《黑鏡:潘達斯奈基》是一部由英國和美國共同制作的科幻懸疑電影,不知道大家有沒有看過呢?影片由大衛(wèi)·斯雷德執(zhí)導,菲恩·懷特海德主演,主要講述了主人公史蒂芬在改編電玩的期間逐漸分不清現(xiàn)實和虛擬的故事。小編這里給大家?guī)砹艘恍┚W友對這部電影的觀后感,一起來看看吧!
01
剛剛看完了黑鏡 Bandersnatch ,因為是黑鏡系列下的作品,我是有個心理預估的,但我沒想到這次的劇情能這么黑暗。又因為是互動的形式,推動故事的人是屏幕前的觀眾。整個劇情就是在陷害觀眾,結局大都是黑的,就看你怎么玩壞主角了。整個過程并算不上愉悅。
至于互動電視劇的形式,我自己沒覺得多好,首先這個手法是游戲玩剩下的,例如最近火的<底特律>,和之前的<暴雨><雙生>還有<奇異人生>,一定要說的是奇異人生,這個游戲也有時間回溯的設定,如果你想在游戲中體會多樣選擇的玩法,可以試下這款游戲,你會滿意的(iOS,Android steam有售)。
但游戲比電視劇好的一點是你得到的都是你選擇得到的,而不是被強加的。對電視劇來說,前面出現(xiàn)了一個東西后面沒用上就很奇了怪。同樣的情況在游戲中就會好不少,游戲中可互動的元素很多,你選擇的互動之后就會相應的出現(xiàn)情節(jié),不會出現(xiàn)你拿了個東西完全沒用的情況(電視劇里有)。
其次,劇情為了讓觀眾有帶入感設置了三個方向,一個Netflix一個選擇還一個PACs,三個方向都是在力圖讓觀眾參與進去,但我的參與只有點這一下,雖然我選擇了,但自由度也差太多了。
遠的不說,最近的例如大嫖客中,我野外選擇救個人,他要等我回鎮(zhèn)上去才報答我,這是一個正常的選擇和結果。而不是我走在半路上,字幕問我要不要救,這就不是選擇了,有點像考驗。這樣的自由度真的太差了,如果這樣的話不如寫好本子用游戲呈現(xiàn),我覺得效果會更好。
而且編劇寫到最后有點不好玩,看的時候能感覺到編劇想讓劇情更跳脫,三個方向分別是楚門的世界, bandersnatch 和高階生物,但是時間太短,除了 bandersnatch 其他都有點生硬,完全沒啥說服力。
反正我覺得電視劇和互動,可能是存在互斥關系的,至少Netflix沒做到標桿。
之前我關注的一個博主提供了一個解決方案是,寫一個無論怎么選擇都會指向同一個結局的劇本,這樣還能有深度一點。我倒是覺得還行,但是上邊提到的麻煩不解決可能還是會奇怪。
但必須承認的是很好看,觀影體驗極佳,如果想體驗的話,一定要去Netflix上看(有中文字幕太爽了)!
02
黑鏡系列,就像撒上科幻果仁,裹著未來糖衣的黑巧克力,看著香甜可口,吃著愈發(fā)苦澀,那是“現(xiàn)實”的味道。
潘達斯奈基,我們操控男主,花了5個小時,窮盡所有選擇,試圖找到心目中的完美結局,發(fā)現(xiàn)的卻是編劇赤裸裸的嘲諷:
“我之前一直想給玩家太多選擇,所以我回頭去除了許多選擇,F(xiàn)在他們以為有自由意志,但其實結局是我來決定的。”
是的,這個通過弒父、分尸才能達成的所謂“完美結局”,卻是唯一能讓男主放下心結,并成就5分游戲的結局。
那么,本片的宗旨是否是想說:“自由意志并不存在”,“每一個選擇都有一個平行世界的你做出相反的選擇”,“你只要隨波逐流,做命運讓你做的事”(甚至殺人)呢?
