這個(gè)辦法不錯(cuò),但是提示條的美觀程度有待提升。素材庫(kù)有很多不錯(cuò)的方框素材,可以考慮更換。另外停留時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),可以考慮稍微縮短一些。

游戲一開(kāi)始就over了一個(gè)漂亮的妹子,緊張的氛圍一下就起來(lái)了。男主的出現(xiàn)也恰到好處,選項(xiàng)的設(shè)置的確很有代入感,和開(kāi)頭的選項(xiàng)形成鮮明對(duì)比。場(chǎng)景切換似乎有些過(guò)快。

本來(lái)設(shè)定一個(gè)月后才開(kāi)始的游戲突然改到了下午……不知道作者君此舉是否有什么深意。

俄羅斯轉(zhuǎn)盤(pán)游戲里面的選項(xiàng)特別嚇人,有種選不好就要命的感覺(jué)。以及后面心態(tài)的選擇都設(shè)置的很好,可以看出來(lái)作者君在這方面是有一定把握力度的。

需要注意的地方就是偶爾有語(yǔ)句被女主的頭像蓋住,因?yàn)閷?duì)話框能放下的字較少,所以建議勤分段。而UI里似乎沒(méi)有鼠標(biāo)移動(dòng)上去和不移動(dòng)上去的區(qū)別,這個(gè)建議添加,想要改經(jīng)典這個(gè)是必須有的。

關(guān)于人物性格的塑造方面,劇情還沒(méi)能展開(kāi),所以性格的體現(xiàn)還不算十分鮮明。作者君語(yǔ)言描寫(xiě)沒(méi)有多余的贅述,這個(gè)在橙光中十分難得。

整體來(lái)說(shuō),這是一款非常用心的作品,十分期待后續(xù)的劇情。劇情方面沒(méi)有多做評(píng)價(jià),因?yàn)槲彝蝗徊恢涝撛趺丛u(píng)論了。希望作者君繼續(xù)努力更新,期待作品的日后發(fā)展!

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