初見(jiàn)靈蕓時(shí),她單薄瘦小,渾身血污,傷痕累累的倒在地上,一旁的老翁含著淚花,求我救救他們,那夜,我被噩夢(mèng)驚醒,輕生的母后,病逝的父王,還有狼子野心的叔父,如今,都付諸在這涼涼的月色之中。
做一個(gè)精美的游戲,風(fēng)華在于系統(tǒng)的制作,而真正打動(dòng)玩家內(nèi)心的在于劇情。
先說(shuō)一下大大的制作。很多亮眼的地方譬如爭(zhēng)霸有很多小游戲。很多游戲的劇情制作很棒但是總給人感覺(jué)缺少了些什么,其實(shí)就是一些拋去繁瑣的養(yǎng)成下的精致的小游戲。
爭(zhēng)霸最初的兩個(gè)游戲給我留下了非常深刻的印象,一個(gè)是礦工記憶游戲,一個(gè)是古代餐飲行業(yè)服務(wù)。在其中玩家可以加快自己的手速,不斷的獨(dú)擋存檔賺錢。或許還沒(méi)有玩到后面的玩家還不知道,自己已經(jīng)悄無(wú)聲息地遇到了之后劇情非常關(guān)鍵的幾個(gè)人物。作為我本人來(lái)說(shuō),當(dāng)我知道之后劇情中會(huì)遇到公孫和小男孩的時(shí)候,我回去刷了第二遍小男孩好感。這其中就可以體現(xiàn)出大大們的用心,在最初就在游戲里為后文做了鋪墊。
其次是西河篇開(kāi)始以后紛至沓來(lái)的一大波黑科技。在這里你可以布衣耕田可以學(xué)習(xí)文學(xué)經(jīng)商歷史六藝。還有機(jī)會(huì)捕魚(yú)打獵贏取暴利!
再說(shuō)劇情。我想對(duì)一個(gè)好劇情游戲最佳的詮釋就是人物形象的塑造。
我先來(lái)分析一下目前已出的兩大女主
薛靈蕓
她是西梁上大夫的孫女,由于慌亂逃入師廉所在村里。師廉救了她,兩人從此一起“類似兄妹”地居住。
我想大大一定知道古代女子從一而終的思想,靈蕓小時(shí)候和一位男子有過(guò)定親,同時(shí)被師廉救了以后又和師廉有許多瓜葛。站在歷史的角度上,靈蕓的青梅竹馬一定會(huì)盤問(wèn)師廉,而且就算什么都沒(méi)有發(fā)生,他也一定會(huì)對(duì)靈妹有小小的偏見(jiàn)。所以靈妹如果能從一而終,就不應(yīng)該接受那位男子,也更不應(yīng)該讓師廉喝下這一杯苦澀的酒(真的感覺(jué)像是自己的女人被拐跑了),我認(rèn)為如果劇情可以變成靈蕓直接逃掉,并不會(huì)和別人在一起應(yīng)該會(huì)更好。我是一個(gè)很典型的喜歡第一個(gè)出場(chǎng)角色的人,所以個(gè)人偏向靈蕓一點(diǎn)點(diǎn),如果能和她有一個(gè)好一點(diǎn)點(diǎn)的結(jié)局就好了,可惜大大打算做成BE。雖然最開(kāi)始知道這件事情是超級(jí)悲傷的,但是后來(lái)仔細(xì)想了下,發(fā)現(xiàn),也許只有最悲慘的結(jié)局才會(huì)留給玩家至深的感觸吧。于是也支持大大把靈蕓寫成BE,希望大大可以寫得更虐心,讓我抱著手機(jī)哭死,這樣就可以永遠(yuǎn)記住靈妹和師廉的甜蜜愛(ài)情了。
姜婉清
婉清身上彌漫著一股神秘的吸引我靠近的味道。婉清小姐姐出場(chǎng)得不那么早,在心里的起點(diǎn)好像是要比薛妹低一點(diǎn),但是必須贊一下婉清小姐姐的立繪真的嫵媚迷人啊。如果說(shuō)婉清小姐姐是和靈妹同時(shí)出現(xiàn)在劇情里面我肯定我會(huì)更喜歡婉清小姐姐。婉清是劇情里面的女權(quán)象征。在古代,女子無(wú)論是大家閨秀還是小家碧玉,都應(yīng)該大門不出二門不邁。婉清就不一樣了,她豪邁直爽,她自己開(kāi)店做起了老板娘。大大介紹了她的家世,我想這也正是使她如此堅(jiān)強(qiáng)的原因。誰(shuí)說(shuō)女子不如男?巾幗尚有男兒膽!這應(yīng)該是最適合婉清小姐姐的一句話了。希望大大可以更完整地展示一下婉清,畢竟這個(gè)形象真的超級(jí)迷人。