我不這么認為。
黑鏡系列,一直致力于展現(xiàn)(未來)高科技發(fā)展的背后,暴露出的漏洞、人性和社會矛盾。而本集卻發(fā)生在過去,唯一可說有黑鏡特色的,就是片尾女程序員試圖制作netflex真人版潘達斯奈基的時候了。如何解釋這背后的“違和感”?
我認為,自由意志是本集不管從劇情,還是互動模式都在特意強調的主題(之一)。但與其凸顯的“有限”相比,反而讓我們通過這種方式去認知“無限”。片中的自由意志實際是怎樣的?且看:
1. 自由意志(或其導向的結局)無法窮盡
—男主苦悶于太多選擇導致的Bug(不是內存不夠,就是函數(shù)未定義)有過崩潰和中途放棄,與結尾女程序員試圖重現(xiàn)潘達斯奈基,同樣澆咖啡,砸機前后呼應。(唯一的成功,建立在減少選擇上,反而暗示了自由意志是無法在游戲中完美實現(xiàn)的)
2. 自由意志(的結果)受制于環(huán)境,而環(huán)境可以被操控
—男主在科林家,可以選擇不吃迷幻藥,但劇情依舊讓他吃了下去?屏稚踔琳f:I choose for you.
—男主根據(jù)談心,吃藥等選擇,有片場騷亂,神智錯亂,穿越過去等“荒誕”的結局。(這些結局脫離了是否弒父,交付游戲的現(xiàn)實劇情,導致有些機械降神的感覺)
我一直認為,自由意志就是字面意思的“想干什么就干什么”,是主觀意識,是思維過程。但,這并不妨礙它受制于環(huán)境,進而影響其實現(xiàn)的結果。就好比影片一開始的選擇麥片,現(xiàn)實中,完全可以兩種都不選,或者兩種混著吃。何至于必須二選一呢。但環(huán)境會限制你的意志,例如父母會威逼你進行二選一,而你并不想因此和他們斗嘴,從而妥協(xié)。
我們操控的男主沒有打出Happy Ending,是因為這個游戲(環(huán)境)沒有設置這樣的結局,F(xiàn)實中,我們會因為各種各樣的因素,甚至自我預設前提和結局,而遺忘了本該有的其他選擇。
Netflex花了5個小時,告訴你僅僅數(shù)個二選一,就能有數(shù)十個大相徑庭的結局。而當我們知曉了所有的答案,自然也不會再被游戲禁錮。
最后:
—“是個幸福的結局嗎?”
—“我想是的...”
—“那就好。”
03
看似只是充滿了雜亂無章的是與否的選擇,但其實這模擬的就是我們的人生。
每個人的人生都是由無數(shù)的選擇所構成,這和程序員寫的代碼邏輯如出一轍:if, else。這也是為什么此劇把故事放在一個編程天才的身上。而人生的選擇林林總總。既可以小到今天幾點起床,要不要去健身,或者約會的餐廳選在哪,也可以大到高考報什么學校,要不要出國留學,或者跟誰結婚。
但是啊,每個人的人生都是一張有去無回的車票。我們都希望自己能夠像在游戲里一樣,死了可以重來,然后窮盡所有可能的結局,最后選擇一個happy ending,以博得后人(片中的游戲評論員)的贊譽。但其實你我都知道,這并無可能。而在無數(shù)大大小小的選擇中,也總有那么一些讓我們感到傷心遺憾,于是等到我們的生命走向終結的時候,就會發(fā)自內心地感到不甘和悔恨。只可惜啊,我們的人生不能重啟。我們也無法像男主一樣,無助的時候可以在電腦屏幕前向他人索要提示。
不過這不也正是人生奇妙的地方嗎?我們就是自己命運的創(chuàng)造者,我們的命運充滿了無限可能。要做的,就是問心無愧地敲下那一行行人生代碼。
來源:網絡整理 免責聲明:本文僅限學習分享,如產生版權問題,請聯(lián)系我們及時刪除。