吳昭雪的立繪我已經(jīng)看到了,不得不說(shuō)爭(zhēng)霸的美人真是別具一格,若說(shuō)是婉清已經(jīng)標(biāo)新立異,那昭雪最是擔(dān)得上傾國(guó)傾城。
我個(gè)人覺(jué)得取名字是一個(gè)學(xué)問(wèn),如果一個(gè)好人物只有一個(gè)漂亮的立繪是一定不夠的,若是她的名字中有著深層含義一定能給形象加分。我最喜歡的名字是昭雪,沉冤昭雪。加之雪讓人聯(lián)想到膚白貌美的女子,這正是小美女吳昭雪的真實(shí)寫照。具體的人物背景還未出,希望大大可以好好研究一下要如何讓這位傾城美女出場(chǎng)。
偶然間聽(tīng)聞大大是公孫大人親媽,此話當(dāng)真不假,公孫大人從立繪到人物形象設(shè)定都比男主更棒啊。劇情還未出很多,但我相信公孫一定會(huì)是師廉爭(zhēng)霸路上的好搭檔,與師廉共同爭(zhēng)霸這盛世天下,超級(jí)期待。
養(yǎng)成游戲雖說(shuō)叫這個(gè)名字,卻不應(yīng)該只有繁瑣的養(yǎng)成,最好的養(yǎng)成游戲往往是好的配樂(lè)和虐心甜蜜的劇情相結(jié)合。所以做好一個(gè)好的養(yǎng)成游戲,基礎(chǔ)在制作,高度在劇情。真正感人肺腑的游戲精髓往往在于某些屬性不夠?qū)е碌呐靶膭∏榈暮推疵⒊鰜?lái)的屬性觸發(fā)的甜蜜劇情。我們玩家在玩一個(gè)游戲的時(shí)候,最初的幾遍是一定不會(huì)刷到美好結(jié)局的,當(dāng)被無(wú)數(shù)個(gè)虐心結(jié)局哭瞎雙眼后,那些悲傷背后的甜蜜,合著悲傷,一起,化為永恒。
爭(zhēng)霸現(xiàn)在目前是沒(méi)有虐點(diǎn)的,我覺(jué)得最好的虐點(diǎn)切入就是靈蕓BE線,大大可以好好構(gòu)思一下,循序漸進(jìn)地把這個(gè)“虐”字表現(xiàn)出來(lái)。
神秘點(diǎn)往往能吸引注目,就像神秘的姜婉清,我想姜婉清一定還有很多值得發(fā)覺(jué)的地方,可以作為婉清好感度高于某個(gè)值的時(shí)候觸發(fā)的特殊劇情。這樣我也有刷好感的動(dòng)力啦!
臥薪嘗膽者,后來(lái)居上。大大一定也想將最后一個(gè)出場(chǎng)的人物吳昭雪寫得完美一些吧。為何不構(gòu)思一場(chǎng)轟轟烈烈的初見(jiàn),昭雪的驚鴻一笑一定會(huì)迎來(lái)玩家的萬(wàn)千掌聲。
雖然大大的制作已經(jīng)好到無(wú)可挑剔(除了黑科技留下的bug),但是大大有沒(méi)有想過(guò)游戲制作的精髓或許在于一些微妙的小細(xì)節(jié)呢。比如我最喜歡的打工小游戲。既然我已經(jīng)知道了之前打工的時(shí)候看見(jiàn)過(guò)公孫大人和小男孩,為什么不能在再見(jiàn)到小男孩和公孫大人的時(shí)候引出一句“此人我好像在什么地方見(jiàn)過(guò)”,或者游戲的時(shí)候如果給公孫大人配餐正確,是不是應(yīng)該加一點(diǎn)公孫大人的好感,讓前后兩件事情完整地結(jié)合在一起。
以及神秘的婉清小姐姐,我想之后她的劇情可以設(shè)在她的洞春庭,還可以引出她為什么會(huì)開(kāi)洞春庭。
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